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Destiny 2 Root of Nightmares Raid: Macrocosm Map & Encounter Guide

Austin Ford
Die Makrokosmos-Begegnung ist der dritte Abschnitt des Raids „Wurzel der Albträume“ in Destiny 2. Hier ist alles, was Sie wissen müssen, um sie zu überwinden, bevor Sie Nezarec treffen.

Dies kann einer von sein die coolsten Begegnungen in allen Raids von Destiny. Sie erkennen es vielleicht aus der letzten Zwischensequenz der Kampagne The Witch Queen als den Raum, der uns den Zeugen vorstellt. Dieser Raum verzichtet vollständig auf die Hauptmechanik der ersten beiden Begegnungen und konzentriert sich stattdessen auf das Bewegen von Planeten. Hier ist das Ziel einfach: Bewegen Sie Planeten von der dunklen Seite des Raums auf die helle Seite des Raums und umgekehrt. Danach dem Boss Schaden zufügen, ausspülen und wiederholen.

Wie man die Makrokosmos-Begegnung in Root Of Nightmares besiegt

Es wird 4 Plattformen geben, über denen drei Planeten schweben, sowie drei Planeten, die über der Mitte des Raums schweben, und eine Dreiecksformation. Wenn Sie den Raum zum ersten Mal betreten, leuchtet der rechte Planet weiß, während der linke Planet schwarz ist.

Dies bezeichnet die helle Seite des Raums bzw. die dunkle Seite des Raums. Die Planeten auf den Plattformen sind auf beiden Seiten von 1-6 nummeriert. Die nahen Bahnsteige haben 1-3 und die fernen Bahnsteige 4-6. Auf der Karte unten finden Sie Ihre Callouts.

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Makrokosmos-Karte von Joe_Gibbons

Zu Beginn empfehlen wir, die Gruppe aufzuteilen drei Zweierteams. Das erste Team wird Adds löschen. Töten Sie alles, was Sie sehen, wenn Sie es sehen, außer den Kolosse mit gelben Balken, die auf den vier Plattformen spawnen, die sind für die anderen Jungs. Wir empfehlen Ein Spieler bleibt im hinteren Teil des Raums in der Nähe des Rallye-Banners, um sich währenddessen auf diese Jungs zu konzentrieren Der andere Spieler hängt in der Nähe des Boss-Spawns herum. Adds hängen normalerweise in diesen Bereichen herum und spawnen in ziemlich großer Zahl, also bringen Sie Dinge mit, die Sie heilen, und Waffen, die gut dazu geeignet sind, Feinde zu beseitigen.

Die anderen beiden Teams teilen sich in zwei Gruppen auf, wobei ein Team Dark and Light nah ist und das andere Team Dark and Light weit entfernt ist. Die Namenskonvention ist hier nicht das Wichtigste, aber stellen Sie sicher, dass Sie sich zuerst auf Ihre Plattform und dann auf Ihre Teamkollegen auf der anderen Seite des Raums konzentrieren. Während die Begegnung ins Rollen kommt, wird es ein paar Werbewellen geben, die schließlich einen Centurion in der Nähe jeder der vier Plattformen erscheinen lassen. Nachdem sie vom Add-Clear-Team getötet wurden, Auf jeder der vier Platten erscheint ein gelber Balkenkoloss. Das Töten gewährt dem Spieler die Planetarer Einblick-Buffwodurch sie die Affinität der Planeten auf ihren Plattformen sehen können.

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Willkommen im Planetarium (Bild: Datto | YouTube)

Wenn Sie sich auf der hellen Seite des Raums auf der nahen Plattform befinden, müssen Sie zwei helle Planeten und ein dunkler Planet wobei alle Planeten eine weiße Kugel darunter haben. Rufen Sie aus, welcher Planet dunkel ist, damit der Spieler auf der gegenüberliegenden Seite des Raums weiß, an welche Stelle er seinen Planeten verschieben muss. Nachdem Sie den Anruf getätigt haben, Stellen Sie sich unter den Planeten und interagieren Sie mit der weißen Kugel, um die planetarische Einstimmung für diesen Ort zu erhalten. Sobald Ihr Teamkollege auf der anderen Seite des Raums seinen Platz aufgerufen hat, bringen Sie die Planetare Einstimmung zu seinem Platz und deponieren Sie sie, indem Sie mit dem interagieren Interaktion der Planetenausrichtung. Dies wird dasselbe sein, aber für die dunkle Seite des Raums umgedreht. Jede Seite des Raums muss insgesamt zwei Planeten von der hellen Seite auf die dunkle Seite und umgekehrt bewegen, einen auf den nahen Plattformen und einen auf den fernen Plattformen.

