Diablo 4 ist fast da, und während das Spiel den Spielern Tonnen von neuen Mechaniken und interessanten Gameplay-Features bieten wird, sind viele Spieler besonders daran interessiert, wie das neue Rüstungssystem im Vergleich zu Diablo 3 funktionieren wird. Die Entwickler haben uns glücklicherweise einen Einblick in dies gegeben, und für neue Spieler kann es etwas verwirrend sein, also haben wir Sie in diesem Artikel behandelt.
Im Folgenden werden wir aufschlüsseln, wie das neue Rüstungssystem in Diablo 4 funktionieren wird. Dazu gehört auch, wie es durch Schadensreduzierung, von Monstern verursachten Schaden und vieles mehr beeinflusst wird. Da wir also viel zu tun haben, fangen wir gleich an .
Diablo 4-Rüstungssystem: Schadensreduzierung und Wirkung auf Monster
Wie bereits erwähnt, haben uns die Entwickler kürzlich während eines kürzlichen Entwicklerinterviews einen Einblick in das neue Rüstungssystem gegeben, das in Diablo 4 vorhanden sein wird. Sie sprachen auch detailliertere Aspekte des Systems an, wie z. B. Schadensreduzierung basierend auf Ebenenebenen, Monsterebenen und vielem mehr.
Insgesamt haben sie ziemlich viele Informationen für uns abgeladen, um uns den Kopf zu zerbrechen, und es kann zunächst verwirrend sein, sie zu verstehen. Lassen Sie uns also alles, was in ihrem Interview gesagt wurde, auf einfachere Weise aufschlüsseln und von dort aus weitermachen.
Diablo 4 – Neues Rüstungssystem
Rüstung in Diablo 4 wird (natürlich) die Hauptmethode sein, mit der Spieler eingehenden Schaden mindern können, und die vier Hauptrüstungsplätze im Spiel werden der Helm, die Brust, die Stiefel und die Handschuhe sein. Der Helm und die Brust sind jedoch für den größten Teil der Schadensminderung in Ihrer Ausrüstung verantwortlich.
Jetzt kommen wir zu einigen der in Diablo 4 implementierten Änderungen, nämlich wie der Rüstungswert Ihres Gegenstands von seiner sogenannten Gegenstandsstärke abhängt. Das bedeutet, dass jeder Gegenstand im Spiel, den Sie aufheben, eine Gegenstandsstärke hat, die sich in seinem Rüstungswert, dh seiner Schadensreduzierung, niederschlägt.
Der Gegenstandsstärkewert kommt direkt von dem Monster, das den Gegenstand fallen lässt, was bedeutet, dass je stärker das Monster ist, desto höher die Gegenstandsstärke des Gegenstands ist und er somit einen höheren Rüstungswert hat. Dies wird jedoch nicht immer der Fall sein, da ein Ausrüstungsgegenstand mit einer geringeren Gegenstandsstärke Affixe haben oder mit Gegenständen ausgestattet sein kann, die ihn lebensfähiger machen.
Als Nächstes befassen wir uns damit, wie die Schadensminderung an Ihrer Ausrüstung funktioniert. In Diablo 4 blockiert Ihre Rüstung nicht nur physischen Schaden, sondern auch 50 % nicht-physischen Schaden zu jeder Zeit und steht in direktem Verhältnis zu Ihrem physischen Schaden an der Basis.
Das bedeutet, wenn Sie ein Teil oder eine Ausrüstung mit einem Block von 100 physischem Schaden haben, blockiert dieses Ausrüstungsteil standardmäßig auch 50 nicht-physischen Schaden. Sie können den Gegenstand natürlich einsetzen, um mehr nicht-physischen Schaden zu negieren, aber alle Spieler erhalten eine 50-%-Blockierung an der Basis.
Es ist erforderlich, Ihre Widerstandsfähigkeit gegen nicht-physischen oder elementaren Schaden zu verbessern. Wie die Entwickler jedoch angegeben haben, wurden Strafen eingeführt, wenn Sie dies nicht tun, wenn Sie auf höhere Weltebenen zugreifen. Das bedeutet, wenn Sie von World Tier 2 zu World Tier 3 wechseln, steigt Ihr nicht-physischer Basisblock von 50 % auf 30 % Ihres physischen Schadens.
