Inhaltsverzeichnis
- Die Fähigkeiten der Marvel Snap Scream-Karte werden erklärt
- Beste Marvel Snap Scream Decks: Hüpfen und schreien, um sich zu bewegen
- Beste Marvel Snap Scream Decks: Cloggin' Ball
- Beste Marvel Snap Scream Decks: Pushing Them Away
Die Symbioten erobern die Schlachtfelder von Marvel Snap in der neuesten Staffel des Monats mit dem treffenden Titel „We Are Venom“. Diese Staffel heißt eine Vielzahl bekannter Helden und Bösewichte willkommen, die sich mit dieser „außerirdischen Rasse“ verbunden haben und eine blutrünstige Gier haben, alles zu zerstören, was ihnen begegnet, ob menschlich oder nicht.
Scream ist einer der Neuzugänge von Symbiote im Kartenkampfspiel, das die Fähigkeit besitzt, Gegnern Macht zu entziehen, um sich selbst zu stärken. Bevor seine Schreie (K)Feinde auslöschen, beschreibt dieser Leitfaden alles über Scream, indem er seine Kartenfähigkeiten, wichtige Synergien und einige Ideen für den Deckbau hervorhebt, um ihnen den Einstieg in Marvel Snap zu erleichtern.
Die Fähigkeiten der Marvel Snap Scream-Karte werden erklärt
Die Staffel von Marvel Snap im Oktober 2024 dreht sich um die Symbionten, von Knull, Carnage und Venom bis hin zu einigen Neuankömmlingen vom Planeten Klyntar, von denen Donna Diego / Scream eine dieser Symbionten ist. Als eine der wenigen, die gewaltsam von Venom getrennt wurden, während sie noch mit Eddie Brock verbunden waren, ist sie die Einzige, die nicht den beschwerlichen Weg eingeschlagen hat, wie es ihre Mit-Venom-Nachkommen taten, als sie sich zu Hybrid zusammenschlossen.
Während ihres Auftritts in Marvel Comics verbrachte Scream einen Großteil ihrer Zeit damit, die Symbionten, einschließlich Venom selbst, zu eliminieren, bevor sie sich reformierte, um anderen zu helfen, die sich zusammengeschlossen hatten, und Gastgeberin der Symbionten zu werden. Sie freut sich darauf, ihre Erfahrung und ihr Wissen über die Symbioten als eine der neuen Karten im Kartenkampfspiel in Marvel Snap einzubringen.
Mit dem offiziellen Debüt der Karte in Marvel Snap wurde sie als Karte mit zwei Kosten und zwei Kräften mit einer mächtigen gemeinsamen Fähigkeit auf den Markt gebracht, die darauf abzielt, einen bestimmten Deck-Archetyp zu stören oder ihm entgegenzuwirken. Die allgemeine Fähigkeit von Scream stiehlt, sobald sie auf dem Spielbrett ist, zwei Kräfte von einer gegnerischen Karte, die sich bewegt, was einmal pro Spielzug der Fall ist.
Und ja, Scream versucht, dem Move-Archetyp entgegenzuwirken, indem es Snappern dabei hilft, sich einen Vorteil gegenüber mächtigen Move-Karten zu verschaffen, von denen sie nur eine Handvoll sind. Einige werden von der Einbindung von Scream stark profitieren, wie die menschliche Fackel, Dagger, Kraven der Jäger und Geier, während andere, wie Kingpin und Spider-Man 2099, das Spiel stören, wenn Karten verschoben werden.
Aber bevor wir uns mit einigen Deckbau-Ideen befassen, die Snappers siegesschreien lassen werden, kann Scream in der Veröffentlichungswoche aus den Spotlight-Caches erworben werden, indem man Spotlight-Schlüssel ausgibt. Wenn sie diese wertvolle Ressource schonen möchten, können sie alternativ 6.000 Sammlertoken im Token-Shop ausgeben, um diese Karte ihrer Sammlung hinzuzufügen.
Beste Marvel Snap Scream Decks: Hüpfen und schreien, um sich zu bewegen
Scream verfügt über mehrere Move-Enabler (Karten, die Karten an Orte verschieben) wie Polaris, Spider-Man und Magneto, die feindliche Karten bewegen, eine Fähigkeit, die seit der Veröffentlichung des Spiels innerhalb des Archetyps einige Erfolge und Misserfolge hatte. Die Veröffentlichung von Scream soll diese Move-Enabler stärken. Sie lässt sich sehr gut mit einer der wichtigsten Move-Karten in Kraven kombinieren. Warum also nicht beide in einem Deck zusammenlegen?
