eFootball 2023 veröffentlicht ständig neue Updates und Patchnotizen, wenn Funktionen im Spiel aktualisiert werden. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen.
Als KONAMIs beliebte Gaming-Serie „PES“ zu eFootball wechselte, wurde sie zu einer sich ständig weiterentwickelnden „Free-to-Play“-Plattform (keine jährliche Veröffentlichung mehr) mit dem ausdrücklichen Ziel, den Spaß und die Zugänglichkeit für Fußballfans auf der ganzen Welt zu maximieren. Natürlich gibt es immer mehr Updates und Patchnotizen für das Spiel, da die Entwickler neue Inhalte, neue Modi, Fehlerbehebungen und vieles mehr hinzufügen.
Trotz alledem möchten die Fans zu Recht wissen, welche Änderungen am Spiel vorgenommen werden, wenn Updates veröffentlicht werden. Beispielsweise möchten Sie vielleicht wissen, wann eine bestimmte Gameplay-Korrektur implementiert wurde, um Tiefpass-Freistöße auszuführen. Alternativ möchten Sie vielleicht wissen, warum (oder wann) sich die Art und Weise ändert, wie ein Torwart Schüsse speichert.
Es gibt so viele Faktoren, die in ein Spiel einfließen, dass es für alle Spieler und auch für angehende E-Sport-Spieler wertvoll ist, jede Minute zu verstehen. In diesem Sinne hören wir mit dem Geschwafel auf und werfen einen Blick auf die neuesten Updates, Änderungen und Hotfixes für eFootball 2023.
24 August 2023 - Page checked for the latest information and updates.
Inhaltsverzeichnis
- Die neuesten eFootball 2023-Patchnotizen
- 8. Juni 2023 – Patchnotizen zur Aktualisierungsdatei v2.6.0
Die neuesten eFootball 2023-Patchnotizen
Nachfolgend halten wir Sie über die neuesten Patchnotizen und Änderungen zu eFootball 2023 auf dem Laufenden.
8. Juni 2023 – Patchnotizen zur Aktualisierungsdatei v2.6.0
Konami hat heute das neue Update v.2.6.0 angekündigt, das einen Betatest eines brandneuen Koop-Modus startet – ab sofort spielbar.
Der Betatest ist bis zum 22. aktivnd Juni und es wird die neue 3v3-Online-Friend-Match-Funktion testen. Es wird auf allen Plattformen verfügbar sein und kann unter „Friend Match“ gefunden werden.
Durch die Einladung von Spielern zum Testen des Modus kann Konami Qualitätsprüfungen durchführen und die Spielbarkeit verbessern. Es ist zu erwarten, dass während des Testzeitraums einige Fehler auftreten, da sich die Software noch im Beta-Modus befindet.
Hier sind jedoch vorerst die neuesten Patchnotizen für die neue Update-Datei v.2.6.0:
ZUSATZFUNKTIONEN
- Eine neue Funktion „Koop“ wurde zu „Friend Match“ in Dream Team hinzugefügt, damit Benutzer kooperative Spiele spielen können.
- Im Spielerfortschritt wurde eine neue Funktion hinzugefügt, die es Benutzern ermöglicht, die Zuweisung von Spielerfortschrittspunkten mithilfe von GP zurückzusetzen.
- Die Anzahl der Ersatzspieler im Dream Team wurde von 7 auf 12 Spieler erhöht.・ Spiele, die in „Quick Match“ und „Friend Match“ gespielt werden, zählen jetzt für den „Match Pass“-Fortschritt.
- „Liga“ als Spielerfilteroption in mehreren Menüs hinzugefügt.
- Auswählbare authentische Teams in „Trial Match“ und „Friend Match“ wurden aktualisiert.
- Es wurden Änderungen implementiert, sodass beim Spielen von vs. KI-Spielen mit der Spielersteuerung „KI-gesteuert“ der Halbzeitbildschirm nun 473matisch zum Beginn der zweiten Halbzeit wechselt, nachdem eine bestimmte Zeit verstrichen ist.
UPDATES UND ERGÄNZUNGEN
- Teamdaten
- Spielerfotos, Grafiken und Daten
- Fotos und Daten des Managers
- Streifen
- Stadiongrafiken
- Medienhintergründe
- Eckfahnen
- Bälle
- Vereinsembleme
- Kommentar
GAMEPLAY-Korrekturen und -Anpassungen
Vorbeigehen
- Das Problem wurde behoben, bei dem Flanken möglicherweise mit einer niedrigeren Flugbahn als erwartet gespielt wurden.
