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Dreams Test: Wenn Pixar-Shorts PS4-Spiele wären

Dreams review

Träume sind anders als jedes Spiel, das ich jemals gespielt habe. Tatsächlich handelt es sich nicht so sehr um ein einzelnes Spiel, sondern um eine Zusammenstellung von Kreationen, die in einem Tool enthalten sind, mit dem angehende Entwickler ihre Kreativität entfalten können, indem sie Spiele, Animationen, Musik und Kunst erstellen. Dreams ist vor allem eine Community oder ein soziales Netzwerk, in dem Menschen zusammenarbeiten, indem sie Inhalte für andere generieren.

Das Spiel erinnert mich in vielerlei Hinsicht an Joseph Gordon-Levitts HitRecord, eine Online-Plattform, auf der Kreative andere Projekte remixen oder kritisieren. In ähnlicher Weise bringt Dreams Spieler zusammen, die Inhalte kuratieren, Feedback geben oder einfach fertige Spiele erkunden und spielen können.

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Als Sammlung von Spielen, als Erstellungstool und als soziales Netzwerk ist Media Molecules Nachfolger von LittleBigPlanet das bislang ehrgeizigste Projekt des Entwicklers. Aber nach ein paar Wochen des Spielens habe ich festgestellt, dass diese Ambitionen durch eine kurze, aber großartige Story-Kampagne, innovative Tools zur Erstellung von Spielen und effektiv kuratierte Spiele, die direkt in Dreams erstellt wurden, wunderbar verwirklicht werden.

Art's Dream, eine stilvolle Demo der Möglichkeiten von Dreams

Was ich beschrieben habe, mag einschüchternd klingen, aber Media Molecule gibt Ihnen einen Ausgangspunkt in Art's Dream, dem inoffiziellen Story-Modus. Lass dich nicht von mir irreführen. Art's Dream wird nicht als einziger Zweck oder gar als Hauptgrund dafür beworben, warum Sie Dreams spielen sollten. Vielmehr zeigt die Filmgeschichte (2 bis 3 Stunden) effektiv, was mit den Tools zur Erstellung von Inhalten von Dreams möglich ist.

Aber darüber hinaus ist Art's Dream eine emotionale Geschichte über einen Musiker, Art, der nach einem Streit mit seinen Bandkollegen Schwierigkeiten hat, wieder auf die Beine zu kommen. Von seinem Albtraum in der Kindheit gequält, einer schrecklichen Riesenkrähe namens Thornbeak, muss Art für seine Fehler in der realen Welt büßen, während er im Traumland gegen seine Feinde kämpft. Aber zuerst muss er ein Paar Duos aus Robotern und Stofftieren einsetzen, um seinen katzenartigen Drachen irgendwo in der Unterwelt zu finden.

Wenn Sie LittleBigPlanet gespielt haben, sind Sie mit der Seltsamkeit (und ehrlich gesagt Trippiness) der Geschichte vertraut, die Sie mit Farben und Musik bombardiert, wenn Sie durch Welten navigieren und seltsame Charaktere treffen. Aber wenn Sie dachten, Dreams sei ein Spiel für Kinder, wird Art's Dream Sie anders überzeugen. Die Geschichte ist überraschend düster und berührt eine Reihe reifer Themen – nämlich einen anhaltenden Kampf mit den inneren Dämonen.

Art's Dream ist am besten, wenn es zwischen den Genres wechselt. In einem Moment navigieren Sie durch einen Detektiv-Point-and-Click, um sich in einem rasanten Plattformabenteuer, in dem Sie Energieplattformen antreiben, um sich auf der Karte zu bewegen, in einen energetischen Roboter zu verwandeln.

Ich stellte fest, dass mich diese rasanten Geschwindigkeitsänderungen beschäftigten. Als ich nicht hektisch Knöpfe drückte, um auf den bösen Dornenschnabel zu schießen, baute Art's Dream langsam seine packende Erzählung auf.

Ich wünschte, Art's Dream wäre länger, aber es erfüllt seinen Zweck, zu zeigen, was in Dreams möglich ist, und gleichzeitig die Fantasie zu wecken.

Einen Spielplatz der Träume erkunden

Ich habe mich in Dreams verliebt, nachdem ich ein Spiel gespielt hatte: Southpaw Cooking. In diesem Spiel im Octodad-Stil steuern Sie einen Koch, der eine Mahlzeit zubereitet. Praktischerweise klingelt sein Telefon, als er anfängt zu kochen, und er ist gezwungen, alles mit seiner nicht dominanten linken Hand zu tun.

Mit dem linken Steuerknüppel haben Sie eine Minute Zeit, um Gemüse zu hacken und zu kochen, ein Steak zu grillen und Ihr Essen zu überziehen. Wenn dem Teller Essen hinzugefügt wird, steigt Ihre Punktzahl (gemessen in kcal). Das Vertrauen von Dreams in Bewegungssteuerungen und der von Brackium Emendo betroffene Gummiarm des Küchenchefs machen diese zeitgesteuerte Aufgabe frustrierend schwierig. Trotzdem bin ich einige Stunden in dieses süße kleine Spiel gesunken, nur um verbranntes Steak und Kartoffelschnitzel zu servieren.