Ein Deck, mit dem wir anfangs großen Erfolg hatten, hat Cannonball im Deck, aber eine tolle Alternative wäre Magneto, das 3 und 4 Kostenkarten bewegt. Dieses unglaublich gute Move-Deck von Marvel Snap-Content-Ersteller Docty spielt mit dem Move-Archetyp und fügt Kitty Pryde und Thena hinzu, um Snappers eine weitere mögliche Siegbedingung zu geben, wenn das Verschieben von Karten nicht wie geplant verläuft.
Das Ziel besteht darin, sowohl Scream als auch Kraven mit Move-Enablern zu vergrößern, um die Karten ihrer Gegner zu bewegen, damit Scream ausgelöst wird. Wenn sie an Kravens Standort landen, erhöht sich auch seine Kraft. Darüber hinaus kann die Anwesenheit von Silk, Jeff the Baby Land Shark und Spider-Man auch dazu beitragen, dass Kraven mehr Kraft erhält, bis Aero und Cannonball (oder Magneto, wenn sie Letzteres nicht haben) die Produktion von Miles Morales: Spider-Man herabsetzen Es ist leicht, Thenas Bedingung zu erfüllen, um ebenfalls an die Macht zu gelangen.
Beste Marvel Snap Scream Decks: Cloggin' Ball
Wenn Ihnen jedoch ein reines Move-Deck nicht gefällt oder nicht zu Ihrem Spielstil passt, nutzen Sie den Move-Archetyp, um die Lanes des Gegners zu verstopfen und so einen störenderen Spielstil zu erzielen. Dadurch können Karten, die in Clog-Decks wie Green Goblin, Debrii, Hobgoblin, Cannonball und möglicherweise Kate Bishop ungewöhnlich glänzen, in diesem Szenario gedeihen.
Bewegen Sie Karten an verstopfte Stellen und füllen Sie sie mit Steinen in dieser Verstopfungsvariante eines Bewegungsdecks vom Marvel Snap-Inhaltsersteller ItsGuestGaming. Dieses Deck enthält Karten, die Orte wie The Hood, White Widow's Widow Kiss, Green Goblin, Debrii und Cannonball verstopfen, wenn die Bedingung erfüllt ist, dass letztere eine Karte an einen anderen Ort verschieben kann, ähnlich wie Juggernaut und Polaris.
Wenn sich Karten bewegen, kann Scream dabei helfen, mehr Macht zu erlangen und gleichzeitig Orte zu verstopfen, was durch Viper und Titania zusätzlich ermöglicht wird. Schnapper, die keine Kanonenkugel haben, können sich für Aero entscheiden, das einen höheren Kraftwert hat, oder für Magneto, um alle 3 und 4 Kostenkarten an einen Ort zu bewegen.
Beste Marvel Snap Scream Decks: Pushing Them Away
Wenn Snapper schließlich eher dazu neigen, die Karten ihrer Gegner zu bewegen, aber nicht ihre eigenen, dann funktioniert Scream ja gut in einem Anti-Move-Deck. Die Strategie besteht darin, die Karten des Gegners anzulocken, sie von Nebulas Standort wegzubewegen und sie dann mit White Widow zu verstopfen und an ihren Standort zu verschieben, sobald Scream im Spiel ist.
Dadurch gewinnen Nebula und Scream an Kraft, während die Karten des Gegners gemischt werden, was es für sie schwieriger macht, herauszufinden, was als nächstes passieren wird. Bei diesem Anti-Move-Deck vom Marvel-Snap-Content-Ersteller ReZ Snapper geht es darum, seine Karten nicht zu bewegen, mit Ausnahme von Spider-Man (natürlich), und seine Karten mit Scream zu bestrafen, wenn sie versuchen, an wichtigen Orten zu spielen, bevor sie weggezogen werden.
Eine leichte Störung wird eintreten, wenn sie Kate Bishops Säurepfeil zum Senden erhalten, der mit Silberzobel mehr Kraft stiehlt und mit Elektra jede Ein-Kosten-Karte zerstört, obwohl Killmonger an seiner Stelle verwendet werden könnte. Schließlich wird Shang-Chi in der Nähe bleiben, falls eine Karte mit hoher Kraft die Priorität wegnehmen will oder Aero und Kanonenkugel (als Alternative Magneto) verwendet werden, um sie wegzubewegen.
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