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Es dauert zwei Überprüfung: So läuft es auf dem PC

Es dauert zwei Überprüfung: So läuft es auf dem PC

It Takes Two ist das wesentliche Koop-Erlebnis und bietet eine Zusammenführung von Mechaniken und Designs, die aus den am meisten verehrten Multiplayer-Genres stammen. Es weigert sich, den Spieler ruhen zu lassen und sperrt ihn mit vielen exzellenten Ideen. Obwohl nicht jede dieser Ideen Bestand hat, fühlen sie sich immer anders genug, um ihre Existenz zu rechtfertigen.

Sowohl narrativ als auch mechanisch erwartet das Spiel, dass der Spieler eine Meile pro Minute zurücklegt, um neue Welten zu erkunden, neue Fähigkeiten zu erlangen und clevere Rätsel zu entschlüsseln. Als Kirsche an der Spitze steht all dies vor einer bezaubernden Kulisse, in der ein strittiges Paar von einem lästigen Liebesbuch auf seiner Reise mitgerissen wird.

Eine charismatische Reise

Es dauert zwei nimmt ein kopfstoßendes, verheiratetes Paar, Cody und May, und wirft sie auf eine unwillige Reise voller Spielereien, die sie herausfordern, ihre Beziehung zu reparieren. Die beiden hatten beschlossen, sich scheiden zu lassen, und obwohl sie mit dieser Entscheidung völlig fertig zu sein schienen, ist ihre Tochter mit den Umständen unzufrieden. Sie holt ein Liebestherapiebuch heraus und wünscht es sich. Sie bittet den Autor (Dr. Hakim), dem Duo zu helfen, wieder Freunde zu werden. Sie nimmt dann zwei handgemachte Figuren ihrer Eltern und Rollenspiele, als ob sie sich wieder liebten, und vergießt unkontrolliert Tränen, die direkt auf ihnen landen.

Cody und May sind in Ton- bzw. Holzformen geschrumpft. Dies bringt das Paar offensichtlich in Panik, aber dennoch arbeiten sie zusammen, um ihre Tochter zu erreichen und um Hilfe zu bitten. Dr. Hakim, eine lebendige Inkarnation des Buches mit albernen Armen und Beinen, verursacht jedoch enorme Probleme. Er weigert sich, Cody und May bei der Rückkehr zu ihren normalen Formen zu unterstützen, bis sie ihre Beziehung wiederhergestellt haben, was zu einer Reihe verrückter Ereignisse führt, die den Spieler durch viele einzigartige Einstellungen führen.

Cody und May scherzen häufig und stehen sich oft sehr kritisch gegenüber, aber im Verlauf des Spiels sehen wir auf subtile Weise, wie ihre Unhöflichkeit abnimmt. Und obwohl sie sich nicht mehr lieben, schaffen diese Umstände (und der Hass auf den widerlichen Dr. Hakim) ein Gefühl der Verwandtschaft, in dem sie zusammenarbeiten müssen, um das zu bekommen, was sie wollen. Dies führt zu Szenen, die herzzerreißend sind; einer schien besonders aus einem Horrorfilm zu stammen. Um jedoch Spoiler zu vermeiden, werde ich nicht weiter ins Detail gehen.

Vielfalt der Mechanik

Es ist schwer zu identifizieren, dass It Takes Two zu einem einzigen Genre gehört, da es sich um ein Rätsel, einen Plattformer, einen Rennfahrer, einen Third-Person-Shooter, ein Stealth-Spiel, einen Hack-and-Slash, einen isometrischen Dungeon-Crawler, einen Kämpfer oder einen Flugsimulator handeln kann.

Der Puzzle-Aspekt von It Takes Two ist der herausragendste, da Cody und May je nach dem Gebiet, das sie erkunden, ein bestimmtes Gadget erhalten. Diese wirken normalerweise recht gut zusammen und sind für den Kampf der in jeder Umgebung vorhandenen Rätsel erforderlich.