Wenn Sie von Weltrang 3 auf 4 wechseln, sinkt es noch weiter, bis auf 10 %. Verlassen Sie sich also nicht darauf, dass dieses System Sie rettet, es sei denn, Sie haben einige Anstrengungen in Ihre nicht-physischen Resistenzen und Aspekte gesteckt, um Ihre Verteidigung zu stärken. Das Spiel wird sogar einen Fähigkeitsbaum für die elementaren Widerstände enthalten, um diesen Prozess einfacher und intuitiver zu gestalten.
Diablo 4 – Rüstung und Monsterschaden
Als nächstes befassen wir uns mit der Schadensminderung durch Monster und wie die Entwickler das Spiel in Bezug auf Spielerlevel und Rüstungslevel ausbalanciert haben. Werfen wir einen Blick auf die erste von den Entwicklern unten präsentierte Grafik, die die Beziehung zwischen Schadensreduzierung und Spielerstufe zeigt.
Die Entwickler haben erklärt, dass sie erwarten, dass die Spieler eine bestimmte Menge an Schadensreduzierung (Rüstungsstufe) haben, wenn sie wie oben gezeigt durch die Level im Spiel voranschreiten. Sie haben diese Grafik genommen und die feindliche Schadensausgabe so konstruiert, dass sie sie widerspiegelt und so optimiert, dass sie herausfordernd, aber dennoch für alle Spieler machbar ist.
Die nächste Grafik zeigt die Schadensreduzierung pro Rüstungsplatz, den Sie ausgerüstet haben, im Vergleich zum Level, auf dem der Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt während des Spiels sein wird. Was diese Grafik zeigt, ist, dass, wenn der Spieler ein höheres Level erreicht, die Schadensreduzierung pro Rüstung (oder pro Rüstungspunkt) um einen bestimmten Prozentsatz reduziert wird.
Dies wurde nicht nur getan, um den Spielern eine herausforderndere Zeit zu bieten, wenn sie die Endphase des Spiels erreichen, sondern auch, um die Spieler dazu anzuregen, sich nicht nur auf Rüstungen zu verlassen, um sie zu retten. Stattdessen wollen die Entwickler, dass die Spieler verschiedene Verteidigungsquellen finden, um zu überleben, wie z. B. den Energieschild des Nekromanten, den Kraftstatus des Barbaren und so weiter.
Schließlich sehen wir, wie die Schadensreduzierung aus der Sicht des Angreifers aussieht, wie unten durch ein Diagramm mit der Schadensreduzierung gegenüber diesem Angreifer-/Feind-Level gezeigt wird. In diesem Fall hat ein Spieler mit einer Rüstungsstufe von 2000 eine hohe Schadensreduzierung bis etwa Stufe 17, und von da an fällt die Schadensreduzierung steil ab, wenn die Stufe des Gegners zunimmt. TDies bedeutet, dass Sie selbst bei einem hohen Rüstungswert nicht erwarten können, dass er die ganze Zeit Schaden negiert, insbesondere in späteren Spielbereichen.
Diablo 4 – Schadensreduzierung
Schließlich gehen wir weiter zu der Statistik, die ich am meisten bin[portant and obvious way to reduce incoming damage, damage reduction. This stat comes in a percentage value, and it does exactly what it says: reduces all incoming damage by a certain percentage if the conditions are met. You can get damage reduction from:
- As a primary melee class Barbarians get a 10% base Damage Reduction
- Every class gets an extra 92% Damage Reduction in PvP
- Chests can roll a variety of Damage Reduction stats, such as Close Damage Reduction or Distant Damage Reduction
- Skills
- Passives
- Legendary Aspects
Damage reduction is stacked multiplicatively in Diablo 4, meaning that you can stack damage reduction effects, but you won’t ever become invincible doing so. Certain skills and abilities can be stacked with themselves and then will stack accumulatively. So, for instance, Dark Shroud can be added cumulatively, adding to your damage reduction total each time, but since this skill is limited, the game remains balanced.
It appears that the theme of the armor system in Diablo 4 is that „Armor and damage reduction is a vital resource you’ll need to manage, but it’s only one of many that you’ll need to focus on if you want to survive.“ This leads to the new armor/damage scaling system in Diablo 4, forcing players to think about their build in new ways if they want to survive and not just hope they can tank everything until the enemy dies.
Hopefully, this pushes players into new and diverse playstyles, combining armor with some of the game’s unique mechanics, gameplay features, and NPC trading, establishing Diablo 4’s gameplay loop as something new and different compared to previous Diablo titles.
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