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Dragon’s Dogma 2 Der eingesperrte Magistrat-Standort

Dragon's Dogma 2 Der eingesperrte Magistrat-Standort

Stecken Sie bei der Quest „Der eingesperrte Magistrat“ in Dragon’s Dogma 2 fest, weil Sie den genauen Standort des NPCs namens Waldhar, den Sie retten müssen, nicht finden können? Mach dir keine Sorgen, Arisen; Sie sind nicht allein!

Während meiner Rezensionsphase zu Dragon’s Dogma 2 saß ich ungefähr vier (4) Stunden lang fest und spielte „Where’s Waldhar“, und ich möchte nicht, dass Sie diesen schmerzhaften Prozess durchmachen müssen, also lasst uns loslegen!

Please note: There are some main story spoilers explaining the location of Waldhar in Dragon's Dogma 2. You've been warned!

Dragon’s Dogma 2 Magistrat Waldhar Standort

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Kapitän Brant möchte, dass Ihr herausfindet, wo Magistrat Waldhar gefangen gehalten wird. (Bild: Capcom, Screenshot: Wessel Minnie)

Als einer der vielen Zweige der Hauptquest von Dragon’s Dogma 2 werden Sie von Captain Brant in Vermunds Hauptstadt Vernworth beauftragt, Waldhar zu retten, einen Richter, der im Vernworth Castle Gaol Tower eingesperrt ist. Captain Brant gibt dir auch einen Schlüssel, also sollte es einfach sein, oder? Falsch!

Wenn Sie versuchen, direkt in den Turm zu gehen und nach dem Richter zu suchen, werden Sie von den Wachen in Stücke gerissen und ins Gefängnis geworfen. Wo genau ist Waldhar, damit Sie in der ziemlich frustrierenden Quest „Der eingesperrte Magistrat“ in Dragon’s Dogma 2 vorankommen können? Nun müssen Sie zunächst zu dem Ort navigieren, der im Bild unten mit einem grünen Stern markiert ist.

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Wir haben die genaue Stelle markiert, an der Sie den Gaol Tower ohne großen Widerstand betreten können. (Bild: Capcom, Screenshot: Wessel Minnie)

Unser Vorschlag ist, dass Sie den Vernworth Castle Gaol Tower über diesen Ort betreten, gegenüber dem Slums-Gebiet an der Klippe. Benutzen Sie den von Captain Brant bereitgestellten Schlüssel, um hineinzukommen. An diesem Punkt können Ihre Figuren nicht mehr weitergehen, was signalisiert, dass Sie den Kampf wahrscheinlich vermeiden sollten.

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So sieht der Eingang an der Seite der Klippe aus. (Bild: Capcom, Screenshot: Wessel Minnie)

Laufen Sie ein paar Treppen hinauf, bis Sie einen Bereich erreichen, in dem Sie dann erneut den Gaol Tower-Schlüssel verwenden müssen STOPPEN!

Im Bereich der Gefängniszellen patrouillieren Wachen. Wir schlagen vor, zu warten, bis sie sich von Ihrem Blickwinkel durch das Tor umdrehen und nach links gehen. Dann können Sie auf die erste Säule zulaufen und ihnen langsam folgen. Wenn sie sich umdrehen, sollten Sie das auch tun, denn Waldhars Zelle befindet sich ganz am Ende (auf der linken Seite von dort, wo Sie hergekommen sind).

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Wir haben den Körper unseres Erweckten verwendet, um das Aussehen von Waldhar zu blockieren, um Story-Spoiler zu vermeiden. (Bild: Capcom, Screenshot: Wessel Minnie)

Endlich haben Sie Waldhar in Dragon’s Dogma 2 gefunden und können mit der Quest „Der eingesperrte Magistrat“ weiter vorankommen. Wir möchten Ihnen die Suche nicht zu sehr verderben, aber sagen wir einfach, dass Sie ihn später noch einmal besuchen müssen.

Profi-Tipp: Wenn Sie erwischt werden, landen Sie in einer Zelle nur ein paar Orte von Waldhar entfernt. Auch wenn dies nicht ideal ist, können Sie mit Ihrem Gaol Tower-Schlüssel Ihre Zellentür öffnen, dann zu Waldhars Zelle gehen und mit dem inhaftierten Richter sprechen. Versuchen Sie, nicht erwischt zu werden, da der Vorgang etwas ärgerlich sein kann.

Weitere Anleitungen, die Arisen in Capcoms riesigem neuen Fantasy-ARPG unterstützen, finden Sie in unserem ständig wachsenden Abschnitt zu Dragon’s Dogma 2.

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