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Death Stranding Director’s Cut-Rezension (in Bearbeitung)

Death Stranding Director's Cut-Rezension (in Bearbeitung)

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Ich habe Death Stranding gespielt und abgeschlossen, als es ursprünglich gestartet wurde, aber ich habe mich irgendwie zum Abschluss beeilt, also war Death Stranding Director’s Cut eine Gelegenheit, die volle Erfahrung zu machen. Ich hatte vor, es auf einer einfacheren Einstellung zu spielen, aber ich habe gesehen, dass Kojima den Very Hard-Modus eingeführt hat. Ich konnte zu dieser Herausforderung nicht nein sagen.

Ich habe viele Verbesserungen im Death Stranding Director’s Cut bemerkt, die das Leben beim ersten Mal viel einfacher gemacht hätten, und obwohl ich auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad spiele, komme ich besser zurecht. Das Hinzufügen des Widescreen-Modus ist die bedeutendste Änderung, da er nicht nur die Präsentation, sondern auch den Ton des Spiels ändert. Death Stranding ist wohl mehr Film als Videospiel, und der Breitbildmodus ist nur ein Beispiel dafür.

Ich arbeite mich immer noch durch den Death Stranding Director’s Cut, aber es ist mit Sicherheit eines der besten PS5-Spiele des Jahres.

Was zum Teufel ist Death Stranding?

Für diejenigen, die keine Ahnung haben, worum es in diesem Spiel geht, ist Death Stranding ein entspanntes Spiel, in dem Sie durch eine dystopische Version von Amerika reisen und Post an die Leute liefern können. Sie sind so etwas wie die durchschnittliche USPS-Person, die mit der aktuellen Pandemie zu tun hat. Klar, es gibt auch Terroristen und Geistermonster, mit denen man es zu tun hat, aber ansonsten ist es im Grunde dasselbe.

Death Stranding ist locker, wenn es sein muss, bietet aber dennoch eine herausfordernde Erfahrung für diejenigen, die ein bisschen mehr wollen. Die umfangreichen Schwierigkeitsoptionen definieren auch wirklich, wie Sie das Spiel spielen möchten. Es kann so entspannend sein wie das Anschauen eines Films oder so stressig wie das Spielen eines Dark Souls-Spiels.

Das Ziel des Spiels ist es, Amerika wieder zu verbinden. So einfach ist das. Nicht wirklich. Wenn Sie ein Metal Gear Solid-Spiel gespielt haben, wissen Sie, dass es unendlich komplizierter ist, aber das ist viel zu viel, um es zu erklären.

Wie sieht Death Stranding jetzt aus?

Ich habe Death Stranding nicht mehr gespielt, seit es zum ersten Mal auf PS4 veröffentlicht wurde, und als ich das Spiel fertigstellte, hatte ich keine Chance, die Updates zu erleben, die danach kamen. Updates, die bei PS4-, PC- und PS5-Updates passiert sind, sind für mich alle neu, also denke ich hier darüber nach.

Der größte Unterschied auf PS5 ist die Option, den 21:9-Modus zu aktivieren. Dadurch verändert sich die Darstellung und Ausführung jedes einzelnen Moments komplett. Sie können Death Stranding als normales Videospiel spielen oder es erleben, als würden Sie einen Film sehen. Technisch gesehen soll das 21:9-Verhältnis auf einem 21:9-Display abgespielt werden, aber PS5 unterstützt das nicht, sodass Sie stattdessen einen Breitbild-Film-Look erhalten. Angesichts der Affinität von Hideo Kojima zum Film ist er wahrscheinlich mit den Vibes auf der großen Leinwand zufrieden. Der Großteil des Spiels fühlt sich bereits wie ein Film an, aber der Breitbildmodus erhöht die Immersion. Die Hälfte der Zeit, in der ich versuche, Pakete auszuliefern, vergesse ich fast, dass ich spiele.

Ich hatte schon einige Probleme mit dem neuen Very Hard-Modus. Sam ist viel schneller erschöpft, Timefall ruiniert die Ausrüstung zu schnell und MULEs treten mir in den Arsch. Das erste, was ich tat, war, die Bola Gun und das Exoskelett zu beeilen, aber ich habe immer noch einen harten Versuch. Ich liebe jedoch die neue Erfahrung, da sie mich zwingt, die bereitgestellten Mechaniken voll auszuschöpfen und meine Routen sorgfältiger planen muss.

