Erläuterung der Ausweichmechanik der letzten Epoche

0
20
Erläuterung der Ausweichmechanik der letzten Epoche

Achtung, Helden von Eterra! Last Epoch, das Zeitreise-ARPG des Entwicklers Eleventh Hour Games, erhält eine spannende Evade-Mechanik. Es ist eines der großen, wirkungsvollen Features, die im großen Post-Launch-Zyklus-Update Harbingers of Ruin (Patch 1.1) hinzugefügt werden.

Die Last Epoch-Community hat sich diese Funktion fleißig gewünscht und die Entwickler haben darauf gehört. Hier erfahren Sie, was Sie über Evade in Last Epoch wissen müssen und wie es sich von herkömmlichen Dodge-Roll-Fähigkeiten unterscheidet.

So funktioniert Evade in Last Epoch

Last Epoch Evade-Mechaniksystem, Abklingzeit der Fertigkeit, Aufladungen, Funktionsweise, Änderungen, Ausweichrolle-Fähigkeit, Eleventh Hour Games, Harbinger of Ruin, Update 1.1
Weiche starken Angriffen mit der Evade-Mechanik in Last Epoch aus. (Bild: Eleventh Hour Games)

Am 9. Juli 2024 gegen 17:00 Uhr UTC (11:00 Uhr CST) wird Evade für alle Klassen und Transformationen verfügbar. Es ermöglicht Charakteren, kurze Distanzen mit schnellen Bewegungen zurückzulegen und dabei mächtigen Angriffen von Bossen und eigentlich allen Feinden auszuweichen.

Weiterlesen: Last Epoch Leveling Tier List: Beste Klassenbeherrschung

Alle Spielercharaktere haben Evade ab Level 1 zur Verfügung. Es sind zwei Ladungen mit einer Abklingzeit von vier Sekunden verfügbar. Es kostet kein Mana und mit steigendem Charakterlevel gewinnt Evade an Abklingzeit-Erholungsgeschwindigkeit mit einer Rate von 0,5 % pro Level.

Die Entwickler erklären, wie Evade in aktuelle Builds passt, und geben an

Das Wichtigste bei der Einführung der Evade-Mechanik ist, dass wir nun eine Grundmobilität für alle Charaktere annehmen können. Das bedeutet nicht, dass Evade für alle Builds unverzichtbar sein wird, da viele Spieler Fortbewegungsfähigkeiten bevorzugen. Evade bedeutet lediglich, dass wir ein „niedrigstes Maß“ an möglicher Mobilität haben, das jeder Spieler haben sollte. Dadurch können wir den Grundschwierigkeitsgrad in einigen Kämpfen erhöhen, unabhängig davon, ob Spieler Evade oder eine andere Fortbewegungsfähigkeit verwenden.

Durch die Einführung einer Ausweichmechanik eröffnen wir auch einige Build-Möglichkeiten in Last Epoch. Die meisten Builds fühlen sich derzeit gezwungen, eine Fortbewegungsfertigkeit nur zum Ausweichen vor Angriffen einzubauen, was die potenzielle Build-Vielfalt einschränkt. Indem wir allen Charakteren eine Standardmethode bieten, um feindlichen Fähigkeiten schnell auszuweichen, besteht nicht so viel Druck, in jedem Build eine Fortbewegungsfertigkeit einzubauen. Natürlich werden viele immer noch eine solche Fertigkeit wegen der Gesamtgeschwindigkeit bevorzugen, aber zum Überleben wird sie nicht mehr so ​​zwingend sein.

Ausweichen bietet keine Immunität oder Schadensminderung.

Last Epoch Evade-Mechaniksystem, Abklingzeit der Fertigkeit, Aufladungen, Funktionsweise, Änderungen, Ausweichrolle-Fähigkeit, Eleventh Hour Games, Harbinger of Ruin, Update 1.1
Finde Gegenstände mit Affixierungen, die Evade verändern oder ergänzen. (Bild: Eleventh Hour Games)

Es gibt sogar einige einzigartige Gegenstände (immerhin gibt es 30 neue im Harbingers of Ruin-Update), die die Ausweichfähigkeit völlig verändern.

Einige Gegenstände können eine weitere Ausweichladung hinzufügen, während andere verrückt spielen und Ausweichen in „Krabbe beschwören“ ändern.

Ist Evade in Last Epoch einfach nur ein Ausweichmanöver?

Die kurze Antwort lautet nein. Evade ist nicht nur Last Epochs Version von Dodge Roll. Tatsächlich wollte der Entwickler es bewusst Evade statt „Dodge Roll“ nennen, da Dodge bereits eine Mechanik in Last Epoch ist. Außerdem haben nicht alle Klassen und Charaktere eine Rollanimation, wenn sie Evade verwenden.

Last Epoch Evade-Mechaniksystem, Abklingzeit der Fertigkeit, Aufladungen, Funktionsweise, Änderungen, Ausweichrolle-Fähigkeit, Eleventh Hour Games, Harbinger of Ruin, Update 1.1
Ja, manche Charaktere rollen, wenn sie Evade verwenden, aber es ist nicht genau ein Ausweichrollen. (Bild: Eleventh Hour Games)

Die Entwickler erklären, wie Evade im Vergleich zum herkömmlichen Dodge Roll in anderen Spielen funktioniert, und geben an:

Es ist wichtig zu beachten, dass Ausweichen keine Immunitätsrahmen gewährt. Sie können feindlichen Angriffen damit leichter ausweichen, sind aber dennoch anfällig für Schäden. Wenn Sie ausweichen, sich aber noch in einem Angriffsbereich befinden, erleiden Sie dennoch Schaden. Aus diesem Grund wollten wir Verwechslungen mit der vorhandenen „Ausweichen“-Mechanik vermeiden, da Ausweichen keine Schadensminderung bietet. Dies hilft auch dabei, etwas von der Kraft und Identität der Bewegungsfertigkeiten zu bewahren, da es sich um spezialisiertere und oft sicherere Bewegungsoptionen handelt.

Freuen Sie sich auf das Update „Last Epoch Harbingers of Ruin“ und sehen Sie sich unten den fantastischen offiziellen Trailer mit Gameplay- und Funktionsübersicht an, in dem unter anderem die neue Ausweichmechanik für mehrere Klassen vorgestellt wird.

Vergessen Sie nicht, in unserem Abschnitt „Last Epoch“ vorbeizuschauen. Dort finden Sie die neuesten Anleitungen, Neuigkeiten, Klassenaufbauten, Ranglisten und mehr.

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein