DayZ wird traditionell jedes Jahr vier oder fünf große Updates für das Spiel veröffentlichen, und während diese Updates für die stabile Version des Spiels eher selten sind, ist die Anzahl der Updates, die auf die experimentellen Server angewendet werden, auf denen neue Funktionen vor ihrer offiziellen Veröffentlichung getestet werden, höher – sind viel regelmäßiger.
Unabhängig davon, welche Version des Spiels Sie spielen, lohnt es sich jedoch immer, die Patchnotizen im Auge zu behalten, um jede kleine Änderung zu sehen, die die Entwickler von Bohemia Interactive am Spiel vornehmen.
Einige davon mögen relativ unbedeutend erscheinen, aber in der Survival-Sandbox könnte jede kleine Änderung große Auswirkungen haben. Von der Abschwächung bestimmter Waffen über die Verlängerung der Zeit zum Tragen eines Verbandes bis hin zur Erhöhung der Lautstärke Ihrer Stiefel für Mitspieler. Jede Veränderung ist wichtig.
Daher ist es wichtig, dass Sie die neuesten Patchnotizen lesen, um zu wissen, was im Spiel vor sich geht. Hier sind ohne weiteres die neuesten Informationen zu den DayZ-Patchnotizen.
Inhaltsverzeichnis
- DayZ Update 1.21 Patchnotizen
- 18. Mai 2023 – DayZ 1.21 Update 4 | PC-experimentell
- 11. Mai 2023 – DayZ 1.21 Update 3 | PC-experimentell
- 2. Mai 2023 – DayZ 1.21 Update 2 | PC-experimentell
- 20. April 2023 – DayZ 1.21 Update 1 | PC-experimentell
DayZ Update 1.21 Patchnotizen
Der nächste große DayZ-Patch ist Update 1.21, das am 23. Mai 2023 für PC, Xbox und PlayStation-Konsolen erscheint DayZ 1.21 aktualisieren wird seit einigen Wochen auf experimentellen Servern getestet. Unten finden Sie alle Patchnotizen, sobald sie veröffentlicht wurden. Natürlich wird das Team weitere Patchnotizen für das Spiel haben, sobald es offiziell auf Live-Servern verfügbar ist, also bleiben Sie auf dem Laufenden, um Updates zu erhalten.
18. Mai 2023 – DayZ 1.21 Update 4 | PC-experimentell
SPIEL
FEST
- Das Laden eines gefiederten Bolzens in die Armbrust würde diese in einen nicht gefiederten verwandeln.
- Wenn sich eine Wunde von selbst schloss, würde der Bolzen nicht 473matisch entfernt werden.
- Wurfgegenstände zitterten manchmal und machten immer wieder Aufprallgeräusche.
- Teilweise falsche Bolzenposition. (https://feedback.bistudio.com/T171743)
- Einige Kleidungsstücke waren mit Kettenhemd beschnitten.
- Bolzen können ineinander gesteckt/geschossen und so gestapelt werden.
- Serverfehler, wenn ein Spieler die Verbindung wiederherstellt, während ein Bolzen darin steckt.
- Bolt bleibt in der Luft hängen, nachdem er ein Tier gehäutet hat.
- Der Brustpanzer erzeugt kein metallisches Geräusch, wenn er auf eine harte Oberfläche geworfen wird.
- Das Graben nach Würmern ermöglicht es dem Spieler, durch Wände zu sehen. (https://feedback.bistudio.com/T157876, https://feedback.bistudio.com/T165940, https://feedback.bistudio.com/T169841)
- Beim Betreten einer Treppe durchdringt die Kamera einer dritten Person den Boden.
- Zerstörte Federn funktionieren weiterhin bei Handwerksaktionen.
- Das Herstellen eines Bolzens mit einer Feder oder einem Stock führt in jedem Schadensstadium immer zu einem makellosen Zustand.
- Wenn Sie eine Schussweste mit mehreren Bolzen ausrüsten, lässt nur einer der Bolzen auf den Boden fallen, der Rest bleibt stecken.
- Das Bolzen-Widget erscheint, wenn ein Gegenstand feststeckt und in die Hände genommen wird.
- Bei Gegenständen, in denen Bolzen feststeckten, ließen sich die Bolzen fallen, wenn sie in die Ladung oder in ein Anbaugerät transportiert werden.
- Der Charakter machte beim Springen grunzende Geräusche.
- Fehler beim Unterbrechen des Nachladens einer Armbrust.
- Nicht alle an andere Entitäten angehängten Gegenstände würden mit dem Client synchronisiert, bis der Spieler in die enge (20 m) Netzwerkblase der Stammentität gelangt. (https://feedback.bistudio.com/T172397)
ZENTRALE WIRTSCHAFT
- Optimiert: NVG-Kopfband vom infizierten Spawning entfernt (https://feedback.bistudio.com/T171805)
SERVER
- Behoben: Sturz- und Schockschäden durch kleine Sprünge wurden im Admin-Protokoll protokolliert.
