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Diablo 3 Season 28 Item Balance Änderungen für alle Klassen: Sets & Legendaries

Wessel Minnie
Erfahren Sie mehr über die Gleichgewichtsänderungen der Set-Gegenstände neben den legendären Teilen für Diablo 3-Klassen in Saison 28 Rites of Sanctuary.

Blizzard nimmt einige Balanceänderungen an den aktiven und passiven Fertigkeiten für Mönche in Saison 28 von Diablo 3 mit dem Titel Rites of Sanctuary vor. Skill-Änderungen sind zwar signifikant, aber nicht die einzigen Balance-Änderungen, die in der letzten Staffel von Diablo 3 vorgenommen werden, da die Entwickler mit Staffel 28 neben einigen legendären Gegenständen auch Set-Item-Teile und Boni ändern.

Dieser Artikel umreißt die wichtigen Balance-Änderungen an Set-Gegenständen, einschließlich Boni und legendären Gegenständen in Saison 28 von Diablo 3. Diese könnten in jeder Hinsicht noch bedeutender sein als das Herumbasteln an Klassenfertigkeiten.

Änderungen an Set-Gegenständen und legendären Balancen in Saison 28 von Diablo 3

Diablo 3 Saison 28 Änderungen der Balance von Klassengegenständen legen legendäre Kräfte fest
Machen Sie sich bereit für eine Reihe von Artikeländerungen in Saison 28 von Diablo 3. (Bild: Blizzard)

Der Magier, der Barbar, der Dämonenjäger, der Mönch und der Totenbeschwörer erhalten in Saison 28 von Diablo 3 Änderungen an Set-Gegenständen oder legendären Gegenständen. Der Dämonenjäger sieht die meisten Gegenstandsänderungen für Saison 28 von Diablo 3.

Die einzigen Klassen, die hier nicht enthalten sind, sind der Hexendoktor und der Kreuzritter, deren Klassengegenstände unberührt bleiben, wie aus einem Blogbeitrag von Blizzard hervorgeht. Bitte beachten Sie, dass die Details mit einem Strich durch sie zeigen, wie die Gegenstände und Setboni früher funktionierten, und dass die Änderungen für jeden einzelnen anschließend beschrieben werden, um Verwirrung zu beseitigen.

Änderungen an Barbarengegenständen:

  • Horde der neunzig Wilden (Bonus für 6 Teile):
    • Raserei verursacht 1.000 % mehr Schaden pro Stapel.
    • Raserei verursacht 2.000 % mehr Schaden pro Stapel.

Änderungen an Dämonenjäger-Gegenständen:

  • Kanonenbolter:
    • Spike Traps locken Feinde zu ihnen. Feinde können alle 12-16 Sekunden einmal verspottet werden.
    • Ihre Spike Traps locken Feinde an und verursachen 150–200 % mehr Schaden. Feinde können alle 10 Sekunden einmal verspottet werden.
  • Der Untergang des Dämons:
    • Die Explosion von Spike Trap fügt allen Feinden nach einer Sekunde erneut Schaden zu.
    • Jede Explosion von Spike Trap fügt allen Feinden nach 1 Sekunde erneut Schaden zu und verursacht 150–200 % mehr Schaden.
  • Natalyas Jägerin:
    • Erhöht den Schaden von Racheregen um 20–25 %.
    • Erhöht den Stachelfallenschaden um 10 -15 %.
  • Natalyas Rache (Bonus für 2 Teile):
    • Verringert die Abklingzeit von Racheregen um 4 Sekunden, wenn Ihr mit einem hasserzeugenden oder Hass verbrauchenden Angriff trefft.
    • Wenn Sie einen Feind treffen, wird eine Stachelfalle beschworen, wenn sie sich auf Ihrer Aktionsleiste befindet. Jede Spike-Trap-Detonation stellt 1 Disziplin wieder her.
  • Natalyas Rache (Bonus für 4 Teile):
    • Regen der Rache verursacht 100 % mehr Schaden.
    • Das Legen einer Stachelfalle gewährt 60 % Schadensreduzierung. Die Dauer dieses Bonus entspricht immer der Anzahl der bereits gelegten Fallen in Sekunden.
  • Natalyas Rache (Bonus für 6 Teile):
    • Verursacht nach dem Wirken von Racheregen 10 Sekunden lang 14.000 % mehr Schaden und erleidet 60 % weniger Schaden.
    • Spike Traps verursachen 10.000 % mehr Schaden und jede aufeinanderfolgende Explosion der Detonationskettenreaktion verursacht 10 % mehr Schaden als die vorherige Explosion.
  • Trag’oul-Spulen:
    • Spike Traps erhalten die Impaling Spines Rune und werden doppelt so schnell eingesetzt.
    • Spike Traps erhalten die Scatter Rune, werden doppelt so schnell eingesetzt und verursachen 150–200 % mehr Schaden.
  • Unheilige Essenz (Bonus für 6 Teile):
    • Hassgeneratoren, Racheangriffe und Mehrfachschuss verursachen 350 % mehr Schaden pro Disziplinpunkt, über den der Dämonenjäger derzeit verfügt.
    • Hassgeneratoren, Racheangriffe und Mehrfachschuss verursachen 1700 % mehr Schaden pro Disziplinpunkt, über den der Dämonenjäger derzeit verfügt.

Änderungen an Mönchsgegenständen:

  • Muster der Gerechtigkeit (Bonus für 6 Teile):
    • Das Schlagen mit Tempest Rush, während Fegender Wind aktiv ist, erhöht auch die Größe von Fegender Wind und erhöht den gesamten Schaden um 15.000 %.
    • Das Schlagen mit Tempest Rush, während Fegender Wind aktiv ist, erhöht auch die Größe von Fegender Wind und erhöht den gesamten verursachten Schaden um 20.000.
  • Gewandung der Tausend Stürme (Bonus für 4 Teile):
    • Rasanter Schlag verbraucht 75 Willenskraft, erstattet jedoch eine Ladung zurück, wenn dies der Fall ist.
    • Rasanter Schlag verbraucht 25 Willenskraft, erstattet jedoch eine Ladung zurück, wenn dies der Fall ist.

Änderungen an Nekromanten-Gegenständen:

  • Maskerade des brennenden Karnevals (Bonus für 6 Teile):
    • Knochenspeer verursacht 6.000 % mehr Schaden
    • Knochenspeer verursacht 9.000 % mehr Schaden. Simulacrums erhalten das Dreifache dieses Bonus.

Änderungen an Wizard-Elementen:

  • Der Schleier des Typhon (6-Teile-Bonus):
    • Hydras verursachen 2.000 % mehr Schaden für jeden lebenden Hydrakopf.
    • Hydras verursachen 4.000 % mehr Schaden für jeden lebenden Hydrakopf.

Das sind also alle Änderungen der Gegenstandsbalance in Saison 28 von Diablo 3, die das Solo Greater Rift-Meta sicher ein wenig aufrütteln werden. Wir werden uns bemühen, diesen Artikel zu aktualisieren, wenn weitere Balanceänderungen verfügbar werden, da Blizzard die Klassen Crusader und Witch Doctor überhaupt nicht erwähnt hat.

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