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Diablo 4-Rüstungssystem: Schadensreduzierung, Monster und mehr

Shane Moosa
Bereiten Sie sich mit unserem Leitfaden zum neuen Rüstungs-, Schadensreduzierungs- und Monsterschadenssystem in Diablo 4 auf den Kampf vor.

Diablo 4 ist fast da, und während das Spiel den Spielern jede Menge neue Mechaniken und interessante Gameplay-Features bieten wird, sind viele Spieler besonders daran interessiert, zu sehen, wie das neue Rüstungssystem im Vergleich zu Diablo 3 funktionieren wird. Die Entwickler haben uns glücklicherweise einige Einblicke in dieses Thema gegeben, und für neue Spieler kann es etwas verwirrend sein, deshalb haben wir in diesem Artikel für Sie gesorgt.

Im Folgenden erläutern wir, wie das neue Rüstungssystem in Diablo 4 funktionieren wird. Dazu zählen auch die Auswirkungen auf die Schadensreduzierung, den von Monstern verursachten Schaden und vieles mehr. Da es also noch viel zu tun gibt, fangen wir gleich an .

Update on 12 May 2023: We've updated this article the with latest Diablo 4 Armor system information following the Open Beta.

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Diablo 4-Rüstungssystem: Schadensreduzierung und Wirkung auf Monster

Wie bereits erwähnt, haben uns die Entwickler kürzlich in einem Entwicklerinterview einige Einblicke in das neue Rüstungssystem gegeben, das in Diablo 4 enthalten sein wird. Sie gingen auch auf detailliertere Aspekte des Systems ein, wie etwa die Schadensreduzierung basierend auf Ebenenstufen, Monsterstufen und vielem mehr.

Übersicht über Monster zur Schadensreduzierung des Rüstungssystems von Diablo 4 und mehr
Das Rüstungs- und Schadenssystem in Diablo 4 wurde optimiert und abgestimmt, um allen Spielern ein neues Erlebnis zu bieten. (Bild: Blizzard)

Im Großen und Ganzen haben sie uns eine Menge Informationen geliefert, mit denen wir uns beschäftigen können, und es kann auf den ersten Blick verwirrend sein, sie zu verstehen. Lassen Sie uns also alles, was in ihrem Interview gesagt wurde, in einfacheren Worten aufschlüsseln und von dort aus weitermachen.

Diablo 4 – Neues Rüstungssystem

Rüstung wird in Diablo 4 (natürlich) die Hauptmethode sein, mit der Spieler eingehenden Schaden abmildern können, und die vier Hauptrüstungsplätze im Spiel werden Helm, Brust, Stiefel und Handschuhe sein. Der Helm und die Truhe sind jedoch für den größten Teil der Schadensminderung Ihrer Ausrüstung verantwortlich.

Nun kommen wir zu einigen der in Diablo 4 implementierten Änderungen, nämlich wie der Rüstungswert Ihres Gegenstands von der sogenannten Gegenstandsstärke abhängt. Das bedeutet, dass jeder Gegenstand im Spiel, den Sie aufheben, über eine Gegenstandskraft verfügt, die sich in seinem Rüstungswert, also seiner Schadensreduzierung, niederschlägt.

Diablo 4 Armor System Gegenstandsstärke in Bezug auf Schadensreduzierung
Es wurde ein neues Attribut namens „Gegenstandskraft“ eingeführt, das sich direkt auf die Schadensreduzierung des Gegenstands bezieht. (Bild: Blizzard)

Der Wert der Gegenstandsstärke wird direkt von dem Monster bestimmt, das den Gegenstand fallen lässt. Das heißt, je mächtiger das Monster ist, desto höher ist die Gegenstandsstärke des Gegenstands und daher hat er einen höheren Rüstungswert. Dies wird jedoch nicht immer der Fall sein, da ein Ausrüstungsgegenstand mit einer geringeren Gegenstandsstärke Affixe haben oder mit Gegenständen ausgestattet sein kann, die ihn lebensfähiger machen.

