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Destiny 2 Update 3.2.0: Silence und Squall Nerf, Whisper of Torment Bug Fix

Destiny 2 Update 3.2.0: Silence und Squall Nerf, Whisper of Torment Bug Fix
Destiny 2 Update 3.2.0: Silence und Squall Nerf, Whisper of Torment Bug Fix

Bungie ist bereit, die Staffel des SPlicer herauszubringen, die ein Update enthält, das einige Guardian-Fähigkeiten ins Gleichgewicht bringt. Schicksal 2 Staffel 14 oder die Staffel des Splicers kommt bald und Bungie hat einige Pre-Patch-Notizen für das Update 3.2.0 veröffentlicht, das am 11. Mai um 13 Uhr EST live geht.

Wächter, die Hauptjäger sind, werden einen leichten Nerf in ihrer Stass-Unterklasse oder den Silence and Squall Super bemerken, der einen Nerf im Explosionsradius sieht.

Auf der anderen Seite können Titanen den Fehler, der das Flüstern der Qual auslöst, nicht länger missbrauchen, indem sie in der Barrikade eines Gegners stehen. Hier ist ein Blick auf die Schicksal 2 Update 3.2.0 Patchnotizen gemäß Bungie.

Destiny 2 Update 3.2.0 Hinweise

Fähigkeiten, Aspekte und Fragmente

Farbenblinde Unterstützung

Stasis-Fähigkeiten werden jetzt farbenblind unterstützt:

  • Feindliche Kristalle
  • Feindlicher Sturm
  • Feindliches Dämmerungsfeld
  • Enemy Bleak Watcher
  • Das Hervorheben von Spielern im Schmelztiegel unterstützt jetzt Farbenblind.

Unterklassen-Tuning

Jäger

  • Die Frostdetonation von Silence & Squall wurde im Radius von 12 m auf 8,5 m reduziert.
  • Enemy Squall hat jetzt einen roten Ring, um den Bereich zu definieren, wenn er sich nähert.

Titanen

  • Shiver Strike Nahkampf-Energie wird jetzt zurückerstattet, wenn das Gletscherbeben endet.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Flüstern der Qual auslösen können, indem sie in der Barrikade eines Gegners stehen.

Hexenmeister

Schattenbinder

  • Bleak Watcher Aspect gewährt jetzt zwei Fragment-Slots.

Chaos erreichen

  • Fest
  • Ein Problem mit Chaos Reach Super, das es ihm ermöglichte, einige zu durchdringen
  • dünne Wände oder Gegenstände genug, um Gegner auf der anderen Seite zu beschädigen und zu töten
  • Seite.
  • Getrennte Kopfgelder von Quests im Navigationsmodus.
  • Alle Kopfgelder werden jetzt im Navigationsmodus angezeigt. Spieler können diese daher nicht mehr verfolgen.
  • Kann jetzt das Umschalten von Kategorien auf Tastatur und Maus mit dem Scrollrad steuern.
  • Tracked Triumph wird jetzt in einer eigenen Kategorie für den Navigationsmodus angezeigt.

Benutzeroberfläche

  • Legenden zur Registerkarte „Director-Ziele“ hinzugefügt.
  • Hier finden Sie Vault of Glass in nur wenigen Wochen…
  • Verknüpfung zwischen HUD-Questschrittbenachrichtigungen und Questdetailbildschirm für Tastatur- und Mausbenutzer hinzugefügt.
  • 6v6 Crucible-Aktivitäten bieten ein aktualisiertes Intro-Erlebnis.
  • Blättern Sie durch Ihre Teamkollegen, um Metriken anzuzeigen, die mit der von Ihnen eingegebenen Aktivität verknüpft sind.

HELM

  • HELM wird jetzt auf der Registerkarte „Director-Ziele“ angezeigt (von der Tower-Karte verschoben) und verfügt über eine eigene Karte.
  • Fokussierte Umbral-Engramme und prismatischer Recaster
  • Umbral-Engramme werden jetzt automatisch entschlüsselt, wenn sie über den Prismatic Recaster fokussiert werden.
  • Die visuellen Zustände für die Fokussierungsoptionen auf den Prismatic Recaster wurden optimiert, um visuelle Unordnung und Verwirrung zu reduzieren.

Ruhm, Tapferkeit und Schande

Unified Glory, Valor und Infamy rangieren die Reputationsverfolgung.

  • Das
  • Unter-Ränge werden jetzt einfach als Ränge bezeichnet, und alle Verwendungszwecke wurden verwendet
  • konvertiert, um sie gegebenenfalls zu verwenden. (Dh alle Lebenszeitwerte und
  • Questziele wurden mit drei multipliziert.)
  • Ruhm-Wiedergabelisten verhindern nicht länger, dass Valor-Gewinnstreifen zurückgehen.
  • Das Valor-Abzeichen wird jetzt auf dem Startbildschirm der Testversion angezeigt.
  • Der Infamy-Siegesserie-Bonus ist jetzt linear (+35 Punkte pro Sieg).
  • Der Bonus für die Siegesserie ist jetzt linear (+20 Punkte pro Sieg).

Immer umgekehrt

  • Eververse Archive Filtering
  • Spieler können jetzt die Angebote auf der Registerkarte Storefront Archive einfach filtern.
  • Aufgrund zahlreicher Community-Anfragen haben wir der Registerkarte „Archiv“ viele exotische Waffen- und Rüstungsornamente aus früheren Jahreszeiten hinzugefügt.
  • Helle Engramme
  • Spawn FX und Shader sind jetzt eigenständige Gegenstände in Bright Engrams.
  • Helle Engramme können nicht mehr in Duplikate dieser Elemente entschlüsseln.
  • Beim Entschlüsseln von Bright Engrams wird eine kleine Menge Glimmer vergeben.

Allgemeine Dinge…

  • Momentum Control und Team Scorched sind zurückgekehrt und werden im Rahmen der wöchentlichen Rotation der Wiedergabeliste verfügbar sein.
  • Shaw Han im Kosmodrom wurden wiederholbare Kopfgelder hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Vaulted-Ausrüstung fälschlicherweise aus streikspezifischen Beutelisten entfernt wurde.
  • Dem Spiel wurde eine vollständige Suite von Rüstungsmods hinzugefügt, die sich auf Trace Rifle konzentrieren.

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