Dies ist ein Beispiel für die künstlerischen Minispiele, die in Dreams gebaut und untergebracht wurden. Ein anderer, Ruckus genannt, lässt dich als Kaiju spielen, dessen einziger Zweck darin besteht, so viel Zerstörung wie möglich zu verursachen. Es gibt auch einen Ego-Space-Shooter und verschiedene Puzzlespiele, darunter Pip Gemwalker, ein bezauberndes Spiel im Captain Toad-Stil, in dem Sie ein süßes Faultier kontrollieren, das an Wänden kratzt.

Nicht jede in Dreams gebaute Kreation ist ein Spiel. Hier finden Sie Kunst, Animationen, Musik, Charaktere und Skulpturen. Sie können diese auf indreams.me überprüfen, auch wenn Sie das Spiel nicht besitzen.

Media Molecule kuratiert Kreationen gut, sodass die besten am einfachsten zu finden sind. Das Forever Popular-Menü ist ein guter Ausgangspunkt und enthält mehrere Media Molecule-Kreationen. Ein weiterer Bereich, der einen Besuch wert ist, ist ein Menü für die Impy Awards oder die Anerkennung herausragender Kreationen in fünf Kategorien.

Sie sollten sich keine Sorgen über die Anzahl der in Dreams verfügbaren guten Spiele machen. Es gibt bereits genug überzeugende Kreationen, um Sie mehrere Stunden lang zu beschäftigen, und es werden weitere hinzugefügt. Und weil Dreams so kooperativ ist, bestimmt die Community, was erfolgreich ist. Traumlisten sehen aus wie Kickstarter-Projekte: Sie können sehen, wie sie sich im Laufe der Zeit entwickelt haben, dem Entwickler Feedback geben und die besten Kreationen favorisieren.

Ja, Sie werden auf einige Typen oder Spiele stoßen, die nicht zu Ihrem Spielstil passen, aber das Genie von Dreams ist, dass es keine Einschränkungen gibt. Jedes Spielgenre kann vertreten sein, einschließlich Ego-Shooter, Battle Royales und Flipper. Wenn Sie es sich vorstellen können, können Sie es schaffen.

Derzeit unterstützt Dreams den lokalen Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler. Nur wenige Spiele unterstützen diese Funktion. Denken Sie also daran, wenn Ihre Freunde vorbei sind. Der Online-Mehrspielermodus ist zum Start nicht verfügbar, wird jedoch zu einem nicht genannten Zeitpunkt hinzugefügt. Gleiches gilt für VR, das sich wie eine natürliche Passform für ein Spiel anfühlt, das so stark auf Bewegungssteuerung angewiesen ist.

DreamShaping: Träume verwirklichen

Wie bei jeder Fertigkeit erfordert das Erstellen – oder DreamShaping – Unterricht. Mach dir keine Sorgen; Die Tutorials in Dreams machen Spaß, sind spannend und schnell, sodass Sie eine neue Fähigkeit beherrschen können, bevor Sie mit der nächsten fortfahren.

Jedes der Tutorials befindet sich im Dreams Workshop und ist in Lektionen unterteilt, in denen Sie lernen, wie Sie Kunst, Audio, Animationen und das grundlegende Gameplay herstellen. Es gibt auch vier Meisterklassen, die von Media Molecule-Entwicklern geleitet werden. Diese fortgeschritteneren Tutorials reichen vom Remixen eines Spiels bis zum Formen einer Büste. Ich hatte viel Spaß mit jedem von diesen, aber ich empfehle, die Tutorials zu beenden, bevor ich mit dem Meisterkurs beginne.

Die Möglichkeiten in DreamShaping sind praktisch unbegrenzt. Instrumente, Charaktere und Soundeffekte können direkt in Dreams erstellt und anschließend mit verschiedenen Stilen, Farben und Animationen angepasst werden. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie eine Welt aufbauen, denn jedes Element, das Sie hinzufügen, reduziert Ihre Speicherkapazität, die von "Thermometern" in der unteren Ecke Ihres Bildschirms verfolgt wird.

Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie unbegrenzt die Möglichkeiten sind, haben wir mit John Beech, Senior Principal Designer bei Media Molecule, gesprochen, der sagte, er habe seinen Hochzeitsort in Dreams geschaffen. Am großen Tag "war es genau so, wie wir es in Dreams entworfen haben, und Leute, die für Media Molecule arbeiten, die zu unserer Hochzeit kamen, kamen herein und sagten: 'Ich habe diesen Ort schon einmal gesehen.'"

Die Anzahl der Durchgänge in Dreams ist atemberaubend, aber Sie brauchen sie, um zu verhindern, dass Träume zu Albträumen werden. Selbst die Gewöhnung an die Steuerung erforderte etwas Geduld und Übung, insbesondere aufgrund meiner begrenzten Erfahrung mit Bewegungssteuerungen. Media Molecule hat einige dieser Schwachstellen behoben, indem es Verknüpfungen für bestimmte Aktionen erstellt hat, aber jede davon ist eine andere Sache, die man lernen und sich merken muss.