- Behoben: Der Spieler kann durch einige Strukturen fallen, die durch den Objekt-Spawner erzeugt werden (https://feedback.bistudio.com/T172353)
MODDING
- Geändert: Zurückgesetzte Kleidungs-Mittelklassen ändern sich, da sie die Standard-Kleidungsbalancing-Mods kaputt machten. (https://feedback.bistudio.com/T172347)
BEKANNTE PROBLEME
- Einige Mods mit benutzerdefinierten Gegenständen mit erweiterter Platzierung können zu einem Client-Absturz führen, wenn mit der Platzierung von Gegenständen begonnen wird. Fix wird bereits intern getestet. (https://feedback.bistudio.com/T172406)
11. Mai 2023 – DayZ 1.21 Update 3 | PC-experimentell
SPIEL
HINZUGEFÜGT
- Bewegungsgeräusche für das Kettenhemd
FEST
- Die Landeanimation für Stürze aus mittlerer Höhe wurde nicht korrekt abgespielt
- Das Vertauschen von Gegenständen während des Ladens einer Waffe könnte zu einer Desynchronisation führen
- Das Ausgraben von Würmern könnte zu Desynchronisation führen (https://feedback.bistudio.com/T170852)
- Die Schrauben würden beim zweiten Gebrauch nicht beschädigt
- Beim Treffer wurden Bolzen fälschlicherweise an Charakteren angebracht
- Es war nicht möglich, in Spielern und KI steckende Bolzen direkt wieder in die Armbrust zu laden
- Bolzen würden sich selbst löschen, wenn sie mit gepanzerten Gegenständen in Kontakt kommen
- Erhitzte Gegenstände kühlten nach der Aufnahme ins Inventar nicht weiter ab (https://feedback.bistudio.com/T171725)
- Das Gehen mit der Armbrust in den Händen in der Hocke erzeugte Nahkampfgeräusche (https://feedback.bistudio.com/T171703)
- Es war möglich, Kleidungsstücke in Lumpen zu zerreißen, was nicht der Fall war
- Das Öffnen des Inventars war beim Betreten von Fahrzeugen möglich
- Armbänder waren in der Ego-Perspektive nicht sichtbar (https://feedback.bistudio.com/T171349)
- Ein kleiner visueller Rest am PSO-1-Zielfernrohr wurde behoben (https://feedback.bistudio.com/T171712)
- Das PSO-1-Zielfernrohr hatte bei angeschlossener Batterie die falschen Farben
- Wasser aus Tiertrögen war nicht mit Cholera verseucht
- Zerstörte Wollhandschuhe erschienen in der Inventaransicht makellos
- Es war möglich, verdorbenes Huhn zu häuten und zu vierteln, was zu unverhältnismäßig hohen Erträgen führte
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Gegenstände mit den mittelalterlichen Stiefeln überschnitten wurden
- Es war möglich, das Gesicht einer Figur zu rasieren, während es mit einer Maske bedeckt war
- Die HUD-Helligkeitseinstellung wurde beim Neustart zurückgesetzt
- Die Quickbar-Steckplatznummern für Maus und Tastatur waren bei niedrigen HUD-Helligkeitseinstellungen kaum lesbar
- Es wurden einige visuelle Korrekturen an der Kettenhaube vorgenommen
- Die Benutzeroberfläche des Anmeldedialogs war für einige Sprachen nicht breit genug
- Kettenhemd-Leggings würden mit bestimmten Schuhen klemmen
- Mittelalterliche Schuhe passten zu bestimmten Hosen
- Mehrere Animationen wurden behoben, die missbraucht werden konnten, um durch Wände zu schauen
- Elemente können nicht mehr auf dynamischen Objekten abgelegt werden
- Das Treten aus der Bauchlage würde weder Spieler noch Infizierte taumeln lassen (https://feedback.bistudio.com/T172024 – privat)
- Die Drehzahl von Autos könnte beim Einfahren ansteigen
ZENTRALE WIRTSCHAFT
- Behoben: Stirnlampendefinitionen aus „cfgspawnabletypes.xml“ und „cfgrandompresets.xml“ entfernt.
- Behoben: Improvisierte Bolzen wurden nicht als „hergestellt“ markiert.