Als Nächstes beschäftigen wir uns damit, wie die Schadensminderung an Ihrer Ausrüstung funktioniert. In Diablo 4 blockiert Ihre Rüstung nicht nur physischen Schaden, sondern jederzeit auch 50 % nicht-physischen Schaden und steht in direktem Zusammenhang mit Ihrem physischen Schaden an der Basis.

Diablo 4 Rüstungssystem Schadensreduzierung Monster Nicht physische Schadensreduzierung an der Basis
Grundsätzlich gewähren Ihnen alle Gegenstände 50 % der Schadensreduzierung der Gegenstände auch bei der nichtphysischen Schadensreduzierung. (Bild: Blizzard)

Das heißt, wenn Sie ein Teil oder eine Ausrüstung mit einem physischen Schadensblock von 100 haben, blockiert dieses Ausrüstungsteil standardmäßig auch 50 nicht-physischen Schaden. Sie können den Gegenstand natürlich einsetzen, um mehr nicht-physischen Schaden zu verhindern, aber alle Spieler erhalten an der Basis eine 50-prozentige Blockierung.

Sie müssen Ihren Widerstand gegen nicht-physischen oder elementaren Schaden verbessern. Allerdings wurden, wie die Entwickler angegeben haben, Strafen eingeführt, wenn man dies nicht tut, wenn man auf höhere Weltstufen zugreift. Das heißt, wenn Sie von Weltstufe 2 auf Weltstufe 3 wechseln, erhöht sich Ihr nicht-physischer Basisblock von 50 % auf 30 % Ihres physischen Schadens.

Diablo 4-Rüstungssystem zur Schadensreduzierung Monster, nicht physische Schadensreduzierungsstufe, Strafe
Wenn Sie sich durch die Weltstufen bewegen, erhalten Sie an der Basis immer weniger nicht-physische Schadensreduzierung, sodass Sie sich in späteren Stufen nicht mehr darauf verlassen können. (Bild: Blizzard)

Wenn Sie von Weltrang 3 auf Weltrang 4 wechseln, sinkt der Wert noch weiter, nämlich auf 10 %, also rechnen Sie nicht damit, dass dieses System Sie rettet, es sei denn, Sie haben etwas Mühe in Ihre nichtphysischen Widerstände und Aspekte gesteckt, um Ihre Verteidigung zu stärken. Das Spiel wird sogar einen Fähigkeitsbaum für die elementaren Widerstände enthalten, um diesen Prozess einfacher und intuitiver zu gestalten.

Diablo 4 – Rüstung und Monsterschaden

Als Nächstes wenden wir uns der Schadensminderung durch Monster zu und zeigen, wie die Entwickler das Spiel im Hinblick auf die Stufen und Rüstungsstufen der Spieler ausbalanciert haben. Werfen wir einen Blick auf die erste von den Entwicklern unten präsentierte Grafik, die den Zusammenhang zwischen Schadensreduzierung und Spielerlevel zeigt.

Grafik zur Schadensreduzierung des Rüstungssystems von Diablo 4 im Vergleich zur Spielerstufe
Schadensreduzierung im Vergleich zum Spielerlevel in Diablo 4. (Bild: Blizzard)

Die Entwickler haben erklärt, dass sie von den Spielern eine bestimmte Schadensreduzierung (Rüstungsstufe) erwarten, wenn sie die Level im Spiel durchlaufen, wie oben gezeigt. Sie haben diese Grafik genommen und den gegnerischen Schaden so konstruiert, dass er ihn widerspiegelt und so optimiert, dass er anspruchsvoll, aber dennoch für alle Spieler machbar ist.