Während des gesamten Clocktower-Kapitels erhält Cody beispielsweise die Möglichkeit, die Zeit zu ändern, während May sich schnell zu Klonen von sich selbst teleportieren kann. Damit spielt Cody eine unterstützende Rolle, um May beim Durchlaufen des Levels zu unterstützen. In einem anderen Kapitel erhält May einen Hammer, mit dem sie Hindernisse zerstören und Knöpfe aktivieren kann, die Plattformen bewegen. Cody findet einen Projektilnagel, mit dem er diese Plattformen an Ort und Stelle halten oder Scharnierpunkte erstellen kann, über die May mit ihrem Hammer schwingen kann. Und als Cody eine Saftpistole bekommt, mit der er auf Feinde schießen kann, erhält May ein Flammenantriebsgewehr, mit dem sie diesen Saft zur Detonation bringen kann. Cody und May schalten viel mehr dieser Fähigkeiten frei, während sie durch die Kapitel reisen.

Um das Ganze abzurunden, gibt es 25 Minispiele, in denen Sie gegen Ihren Freund antreten können, darunter Schach, Volleyball, Musikstühle und Schneeballschlachten. Um Spoiler zu vermeiden, werde ich nicht jedes einzelne Gimmick in It Takes Two enthüllen, aber mit 13 Stunden Spielzeit ist die Menge an verschiedenen Ideen unbestreitbar beeindruckend.

Grundsätzlich macht der Zweck dieser Mechanik den Titel des Spiels relevant: Es sind zwei Spieler erforderlich, um etwas zu erledigen. Die Gesamtheit von It Takes Two hängt davon ab, dass Sie und Ihr Freund zusammenarbeiten, um die Dinge herauszufinden, da die meisten Fähigkeiten, Schlachten und Rätsel Synergien zwischen Cody und May erfordern, um erfolgreich aufzutreten.

Einige Ideen funktionieren besser als andere

Da It Takes Two ein Konglomerat von Genres und Ideen enthält, ist es nicht überraschend, dass nicht alle von ihnen landen. Insbesondere die Schießmechanik der dritten Person und der Dungeon-Crawler-Teil entsprechen niemals der Größe der Plattform- und Rätselsegmente.

Der Abschnitt, in dem Cody eine Saftpistole erreicht und May diesen Saft mit ihrem Gewehr zur Detonation bringen kann, macht Spaß, ist aber einer der weniger spannenden Teile des Spiels. Im Gegensatz zu anderen Third-Person-Shootern steckt der Spieler mit einer einzigen Waffe fest, während er durch Wellen von Killerwespen kämpft. Dies bedeutet, dass die meisten Kämpfe ähnlich ablaufen und dass der Spieler konsequent dieselbe Strategie anwenden muss, um fortzufahren.

Die Kämpfe werden jedoch wieder spannend, wenn neue Antagonisten und Bosse eingeführt werden, da die Wespenkönigin Angriffsphasen hat, in denen der Spieler über Gefahren springen, Schwachstellen anvisieren und über das Spielfeld rutschen muss, um einer schrecklichen Anzahl von Feinden auszuweichen, die dies versuchen zerschmettere das Duo. Und die Spieler müssen vorsichtig mit dem Feind der Schildwespe sein, da ihre Front immun gegen Saft ist, was bedeutet, dass May als Ablenkung fungieren muss, wenn Cody sich hinter dem Feind positioniert und zuschlägt.

Die Puzzleteile dieses Kapitels sind weitaus besser. Mit der Saftpistole kann Cody Objekte beschweren, um May beim Überqueren von Lücken zu unterstützen, während May Saft zur Detonation bringen kann, um Hindernisse auf ihrem Weg zu zerstören. Zum Beispiel stehen die Spieler vor einem Hindernis mit acht Schlössern, die einen Deckel an Ort und Stelle halten. Um fortzufahren, muss Cody den Saft so an der Seite des Deckels ausrichten, dass May alle in einer Kettenreaktion zur Detonation bringen kann. Die Saftpistole ist jedoch nicht unendlich, daher muss Cody vorsichtig sein, wie er die Flüssigkeit positioniert. In einem anderen Abschnitt muss Cody seine Saftpistole verwenden, um Räder zu bewegen, mit denen May zwischen ihnen springen kann. Jedes Puzzle fühlt sich anders an, aber die meisten Kampfabschnitte werden ziemlich schnell alt, wenn es keine neuen Elemente gibt, die die Dinge frisch halten.

