Wenn Sie wissen möchten, was die neusten Patchnotizen zum Diablo 4-Update enthalten, einschließlich aller Gameplay-Änderungen, Verbesserungen, Fehlerbehebungen usw., sind wir für Sie da.
In diesem ständig aktualisierten Artikel findet ihr immer die Patch Notes zum neusten Diablo 4 Update. Dazu gehören Fehlerkorrekturen, Änderungen am Gameplay, Verbesserungen, Dungeons und alles andere dazwischen.
Please note: The first Diablo 4 update comes after beta feedback as we head into the game's launch on 2 June (Early Access) and 6 June for everyone else on PC and consoles. Learn about the latest Diablo 4 Class Balance Changes in our dedicated article.
Neue Update-Patchnotizen für Diablo 4 (Pre-Launch April 2023)
Nach tonnenweise Open-Beta-Feedback hat Blizzard die erste Runde von Diablo 4-Korrekturen, Änderungen an verschiedenen Gameplay-Systemen, Dungeons und mehr für ein Update vorgenommen, das am 6. Juni 2023 (2. Juni für Early-Access-Spieler) mit dem Spiel veröffentlicht wird.
Unten können Sie sich alle Änderungen in den neusten Update-Patchnotizen von Diablo 4 ansehen, beginnend mit den von Blizzard enthüllten Pre-Launch-Patchnotizen. Beachten Sie, dass dieser Abschnitt aktualisiert wird, sobald neue D4-Patchnotizen erscheinen.
Dungeon-Layouts
Eines der häufigsten Rückmeldungen, die wir erhalten haben, ist, dass die Spieler das Gefühl hatten, dass sie in bestimmten Dungeons viel zurückverfolgen würden. Wir haben mehrere Dungeons in allen Zonen optimiert, um die Notwendigkeit des Zurückverfolgens zu minimieren. Hier ist eine Liste von Dungeons speziell in der Zone Fractured Peaks, die Layout-Updates erhalten haben:
- Caldera-Tor
- Verunreinigte Katakomben
- Verfallene Lodge
- Verbotene Stadt
- Raureif Untergang
- Unsterbliche Emanation
- Kor-Dragan-Kaserne
- Maulwald
- Rimescar-Höhlen
Dungeon-Ereignisse
- Die Chance, dass ein Ereignis in einem Dungeon spawnt, wurde von 10 % auf 60 % erhöht.
Dungeon-Gameplay
- Um die Notwendigkeit zu verringern, zurückzugehen, sucht eine kleine Anzahl von umherirrenden Monstern den Spieler auf, um ihm zu helfen, das Ziel „Töte alle Monster“ zu erreichen.
- Wenn Animus versammelt ist, werden der Spieler und Verbündete in der Nähe:
- Erhalte 10 Ressourcen.
- Reduziert alle aktiven Cooldowns um 1 Sekunde.
- Die Kanalisierungszeit von Animus wurde von 3 auf 0 Sekunden reduziert.
- Die Zeit bis zur Rettung wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Alle Rettungsziele lassen jetzt nach Abschluss einen Heiltrank fallen.
- Während du die Statue, den Blutstein, die mechanische Kiste oder die Steinschnitzerei des Alten trägst, erhältst du einen Momentum-Bonus, der dir und Verbündeten in der Nähe eine 25%ige Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
- Die Kanalisierungszeit von Sockeln wurde von 2 auf 0 Sekunden reduziert.
- Das Zurücksetzen eines tragbaren Objekts auf seinen Sockel stellt jetzt Gesundheit, Ressourcen und Tränke vollständig wieder her und setzt die Abklingzeiten für alle Spieler in der Nähe zurück.
- Alle Türen erzeugen jetzt einen Minimap-Ping, wenn sie geöffnet werden.
- Alle Strukturziele in Dungeons haben jetzt zusätzliche Kampfmechaniken, die Spieler überwinden müssen.