Die nächste Grafik zeigt die Schadensreduzierung pro ausgerüstetem Rüstungsslot im Vergleich zum Level, auf dem sich der Spieler zu jedem Zeitpunkt des Spiels befindet. Diese Grafik zeigt, dass die Schadensreduzierung pro Rüstung (oder pro Rüstungspunkt) um einen bestimmten Prozentsatz verringert wird, wenn der Spieler ein höheres Level erreicht.

Schadensreduzierung des Diablo 4-Rüstungssystems im Vergleich zum Spielerlevel pro Rüstung
Schadensreduzierung pro Rüstung im Vergleich zum Spielerlevel. (Bild: Blizzard)

Dies geschah nicht nur, um den Spielern eine herausforderndere Zeit zu bieten, wenn sie die Endphase des Spiels erreichen, sondern auch, um den Spielern einen Anreiz zu geben, sich nicht nur auf die Rüstung zu verlassen, um sie zu retten. Stattdessen möchten die Entwickler, dass Spieler verschiedene Verteidigungsquellen finden, um zu überleben, wie zum Beispiel den Energieschild des Nekromanten, den Machtwert des Barbaren und so weiter.

Zuletzt sehen wir, wie die Schadensreduzierung aus der Perspektive des Angreifers aussieht, wie unten anhand einer Grafik mit der Schadensreduzierung im Verhältnis zu dieser Stufe des Angreifers/Feindes dargestellt. In diesem Fall hat ein Spieler mit einer Rüstungsstufe von 2000 bis etwa Stufe 17 eine hohe Schadensreduzierung, und von da an nimmt die Schadensreduzierung stark ab, wenn die Stufe des Gegners steigt. TDies bedeutet, dass man selbst bei einem hohen Rüstungswert nicht damit rechnen kann, dass der Schaden ständig aufgehoben wird, insbesondere in späteren Spielbereichen.

Schadensreduzierung des Diablo 4-Rüstungssystems gegenüber der Angriffsstufe des Monsters
Schadensreduzierung im Vergleich zur Stufe des angreifenden Monsters. (Bild: Blizzard)

Diablo 4 – Schadensreduzierung

Zum Schluss kommen wir zu der Statistik, die mir am besten entspricht[portant and obvious way to reduce incoming damage, damage reduction. This stat comes in a percentage value, and it does exactly what it says: reduces all incoming damage by a certain percentage if the conditions are met. You can get damage reduction from:

  • As a primary melee class Barbarians get a 10% base Damage Reduction
  • Every class gets an extra 92% Damage Reduction in PvP
  • Chests can roll a variety of Damage Reduction stats, such as Close Damage Reduction or Distant Damage Reduction
  • Skills
  • Passives
  • Legendary Aspects

Damage reduction is stacked multiplicatively in Diablo 4, meaning that you can stack damage reduction effects, but you won’t ever become invincible doing so. Certain skills and abilities can be stacked with themselves and then will stack accumulatively. So, for instance, Dark Shroud can be added cumulatively, adding to your damage reduction total each time, but since this skill is limited, the game remains balanced. 

Diablo 4 Armor System Damage Reduction and levels new and unique experience for Diablo 4
Overall, the armor and damage reduction system in Diablo 4 will provide a new experience for players, but also push them to invest in the other game mechanics. (Picture: Blizzard)

It appears that the theme of the armor system in Diablo 4 is that „Armor and damage reduction is a vital resource you’ll need to manage, but it’s only one of many that you’ll need to focus on if you want to survive.“ This leads to the new armor/damage scaling system in Diablo 4, forcing players to think about their build in new ways if they want to survive and not just hope they can tank everything until the enemy dies.

Hopefully, this pushes players into new and diverse playstyles, combining armor with some of the game’s unique mechanics, gameplay features, and NPC trading, establishing Diablo 4’s gameplay loop as something new and different compared to previous Diablo titles. 


Weitere Informationen zu Diablo 4 finden Sie in unserem speziellen Abschnitt oder in einigen unserer Anleitungen und Tutorials weiter unten:

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