Apropos Routenplanung, mir ist aufgefallen, dass zu Beginn des Spiels jetzt geplante Routen bereitgestellt werden, um dem Spieler eine Vorstellung davon zu geben, welche Wege er nehmen sollte. Ich habe diese Ergänzung wirklich sehr geschätzt, da sie den Spielern als Ausgangspunkt dient, um darüber nachzudenken, wie sie zukünftige Routen planen sollten.

Der Director’s Cut fügt auch einen Schießstand / Trainingsraum hinzu, in dem Sie die Waffen testen können, die Sie während des Spiels sammeln. Sie können auch an zeitgesteuerten Trainingsmissionen teilnehmen, die Ihnen Felderfahrung und einige zusätzliche Likes verschaffen. Diese erinnern an Trainingsmissionen in Metal Gear Solid-Spielen. Es gibt auch eine Rennstrecke namens Fragile Circuit, die ich noch nicht getestet habe, da ich mangels Online-Service keine der Straßen asphaltiert habe.

Der Director’s Cut fügt auch neue Story-Missionen, Schlachten, Waffen und zusätzliche Lieferunterstützung hinzu, die ich alle noch nicht erleben konnte. Es gibt sogar zusätzliche Nahkampfmechaniken, aber damit habe ich mich nicht herumgeschlagen, da ich zu viel Zeit damit verbracht habe, wegzulaufen. Ich werde dies bei Gelegenheit aktualisieren.

Eine der wunderbarsten Ergänzungen des Spiels ist die Möglichkeit, Zwischensequenzen zu überspringen. Sie konnten dies zuvor tun, indem Sie auf Pause und dann auf Überspringen klicken, aber jetzt können Sie sich wiederholende Animationen mit einem Klick auf eine Schaltfläche überspringen. Ob Sie es glauben oder nicht, dies ist eine ernsthafte Verbesserung der Lebensqualität. Kojima liebt seine filmischen Momente und alles in diesem Spiel, vom Pissen bis zum Duschen, ist filmisch.

Mit dem Director’s Cut finden Sie eine separate herunterladbare App namens Death Stranding Bonus Content, mit der Sie einen Mini-Soundtrack sowie eine Auswahl aus der Kunst von Death Stranding durchlesen können. Der Soundtrack enthält acht Songs von Ludvig Forssell: The Drop, Craters, Bending to the Wind, Car Go Fast, Pizza Time, The Strands of Time, Trailer und BB’s Theme (Instrumental). Die Clips aus dem Artbook sind ziemlich ordentlich. Ich kenne einige der Stücke aus dem physischen Museum, die Kojima gemacht hat, um Death Stranding zu fördern.

Was dem Death Stranding Director’s Cut fehlt

Wenn Leute, die es von hinten schreien, es nicht offensichtlich machen, wollen die Leute einen verdammten MP3-Player. Musikplayer sind schon früher in Metal Gear Solid-Spielen aufgetaucht, warum hat Sam also nicht einen kleinen Sony Walkman dabei?

Ich hätte mir auch einen New Game Plus-Modus gewünscht. Dies wäre auch der perfekte Zeitpunkt, um es vorzustellen, da einige Fans von PS4 auf PS5 wechseln, um Death Stranding erneut zu spielen. Mit anderen Worten, ich möchte ein paar zusätzliche Dinge, um das Spiel beim ersten Mal abzuschließen.

Da ich den Großteil des Death Stranding Director’s Cut offline gespielt habe, hätte ich mir ein zwischengespeichertes Online-System gewünscht, in dem ich einige der Online-Elemente offline erleben könnte. Dies würde Spielern ohne das beste Internet die Möglichkeit geben, alle neuen Mechanismen zu erleben, die Death Stranding zu bieten hat.

Warum du jetzt Death Stranding Director’s Cut spielen solltest

Death Stranding ist eines meiner Lieblingsvideospiele aller Zeiten, und die Director’s Cut-Version verbessert das, was bereits vorhanden ist. Wenn Sie auch nur ein bisschen daran interessiert sind, Death Stranding eine Chance zu geben, ist es jetzt an der Zeit, es zu spielen.

Kojima behauptete, dass er mit Death Stranding ein neues Genre geschaffen habe, und er liegt nicht ganz falsch. Death Stranding erweitert die Idee eines Multiplayer-Spiels in einer Einzelspieler-Welt. Es gibt so viele Möglichkeiten, mit anderen Spielern in dieser Welt zu interagieren und ihnen zu helfen, aber mit Timefall verschlechtert sich irgendwann alles.

Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass die beste Zeit zum Spielen jetzt ist. Sie werden das Beste aus dem Death Stranding Director’s Cut-Erlebnis herausholen, indem Sie das Spiel erkunden, während alle anderen es spielen.

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