Fallen
- Es wurden Anpassungen implementiert, um das Problem zu beheben, bei dem der Ball beim Versuch, den Ball in der Luft zu kontrollieren, über den Körper des Spielers rollen konnte und es lange dauern konnte, bis er den Boden berührte.
- Es wurden Anpassungen an den Aktivierungsbedingungen der Oberschenkel- und Brustkontrollen implementiert, damit Spieler angemessenere Berührungen ausführen können, wenn sie einem Ball in der Luft nachjagen.・ Es wurden Anpassungen implementiert, um das Problem zu beheben, bei dem Spieler möglicherweise unnötig langsamer werden, wenn sie einen Ball kontrollieren, während sie nach vorne stürmen.
- Es wurden Anpassungen implementiert, um das Problem zu beheben, dass Spieler, die einen Steilpass erhalten, kurz vor der Ballannahme langsamer werden und länger brauchen, um den Ball einzufangen.
Verteidigung
- Es gab ein Problem, bei dem, wenn mehrere Spieler gleichzeitig einen Tackling machten, ein Foul gegen einen Spieler verhängt wurde, der nicht vom Benutzer kontrolliert wurde, obwohl der Spieler des Benutzers einen erfolgreichen Tackling ausgeführt hatte. Um dieses Problem zu vermeiden, wurden Anpassungen vorgenommen, sodass die anderen Spieler nach einem erfolgreichen Tackling nach Möglichkeit auf einen Tackling verzichten.
- Es wurden Anpassungen vorgenommen, um das Problem zu beheben, bei dem der Ballhalter beim Ausüben von Druck eindeutig versucht, den ersten Ballkontakt zu machen, der Verteidigungsspieler dies jedoch ignoriert und seinen Fuß in eine Position stellt, in der sich der Ball nicht befindet.
- Das Problem wurde behoben, bei dem Spieler versuchten, langsame Bälle unnötig zu blocken, weil sie in Ballbesitz geraten waren.
KI
- Es wurden Anpassungen implementiert, um das Problem zu beheben, dass ein Spieler, der kurz davor steht, eine Flanke von einem Mitspieler zu erhalten, sich in der Nähe eines Gegners positionieren kann, selbst wenn er ursprünglich in einer offenen Position war.
- Es wurden Anpassungen implementiert, um das Problem zu beheben, bei dem sich Verteidigungsspieler, die nicht vom Benutzer kontrolliert werden, unnatürlich vom Ballhalter abwenden könnten.
- Das Problem wurde behoben, bei dem das Absenken der Angriffs-/Verteidigungsstufe unbeabsichtigt zu Manndeckungsversuchen außerhalb der Position führte.
- Es gab ein Problem, bei dem hochgezogene Pässe, die bei Torschüssen in Richtung der Vorderseite des Spielfelds gespielt wurden, dazu führen konnten, dass sich Mittelfeldspieler auf dem Spielfeld nach oben und von den Abwehrspielern wegbewegten, wodurch die Mannschaft anfällig für Konterangriffe wurde. Daher wurden Anpassungen an der Positionierung der Mittelfeldspieler bei Torschüssen vorgenommen.
- Bei Freistößen gab es ein Problem, bei dem Innenverteidiger möglicherweise noch weiter hinten als der Kicker positioniert waren. Daher wurden Anpassungen an der Positionierung der Spieler vorgenommen.
- Es gab ein Problem bei Eckbällen, bei denen Rückpässe zum Eckball-Ausführer häufig zu Abseitspositionen führten. Daher wurden Anpassungen an der Positionierung der Eckstoßschützen vorgenommen.
- Es gab ein Problem damit, wo Pässe unmittelbar nach dem Anstoß problemlos hinter der Verteidigungslinie gespielt werden konnten. Daher wurden Anpassungen an der Bewegung von Spielern vorgenommen, die Manndeckungen anwenden.
- Es wurden Anpassungen implementiert, um die Häufigkeit zu reduzieren, mit der die KI bei Torschüssen kurze Pässe zu nahestehenden Verteidigern ausführt, wenn für das von der KI kontrollierte Team ein bestimmter Teamspielstil festgelegt ist.
Kontrollen
- Das Problem wurde behoben, bei dem Körperkontaktmanöver dazu führen konnten, dass der Spieler seinen Körper im Verhältnis zum gegnerischen Spieler in eine ungeeignete Richtung drehte.