It Takes Two hat auch ein überwältigendes Dungeon-Crawler-Level. Obwohl die Existenz dieser Idee aufregend ist, leidet sie unter den gleichen Fauxpas wie die Schießpartien der dritten Person: ein Mangel an Rätseln und ein Fokus auf sich wiederholende Kampfabschnitte. Zum Glück dauert das Level nur etwa zehn Minuten, aber es ist einer der schwächeren Teile des Spiels.

Viele schöne Umgebungen

Es braucht zwei, präsentiert nicht nur mechanische Vielfalt; Es nimmt auch Spieler mit auf eine Achterbahn, während sie Dutzende verschiedener Versatzstücke erkunden. Cody und May kämpfen in einem Baum gegen Wespen, fliegen mit mechanischen Vögeln um einen Uhrenturm, hüpfen auf Kissenfestungen im Weltraum, laufen in einer Schneekugel durch eine Stadt, reiten mit Spinnen durch einen üppigen Garten und erkunden die Himmelstore in einem Geige und vieles mehr.

All diese Ideen werden von atemberaubenden Umgebungsdetails und einer wunderschönen Farbpalette begleitet. Während der Erkundung des Gartens gibt es eine Auswahl an braunen Pilzen, moosigen Steinen, sattem grünem Gras, verderbter Baumrinde, Nüssen, die unter den Füßen des Spielers knacken, kleinen Insekten, die freie Wege durchqueren, und übergroßen künstlichen Objekten, die ein angemessenes Gefühl dafür vermitteln Rahmen.

Und wenn Cody und May auf mechanische Vögel fliegen, kontrastiert der Anblick von dunklem Nebel, der durch den leblosen Wald tanzt, wunderbar mit dem weichen Licht, das vom Eingang des Uhrenturms ausgeht. Diese Atmosphäre ist beunruhigend, weckt aber auch den Wunsch, so schnell wie möglich die Sicherheit des Lichts zu erreichen.

Clevere Rätsel

Es dauert zwei ist kein schwieriges Puzzlespiel. Tatsächlich blieben mein Freund und ich während der gesamten Reise nur einmal länger als ein paar Minuten stecken. Rätsel nutzen jedoch die mechanische Grundlage jedes Gimmicks unglaublich gut, und wenn man bedenkt, dass sowohl Cody als auch May zusammenarbeiten müssen, um Dinge zu erledigen, fühlt es sich oft befriedigend an, Lösungen zu finden.

Das Überqueren gefährlicher Hindernisparcours, über die ein anderer Spieler die Kontrolle hat, ist oft lustig. Dies erzeugt eine amüsante Spannung, wenn das eine versagt, und schafft ein noch größeres Gefühl der Verwandtschaft, wenn sie erfolgreich sind. Selbst wenn ein Puzzle nicht aus der Ferne herausfordernd ist, begeistert It Takes Two oft mit seiner coolen Anwendung jedes Mechanikers.

Wenn Cody und May jeweils eine Hälfte eines Magneten erhalten, können die beiden sie gleichzeitig aktivieren, um ineinander zu schlagen und Plattformen zu erreichen, auf die sonst nicht zugegriffen werden konnte. Cody bekommt schließlich die Fähigkeit, sich in Pflanzen zu verwandeln, und als das Paar versucht, sich an ein paar entzückenden Maulwürfen im Garten vorbei zu verstecken, verwandelt sich Cody in das Gras, durch das sich May schleicht. Als das Paar in den Untergang fällt, entspannt Cody die Zeit und versucht May dabei zu helfen, eine Reihe von Plattformen zu durchqueren, um in Sicherheit zu kommen. In all diesen Momenten sagte ich laut: „Wow, das ist cool“.

Ich wünschte jedoch, It Takes Two hätte herausforderndere Rätsel, bei denen jeder Mechaniker auf eine Weise voll genutzt wurde, die die Fähigkeiten und das Wissen des Spielers wirklich auf die Probe stellt. Diese müssten nicht Teil der Kampagne sein, sondern als Nebenquests abseits der ausgetretenen Pfade fungieren. Es könnte dem Helltower im Kapitel Clocktower ähneln, bei dem es sich um eine völlig optionale Plattform-Herausforderung handelte, deren Ausführung einige Zeit in Anspruch nahm.