- Behoben: Humvee-Räder wurden nicht als „Fahrzeugteile“ markiert, was dazu führte, dass sie oft in Schuppen statt auf Wracks auftauchten
- Behoben: Chickenfeather fehlte in „types.xml“
- Optimiert: Das Spawnen von Handschuhen wurde angepasst, um den neuen Wollhandschuhen Rechnung zu tragen
- Optimiert: Mittelalterliche Beute-Spawns angepasst, um neue Gegenstände aufzunehmen
- Optimiert: Reduzierte Menge an 7,62×54-mm- und 9×39-mm-Munition
GEÄNDERT
- Das Herstellen von Bolzen wurde zu einer kontinuierlichen Aktion geändert
- Das Aufnehmen von Schrauben wurde erleichtert
- Die Positionen von Gegenständen auf der Rückseite von Spielern, die zu stark abgeschnitten haben oder zu schweben schienen, wurden angepasst (https://feedback.bistudio.com/T165127)
- Verbesserte simulierte Ansicht für Autoinsassen
- Die Inventargröße der Armbrust wurde erhöht
- Die Inventaransicht der Armbrust wurde angepasst
SERVER
- Behoben: Statische Objekte, die aus P3D erstellt wurden, konnten nicht gelöscht werden (https://feedback.bistudio.com/T171823)
MODDING
- Hinzugefügt: Object.GetShapeName, um den vollständigen Pfad der Form zu erhalten (https://feedback.bistudio.com/T171777)
- Hinzugefügt: „Car.SetBrakesActivateWithoutDriver“, um die Handbremse zu deaktivieren, während sich kein Fahrer im Fahrzeug befindet (https://feedback.bistudio.com/T147126)
- Hinzugefügt: „Car.GetClutch“, um den Wert der Kupplung zu ermitteln
- Hinzugefügt: „Car.SetClutchState“, um festzulegen, ob die Kupplung ausgerückt ist
- Hinzugefügt: „Car.EngineRPMMin“, um die minimale Drehzahlkonstante des Automotors zu erhalten
- Hinzugefügt: „Car.EngineRPMIdle“, um die Leerlaufdrehzahlkonstante des Automotors zu erhalten
- Hinzugefügt: Neue Konfigurationsklasse EnvironmentWetnessIncrements für Benetzungs- und Trocknungsparameter, die für jeden Artikel definiert werden können (siehe Konfigurationsklasse Inventory_Base für die Standardeinstellungen).
- Behoben: ClientConnectedEvent gibt nicht die richtige UID an
- Geändert: CGame.CreateStaticObjectUsingP3D, EntityAI.SetObjectMaterial und EntityAI.SetObjectTexture verbieten jetzt absolute Pfade und unterstützen Pfade mit dem Präfix „$“.
- Geändert: Man.SetFaceTexture und Man.SetFaceMaterial verbieten jetzt absolute Pfade und unterstützen Pfade mit dem Präfix „$“.
BEKANNTE PROBLEME
- Das Laden eines gefertigten, gefiederten Bolzens verwandelt ihn in einen nicht gefiederten Bolzen
- Regelmäßiges Springen führt dazu, dass der Charakter grunzt, als würde er aus größerer Entfernung fallen
2. Mai 2023 – DayZ 1.21 Update 2 | PC-experimentell
SPIEL
HINZUGEFÜGT
- Akustische Anzeige beim Verdursten
FEST
- Serverabstürze im Zusammenhang mit Armbrustbolzen behoben
- Die Kollision der improvisierten Unterstände stand im Konflikt mit dem Spielercharakter in der Hocke (https://feedback.bistudio.com/T169400, https://feedback.bistudio.com/T171455)
- Texte auf dem Ladebildschirm wurden in bestimmten Auflösungen zugeschnitten
- Bestimmte Waffenaufsätze konnten nicht beschädigt werden
- Lichtquellen leuchteten nicht, wenn sie nicht an einer Entität befestigt waren (die auf Feuerwerkskörper einwirkte).
- Es war möglich, eine Panne durch eine Wand des Flugplatzturms zu durchbrechen (https://feedback.bistudio.com/T171454 – privat)
- Granatenexplosionen klangen unnatürlich
- Mittelalterliche Stiefel und das Kettenhemd hatten eine schlechte Halteanimation
- Bolzen würden nicht in bestimmten Objekten stecken bleiben
- Außerhalb der Karte feststeckende Fahrzeuge würden nicht despawnen (https://feedback.bistudio.com/T170836 – privat)
- M1025-Reifen waren bei Wracks nicht richtig ausgerichtet (https://feedback.bistudio.com/T171065)
- Es war nicht möglich, Batterien aus Stirnlampen zu entfernen, die zuvor von Infizierten getragen wurden
- Das Unterbrechen des Auspackvorgangs durch einen Sprung würde unbegrenzte Mengen an Papier hervorbringen
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Lötlampe eine Desynchronisation verursachte (https://feedback.bistudio.com/T170681).
- Die Armbrust könnte mit dem Spieler kollidieren, wenn sie von der rechten Schulter genommen wird
- Bestimmte Ladebildschirmhinweise würden nur einmal angezeigt
- Die Reduzierung des Augenzooms würde in nicht vorgesehenen Situationen ausgelöst (https://feedback.bistudio.com/T170939, https://feedback.bistudio.com/T171809)
- Bestimmte Masken konnten mit einem Nähset nicht repariert werden (https://feedback.bistudio.com/T171736)
GEÄNDERT
- Die Hose wurde nicht beschädigt…