Am Ende dieser Tutorials wissen Sie jedoch genug über das Formen und Bearbeiten von Objekten, sodass Sie Ihrem Lebenslauf "Spieleentwickler" hinzufügen können. Ich habe mehrere Stunden damit verbracht, die meisten Tutorials durchzuspielen, und genug gelernt, um ein kleines Dorf mit individueller Beleuchtung zu bauen und es mit Charakteren zu füllen, die ich erstellt hatte. Es war nichts Besonderes, aber ich hatte trotzdem das Gefühl, etwas erreicht zu haben, und mit der Zeit konnte ich mir vorstellen, einfache Spiele zu veröffentlichen. Und das ist das Schlüsselwort: einfach, sagte Beech.

"Gehen Sie nicht mit den massiven Erwartungen um, ein Echtzeit-Dungeon-Epos zu erstellen, das sich über 20 Stunden mit vielen Animationen und Dingen erstreckt", sagte Beech. "Sie können das in Dreams absolut tun, aber versuchen Sie nicht, beim ersten Akt einen Homerun zu starten. Ich würde sagen, machen Sie einen Apfel oder machen Sie eine Blume oder eine Katze.

"Wenn Sie an dem Punkt angelangt sind, an dem Sie festsitzen, überlegen Sie sich etwas anderes, wie einen Stuhl zu bauen", fügte er hinzu. "Und was Sie finden werden, ist, nachdem Sie mehrere Dinge gemacht haben, gehen Sie zurück und schauen Sie sich den Apfel an, den Sie vielleicht auf halbem Weg bekommen haben, und denken Sie: 'Oh Mann, ich könnte ihn zu einem viel besseren Apfel machen.' Dann besuche deine älteren Kreationen noch einmal. "

Wenn die Bewegungssteuerung für Sie nicht funktioniert, können Sie versuchen, PlayStation Move-Controller zu verwenden, die Ihnen mehr Präzision und eine bessere Bewegungsfreiheit bieten. Alternativ können Sie die Bewegungssteuerung ausschalten und den Kobold oder Cursor mit dem linken Steuerknüppel über den Bildschirm bewegen. Dreams-Entwickler haben auch Tastaturkompatibilität versprochen, aber Sie können keine Maus verwenden, da sie in einem 3D-Raum nicht funktioniert.

Wenn Sie auf eine Unebenheit stoßen, können Sie jederzeit Assets – Charaktere, Szenen oder Musik, die von der Community oder von Entwicklern erstellt wurden – greifen und zu Ihrer eigenen Kreation hinzufügen. Es ist sehr ähnlich wie bei einem Musiker, der ein Lied probiert, es in etwas Neues mischt und es vorwärts zahlt, damit andere es genießen können.

Es ist wichtig, sich nicht von den unzähligen verfügbaren Ressourcen oder den scheinbar endlosen Tutorials überwältigen zu lassen. Wie beim Erlernen eines komplizierten Rezepts für eine Dinnerparty nimmt DreamShaping Zeit in Anspruch und führt zu fast so vielen Fehlern wie Versuche. Aber auch wie ein perfekt gekochtes Essen nach diesem neuen Rezept wird Ihre Arbeit belohnt, wenn andere Leute Ihrer Kreation einen Daumen hoch geben.

Wie funktioniert Dreams auf PS4?

Ich habe Dreams auf einer PS4 Slim gespielt und bin nicht auf zu viele Probleme gestoßen. Die Frameraten sanken gelegentlich, als ich die Kampagne spielte, und frühe Projekte sind von Natur aus ruckelig – aber es gab keine nennenswerten Fehler.

Dreams ist nach heutigen Maßstäben ein winziges Spiel mit nur 6,4 GB. Spiele in Dreams werden mit unterschiedlichen Frameraten ausgeführt, abhängig von der Menge der darin enthaltenen Grafiken und der von Ihnen verwendeten Konsole. Auf der PS4 Pro laufen mehr Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde als auf der Slim, und einige erreichen nicht einmal 30 fps, wenn zu viele Grafiken vorhanden sind. (Sie möchten nicht, dass dies Ihrem Spiel passiert.)

Endeffekt

Dreams ist wie eine Pixar-Kurzfilmsammlung von Videospielen: eine Zusammenstellung süßer und komplexer Kreationen. Aber selbst dieser großzügige Vergleich wird Dreams nicht gerecht. Es ist ebenso ein digitales Museum voller Kunst, Musik und Spiele sowie ein soziales Netzwerk, in dem kreative Menschen zusammenarbeiten und ihrer Fantasie freien Lauf lassen können.

Die nächsten Monate werden für Dreams von entscheidender Bedeutung sein, da das Spiel nur so gut ist wie seine Kreationen. Aber während ich schreibe, werden neue Spiele entworfen, getestet und neu gestaltet – und Träume werden Wirklichkeit.

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