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Disco Elysium: Soll ich Evrart Claire helfen?

Alex Branagan
Die Unterstützung des Union Boss kann auf verschiedene Weise erfolgen und könnte die Zukunft von Martinaise prägen.

Eine Begegnung mit Evrart Claire, dem Gewerkschaftsführer der Martinaise, ist für Ihren Fortschritt in der Handlung von Disco Elysium unvermeidlich, aber es liegt an Ihnen, dem schlauen und intriganten Kopf der streikenden Partei strikt zu helfen. Die Entscheidung, Claire zu helfen, kann sich zu Ihrem Vorteil auswirken, wichtige Informationen preisgeben und ist notwendig, um Ihre Waffe zurückzubekommen, selbst wenn Sie Frieden schließen müssen, indem Sie sich gegen die kapitalistische Wild Pines-Gruppe stellen, die versucht, den Streik zu brechen.

In diesem Leitfaden behandeln wir die Vor- und Nachteile, wenn Sie Evrart helfen und was es für Ihr Durchspielen und die gesamte Martinaise bedeutet, da die Entscheidung, auf seiner guten Seite zu bleiben, einige große Veränderungen für den Distrikt bedeuten könnte, während es sich auf einige auswirken könnte, ihn zu ignorieren spätere Story-Anforderungen.

Inhaltsverzeichnis

  • Was passiert, wenn Sie Evrart helfen?
    • Öffne die Tür für Evrart
    • Sammle zwei Unterschriften
  • Bringt die Hilfe für Evrart das Spiel voran?
    • Was passiert, wenn Sie Evrart nicht helfen?

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Was passiert, wenn Sie Evrart helfen?

Während Ihres ersten Interviews wird Evrart Sie in Bezug auf alle Fragen rund um den Fall abblocken, und sollten Sie sich entscheiden, dem Gewerkschaftsführer zuzustimmen und ihm zu helfen, wird er Sie mit ein paar Aufgaben beauftragen, bevor er Ihnen weiterhilft.

Diese Aufgaben sind zwar nicht notwendig, um das Spiel zu schlagen, aber sie werden den Weg zu Ihrer fehlenden Schusswaffe ebnen, was bei einem späteren Schlüsselereignis eine große Hilfe sein kann, aber es wird Sie mit der Union in Einklang bringen. Interessanterweise sind Sie jedoch nicht in die Methoden eingeordnet, die Ihnen zur Erledigung dieser Aufgaben zur Verfügung stehen, wobei offene Lügen und Fälschungen durchaus akzeptable Mittel sind.

Als Polizist der RCM liegt es an Ihnen, die Notwendigkeit dieser fragwürdigen Ziele von Claire abzuwägen, da sie insgesamt einige wirkungsvolle Ergebnisse für die nahe Zukunft von Ihnen und den Menschen von Martinaise haben.

Öffne die Tür für Evrart

Die erste Aufgabe ist einfach und erfordert, dass Sie eine Drohbotschaft an ein bestimmtes „Wiesel“ senden, mit dem Sie sich befassen müssen. Evrart möchte, dass du eine Wohnungstür in Martinaise in der Nähe von Lumpenwirbel aufschließt und offen lässt:

  • Sprich mit Call Me Mañana, um einen Schlüssel zu einer einsamen Kellerwohnung in der Nähe des Capeside-Gebäudes zu erhalten.

  • Wenn Sie Kim bei sich haben, wird er vorschlagen, dass keine Union-Augen vorhanden sind und dass Sie einfach lügen könnten, um zu vermeiden, fast einzubrechen und einzudringen.

  • Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Tür zu öffnen, haben Sie die Möglichkeit, einzutreten oder sich direkt zu melden. (Die Eingabe hat keinen Einfluss auf das Ergebnis der Aufgabe)

Es ist erwähnenswert, dass diese Aufgabe für Sie nicht mehr verfügbar ist, wenn Sie bis Tag 3 oder später warten, da der Hausbesitzer zurückgekehrt ist. Machen Sie sich in diesem Fall keine Sorgen, Sie können immer noch mit der nächsten fragwürdigen Aufgabe fortfahren.

Sammle zwei Unterschriften

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Ihr nächstes Ziel ist es, zwei Unterschriften von Bewohnern des Fischerdorfs zu erhalten, nämlich: Isobel und Lilienne. Evrart stellt Ihnen einen Umschlag mit juristischen Dokumenten zur Verfügung, die nur verstanden werden können, nachdem Sie sie mit einer Logikprüfung untersucht haben, die Pläne für das Jugendzentrum der Gemeinde enthüllt, die die Entfernung der Dorfbewohner aus ihren jeweiligen Häusern erfordern.

  • Wenn Sie mit Lilienne und Isobel – der Wäscherin – sprechen, müssen Sie sie davon überzeugen, sich von ihren Unterschriften zu trennen.

  • Alternativ können Sie mit Idiot Doom Spiral sprechen, um stattdessen als Signatur zu fungieren, oder selbst gefälschte Signaturen fälschen – Sie benötigen Zugang zur Fishing Shack-Residenz, um dies außerhalb der Augen von Union zu tun.

  • Sobald Sie die Unterschriften haben, gefälscht oder nicht, können Sie den Umschlag über den Briefkasten auf dem Platz vor dem Buchladen abgeben.

Wenn Sie vorhaben, Claires Pläne durch Fälschung zu sabotieren, vergewissern Sie sich, dass Sie Kim zum Zeitpunkt der Inspektion des Umschlags dabei haben, da er derjenige ist, der erneut die Möglichkeit vorschlägt, gegen den Willen der Union vorzugehen.

Bringt die Hilfe für Evrart das Spiel voran?

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Evrart zu helfen, wird streng genommen die Hauptgeschichte nicht voranbringen. Ob Sie gute oder hinterhältige Absichten haben, es ist nicht notwendig, ihn und die Gewerkschaft zu unterstützen, um die Ermittlungen voranzutreiben. Wenn Sie jedoch nicht wenigstens teilnehmen, verpassen Sie einige grundlegende EP für die Aufgabenerfüllung, die später für einige härtere Fertigkeitsprüfungen hilfreich sein könnten, insbesondere wenn Sie sich nicht die besten Gedanken gemacht haben, um Ihren EP-Gewinn zu erhöhen.

Was passiert, wenn Sie Evrart nicht helfen?

Wenn Sie sich geweigert haben, Evrart zu helfen, kann dies die bevorstehenden Shivers-Checks zum Auffinden von Ruby etwas schwieriger machen, da diese obligatorischen Checks leichter zu bestehen sind, indem Sie Aufgaben rund um Martinaise erledigen, einschließlich der Suche nach Ihrer Waffe. Wie wir bereits erwähnt haben, können Sie nur Informationen über Ihre Waffe erhalten, nachdem Sie Evrart geholfen haben. Seien Sie also vorsichtig mit den Schwierigkeiten, die Sie sich selbst machen könnten.

Abgesehen davon, wenn Sie sich auf Ihre Shivers-Fähigkeit oder Ihren Umgang mit dem Rest von Martinaise verlassen, führt das Ignorieren von Evrart einfach dazu, dass die Geschichte wie gewohnt weitergeht, ohne dass sein Einfluss auf Ihre Gesamtzusammenfassung erfolgt, sobald Sie den Mörder gefunden und die Ermittlungen abgeschlossen haben.

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