- Es gab ein Problem, bei dem der Cursor möglicherweise auf einem Spieler platziert wurde, der eine Aktion ausführte, die nichts mit dem Spiel zu tun hatte, beispielsweise einen Schuss verpasste und frustriert war. Aus diesem Grund wurden Anpassungen vorgenommen, sodass die Aktionen so schnell wie möglich abgebrochen werden, wenn der Cursor auf dem Player platziert wird, sodass der Benutzer die Kontrolle schneller wiedererlangen kann.
- Es gab ein Problem, bei dem der Spieler beim Versuch, den Ball zu klären, manchmal einen Schulterangriff ausführte, wenn die Befehle „Freiraum“ und „Schulterangriff“ derselben Operation zugewiesen waren. Daher wurden Anpassungen vorgenommen, sodass es weniger wahrscheinlich ist, dass Spieler Schulterangriffe ausführen, wenn der Ball in der Luft ist.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn die Befehle „Match-up“ und „Shield“ derselben Operation zugewiesen waren, stattdessen Körperkontakt ausgelöst werden konnte, wenn versucht wurde, den Ball in einem Match-Up zu halten.
Weitere Gameplay-Verbesserungen
- Es wurden Anpassungen an der Auswahl der Kopfbewegungen vorgenommen, damit die Körpergröße und die sprungbezogenen Statistiken der Spieler in Luftkämpfen besser berücksichtigt werden.
GLOBALE VERBESSERUNGEN
- Bei Spielen, die durch Verlust oder Unterbrechung gewonnen wurden, wird die Anzahl der Tore und Assists, die in diesen Spielen zum Zeitpunkt der Unterbrechung verzeichnet wurden, nun auf Ihren Zielerreichungsstatus angerechnet.
- Bitte beachten Sie, dass diese Änderungen noch nicht in der folgenden Hilfe enthalten sind.[Extras] > [Help] > [General Information] > [Objective]
- Es wurden Anpassungen vorgenommen, sodass bei Online-Spielen nun die Anzahl der Personen angezeigt wird, die bereit sind, zum nächsten Bildschirm zu gelangen.
- An jedem Modus und an den Spielen wurden verschiedene kleinere Anpassungen vorgenommen, um das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern.
ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNGEN ZUR MINDERUNG ODER BESEITIGUNG DER FEHLER
- Die Anwendung kann aufgrund eines Fehlers abstürzen.
- Bei bestimmten Ereignissen unter [eFootball™ World] > [Dream Team] > [Match] > [Events]Wenn Sie nach der Ausführung einer bestimmten Befehlsfolge mit der Spielersuche fortfahren, kann dies zu ungültigen Übereinstimmungen führen.
- Bei Spielen mit authentischen Teambenutzern kann es vorkommen, dass die Namen gegnerischer Spieler während der Spiele falsch angezeigt werden.
- Bei eFootball™ League-Benutzerspielen werden weder die Division noch die Rangliste des Benutzers oder des Gegners auf dem Matchmaking-Bildschirm angezeigt.
- Wenn ein Spieler während eines Spiels den Ball kickt, kann es sein, dass der Ball wegfliegt, obwohl er seinen Fuß nicht getroffen hat.
- In Spielen, in denen bereits ein Elfmeter verhängt wurde, kann das Tor aus dem zweiten Elfmeter dazu führen, dass die Foulszene des ersten Elfmeters gespielt wird.
- Wenn der Schiedsrichter während eines Spiels ein Foul begeht, nachdem der vorherige Vorteil abgelaufen ist, kann der Schiedsrichter in eine Richtung zeigen, die der Angriffsrichtung entgegengesetzt ist.
- Wenn ein Spieler einen Einwurf ausführt, kann die Ausführung bestimmter Befehle dazu führen, dass der Spieler vom Spielfeld wegschaut.
- Bei Eckbällen in der Nachspielzeit der zweiten Halbzeit darf der Torwart nicht am Angriff teilnehmen, selbst wenn die ATK-Bewusstseinsstufe auf Maximum eingestellt ist.
- Bei Zwischensequenzen und Wiederholungen im Spiel können sich Spieler, die sich nach einem Fehlschuss hinsetzen, auf unnatürliche Weise seitwärts bewegen.
- Texte werden in bestimmten Sprachen möglicherweise falsch angezeigt.
Wir werden diese Seite auf jeden Fall mit den neuesten Patchnotizen und Updates zum Spiel auf dem Laufenden halten, sobald diese von Konami veröffentlicht werden.