Anmerkung des Entwicklers: Während unsere Dungeons eine Vielzahl von Zielen bieten, die abgeschlossen werden können, gab das Spieler-Feedback an, dass sich das Abschließen jedes Ziels mühsam anfühlte. Wir hoffen, dass die Bereitstellung von Boni, wie z. B. die Erhöhung der Mobilität beim Tragen bestimmter Zielgegenstände, die Erfahrung beim Abschließen von Zielen optimieren und variieren wird. Diese Anpassung ist lediglich ein Ausgangspunkt, und wir beabsichtigen, diese Philosophie in einem zukünftigen Update auf Schlüssel auszudehnen.
Gameplay der allgemeinen Klasse:
- Effekte wie Betäuben und Einfrieren können doppelt so lange auf Elite-Monster angewendet werden, bevor sie unaufhaltsam werden.
- Klassenfertigkeiten überprüft, um zu bestätigen, dass alle Klassen Zugang zu ausreichenden Fertigkeiten haben, die kontrollbeeinträchtigende Effekte entfernen.
- Viele Legendäre Kräfte wurden in ihrer Wirksamkeit aktualisiert.
Benutzeroberfläche
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der integrierte Bildschirmleser keine Eingabeaufforderungen, Details zu Spieloptionen und anderen UI-Text las.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aktionen nicht an das Mausrad gebunden werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ausweichen nicht an den richtigen Analogstick auf dem Controller gebunden werden konnte.
- Der Chat wird jetzt auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt, wenn die zentrierte Aktionsleistenkonfiguration verwendet wird.
- Die Statistiken eines Charakters werden standardmäßig angezeigt, wenn Spieler in ihrem Inventar auf die Schaltfläche „Materialien & Statistiken“ klicken.
- Die Eingaben „Bewegen“ und „Interagieren“ können jetzt einer Taste zugeordnet werden, während die Eingabe „Primärer Angriff“ einer sekundären Taste zugeordnet wird.
- Die im Spiel verwendete serifenlose Schriftart wurde durch eine neue Serifenschrift ersetzt.
BEGEGNUNGEN
- Mehrere Probleme behoben, durch die Bosse wie der Schlächter nicht mehr reagierten.
- Der Schlächter wurde hinsichtlich des Schwierigkeitsgrades neu bewertet und wird in den Weltstufen III und IV eine größere Herausforderung darstellen.
- Bosse wie T’chort, Malnok, Vhenard und andere wurden für die Schwierigkeit von Nahkampfcharakteren neu bewertet, was zu Änderungen an Angriffen und Kampfmechaniken führte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vampirschläger, die das Affix „Schattenverzauberung“ verwendeten, „Aufspießen“ in einer Kette gewirkt haben.
KELLER
- Die Chance, dass ein Dungeon-Event in Kellern stattfindet, wurde erhöht.
- Keller belohnen jetzt nach Abschluss durchgehend eine Truhe.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Keller vorzeitig als abgeschlossen markiert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das garantierte Elite-Monster in einem Keller fehlte.
ALLGEMEINE LEBENSQUALITÄT
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen konnten, indem sie Angriffe frühzeitig abbrachen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere nach dem Laden in einen Bereich nicht immun und nicht anvisiert werden konnten.
- Die Schaltfläche „Dungeon zurücksetzen“ wurde deaktiviert.
- Behebung eines Problems, durch das Gale Valley und Serac Rapture weniger Monster als beabsichtigt hatten, bis die Kampagnenquests in diesen Gebieten abgeschlossen waren.
Erfahren Sie mehr über die Endspielsysteme in Diablo 4 mit einem offiziellen, detaillierten Video von den Entwicklern unten.
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Das ist alles, was Sie über das neueste Diablo 4-Update wissen müssen, einschließlich der vollständigen Patchnotizen mit Gameplay-Verbesserungen, Fehlerbehebungen, Systemänderungen und vielem mehr. Wir werden uns bemühen, diesen Artikel zu aktualisieren, sobald ein weiteres Diablo 4-Update nach dem Start und in allen kommenden Saisons veröffentlicht wird, also bleiben Sie dran.
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