Antiklimaktisches Finale

Obwohl It Takes Two charismatische Protagonisten, intensive Story-Wendungen und ein aufregendes Tempo hat, lässt sein Finale zu wünschen übrig. Um den Höhepunkt nicht zu verderben, werde ich keine genauen Details preisgeben, aber kurz nach dem letzten Kapitel des Spiels wird ein schwerwiegender Konflikt aufgedeckt. Und als dies passierte, ging ich davon aus, dass die Spieler mit neuen Gimmicks und Mechaniken durch eine andere aufregende Welt stapfen müssten, um das Problem zu lösen.

Dies ist jedoch nicht der Fall. Dieser Handlungspunkt findet seine Auflösung nur ein paar Minuten, nachdem er tatsächlich enthüllt wurde, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass es der wichtigste narrative Beat im Spiel ist.

Es ist auch ziemlich seltsam, wie es den Spielern geliefert wird. Spoiler Warnung für die zweite Hälfte der Geschichte: Dr. Hakim schickt Cody und May in vier verschiedene Welten, um die Stücke einer zerstörten Notiz zu finden, die ihre Tochter ihnen geschrieben hat. Dieser Handlungspunkt wird dem Paar in dieser Notiz zugestellt, jedoch nur, wenn es wieder normal ist. Wenn das Spiel diesen Konflikt ausgelöst hätte, während sie noch in Ton- und Puppenform waren, hätten wir den aufregenden Höhepunkt erleben können, auf den ich gehofft hatte.

Es braucht zwei PC-Leistung

Es hat sich herausgestellt, dass zwei eine fehlerfreie Erfahrung waren. Es gab höchstens Momente, in denen es sich anfühlte, als würde die Lock-On-Funktion nicht richtig aktiviert, aber dies geschah nur einige Male im Kapitel „Baum“. Ich hatte jedoch ein Problem mit der Leistung des Spiels.

Es dauert zwei Spezialeffekte, die auf meinem PC zu Ruckeln führen (selbst bei niedriger Effektqualität). Dr. Hakim bringt eine Menge rosa Konfetti mit, wenn er sich in eine Szene teleportiert, und dies ist oft der Fall, wenn mein PC stottert. Das Vorhandensein anderer Effekte, von gigantischen Explosionen bis hin zu magischen Fähigkeiten, würde ähnliche Probleme verursachen.

Es sind zwei PC-Anforderungen erforderlich

Ich habe It Takes Two auf meinem Desktop getestet, der mit einer Nvidia GeForce GTX 970-GPU mit 4 GB VRAM und einer Intel Core i7-6700K-CPU ausgestattet ist. Als ich das Spiel mit allen Einstellungen auf Hoch startete, war die Eröffnungsszene voller Stottern. Nach einigem Herumspielen habe ich das Spiel mit 1080p mit einigen Einstellungen auf Hoch gespielt, aber größtenteils habe ich die meisten entweder auf Mittel oder Niedrig gehalten. Mit dieser Einstellung schaffte ich ziemlich konsistente 45-50 Bilder pro Sekunde.

Qualitätsvoreinstellungen können zwischen Niedrig, Mittel und Hoch geändert werden. Dies verändert die Qualität von Texturen, Schatten, Details, Effekten, Shadern und Nachbearbeitung. Anti-Aliasing kann zwischen FXAA, Temporal AA, MSAA 2x und MSAA 4x umgeschaltet werden. Anisotrope Filterung kann auch auf 2x, 4x, 8x, 16x oder keine eingestellt werden. Die Bildraten können zwischen 30, 60, 120 oder freigeschaltet liegen. Es gibt auch einen Schieberegler für die Auflösungsskala, der von 50% bis 200% reicht. V-Sync ist ebenfalls verfügbar.

Zu den Mindestanforderungen für die Ausführung von It Takes Two gehören Windows 8.1 oder 10, eine AMD FX 6100-CPU oder eine Intel Core i3-2100T-CPU, 8 GB RAM, eine AMD Radeon R7 260X-GPU oder eine Nvidia Geforce GTX 660-GPU sowie 50 GB freier Speicherplatz.

Zu den empfohlenen Voraussetzungen für die Ausführung von It Takes Two gehören Windows 8.1 oder 10, eine AMD Ryzen 3 1300X-CPU oder eine Intel Core i5 3570K-CPU, 16 GB RAM, eine AMD Radeon R9 290X-GPU oder eine Nvidia Geforce GTX 980-GPU …

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