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Dunkelheitsaura auf Zo’Aurc (Bild: Datto | YouTube)

Nachdem dies korrekt durchgeführt wurde, vergeht eine kurze Zeit und die Planeten bewegen sich an ihre jeweiligen neuen Stellen und eine neue Welle von Adds wird mit mehr Centurions erscheinen. Töte sie dazu Spawne die Kolosse mit gelbem Balken auf jeder der Plattformen erneut, um erneut Planetary Insight zu erhalten. Nachdem Sie Planetary Insight haben, können Sie die Affinität von sehen die drei Planeten in der Mitte der Arena. Hier brauchen Sie einen Spieler, der ausruft, welcher Planet nicht zum Set passt. Beides wird es immer geben zwei helle und ein dunkler Planet oder zwei dunkle und ein heller Planet. Nachdem der Außenseiter entweder als Links, Mitte oder Rechts ausgerufen wurde, müssen drei Spieler die Planeteneinstimmungen, die zu den Planeten passen, zu den drei Platten in der Mitte der Arena bringen. Danach, Die Platten werden leuchten, um den Licht- und Dunkelaffinitäten der Planeten zu entsprechen, und es wird Schadenszeit sein.

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Der Boss springt in die Arena an der Vorderseite des Raums und leuchten entweder blau für hell oder orange für dunkel. Lasse jeden auf der Platte stehen, die der Farbe seiner Aura entspricht, um Schaden zu verursachen. Nach kurzer Zeit, Er wird einen Angriff im Stil eines Darkness-Tornados aussenden, der jeden töten wird, der sich noch auf dem Teller befindet. Lassen Sie alle von der Platte springen, wenn sein Hologramm-Display erscheint und er anfängt, darauf zu tippen, da dies das Zeichen dafür ist, dass er gleich angreifen wird. Nachdem alle gegangen sind, gehen Sie zu dem Teller, der die entgegengesetzte Affinität zu dem hat, den er gerade hatte. Seine Aura-Affinität wird niemals zweimal hintereinander die gleiche Farbe habenWenn Sie also mit Dark begonnen haben, gehen Sie zur Light-Platte und fangen Sie sofort an, ihm Schaden zuzufügen. Gehen Sie danach zur dritten Platte und Ihre Schadensphase ist beendet, Zeit, alles noch einmal zu machen. Beachten Sie, dass die Aura des Bosses immer dunkel beginnt und weiter leuchtet, egal in welcher Farbe die Schadensphase endet. Warten Sie also, bis er heruntergesprungen ist, bevor Sie auf einen Teller treten. Das bedeutet, wenn die Schadensphase auf einer Lichtaura und -platte endet, Warten Sie, bis Sie sehen, wie er herunterspringt und sich in Position bringt, bevor Sie es rufen.

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Dieser Chef wird nur zulassen vier Schadensrotationen, bevor er wütend wird und das Team auslöscht, stellen Sie also sicher, dass Sie genügend Feuerkraft mitgebracht haben, um ihn bis dahin auszuschalten. Wir empfehlen ein paar Wells of Radiance und eine Divinity, wenn Sie damit Schwierigkeiten haben. Nachdem Sie diesen Vorgang ein paar Mal wiederholt und Zo’aurc getötet haben, können Sie Ihre Beute einsammeln und sich bereit machen, gegen Nezarec, den letzten Gott des Schmerzes, anzutreten.


Weitere Destiny 2-Neuigkeiten finden Sie in unserem speziellen Abschnitt oder in einigen unserer Leitfäden und Tutorials direkt darunter:

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Kommende Updates – Erscheinungsdatum von Staffel 19 von Destiny 2 | Destiny 2 The Dawning Event 2022| Erscheinungsdatum von Destiny 2 Lightfall | Alles, was wir über „Destiny 2 The Final Shape“ wissen

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