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Dark and Darker Best Wizard Builds: Leitfaden zu Vorteilen, Fertigkeiten und Zaubersprüchen

Dark and Darker Best Wizard Builds: Guide to Perks, Skills, and Spells

Hier ist eine Anleitung zu den besten Wizard-Builds in Dark and Darker.

Bevor Sie sich den brutalen Kerkern von stellen Dunkel und dunkler, musst du einen Charakter erschaffen, der seine Herausforderungen meistern kann. Ein Teil davon ist die Auswahl aus den 8 verfügbaren Klassen des Spiels. Vielleicht haben Sie ein Auge auf eine bestimmte Klasse geworfen, aber es gibt noch viel zu entdecken. Dieser Leitfaden führt Sie durch alles, was Sie über das wissen müssen am bestenWizard-Builds. Dazu gehören der Spielstil, die Waffen, Zauber und Fähigkeiten der Klasse.

Inhaltsverzeichnis

  • Einführung in den Assistenten
  • Verfügbare Zauberervorteile
  • Verfügbare Zauberfähigkeiten
  • Verfügbare Zaubersprüche
  • Die besten Wizard-Builds
    • Anfänger-Assistenten-Build
    • Erweiterter Assistenten-Build

Einführung in den Assistenten

Zauberer sind mächtige Zauberer mit einer hervorragenden Auswahl an Angriffszaubern, die Arkan-, Feuer-, Blitz- und Eisschaden verursachen können. Sie sind in erster Linie schadensorientierte Magieanwender, da ihnen die Heilzauber der Kleriker fehlen. Die Nachteile beim Spielen eines Zauberers sind seine Zerbrechlichkeit, seine geringe Bewegungsgeschwindigkeit und das hohe Risiko eines versehentlichen Eigenbeschusses.

Verfügbare Zauberervorteile

Perks stärken deinen Charakter passiv, wenn er im Dungeon ist. Bevor Sie losfahren, können Sie Ihre Bonusplätze im Klassenreiter füllen. Auf Ihrer Startebene haben Sie Zugriff auf einen Slot. Als

Wizard_perk_1 Arkanes Feedback Jedes Mal, wenn du mit einem arkanen Zauber Schaden zufügst, erhöhen sich deine Zaubergeschwindigkeit und dein Grundzauberschaden um 1 % pro Stapel. „Arkanes Feedback“ kann bis zu 5 Mal gleichzeitig gestapelt werden. Die Bonusdauer beträgt 7 Sekunden und wird mit jedem erfolgreichen Stapel zurückgesetzt.
Wizard_perk_2 Arkane Meisterschaft Erhöht den magischen Schaden arkaner Zauber um 5 % und verringert die Zauberzeit arkaner Zauber um 1 Sekunde.
Wizard_perk_3 Feuerbeherrschung Erhöht den magischen Schaden des Feuerzauberschadens um 5 % und erhöht die Dauer des Brennstatus um 2 Sekunden.
Wizard_perk_5 Eisschild Erhöht den Rüstungswert um 20 und verursacht 0,5 Sekunden lang Erfrierungen bei Nahkampfangriffen.
Wizard_perk_6 Mana-Anstieg Erhöht deinen magischen Schadensbonus um 10 %.
Wizard_perk_7 Schmelzen Wenn Sie einem Ziel magischen Feuerschaden zufügen, wird der physische Schadensreduzierungsbonus des Ziels 5 Sekunden lang um 10 % verringert.
Wizard_perk_8 Schneller Gesang Erhöht die Zaubergeschwindigkeit um 10 %.
Wizard_perk_9 Reaktiver Schild Aktiviert einen arkanen reaktiven Schild, der 3 Sekunden lang anhält, wenn Sie Schaden erleiden. Der arkane Schild kann insgesamt 10 Schaden absorbieren. Der Schild wird erst nach einer Abklingzeit wieder aktiviert.
Wizard_perks_4 Salbei Erhöht das Wissen um 10 %.

Verfügbare Zauberfähigkeiten

Fertigkeiten sind zeitlich begrenzte Fähigkeiten, die aktiviert werden müssen, bevor sie wirksam werden. Dies kann durch Drücken von „Q“ oder „E“ erfolgen.

Wizard_Skill_1 Arkanes Schild Platziere einen Schild um dich herum, der 12 Sekunden lang 20 Schaden aller Art absorbiert. Wenn dieser Schild den gesamten Schaden absorbiert, den er absorbieren kann, löst er eine arkane Explosion aus, die feindlichen Zielen in einem Bereich um ihn herum 5 Schaden zufügt.
Wizard_Skill_2 Intensiver Fokus Reduzieren Sie die Zauberzeit des nächsten Zaubers, den Sie wirken, auf 0,1 Sekunden.
Wizard_skill_3 Meditation Versetzen Sie sich in einen meditativen Zustand und stellen Sie innerhalb von 24 Sekunden Zauber mit einer Rate von 34 Zauberkosten wieder her.
Wizard_skill_4 Zaubergedächtnis Ermöglicht das Auswendiglernen von Zaubersprüchen für den Einsatz im Dungeon.
Wizard_skill_4 Zaubergedächtnis 2 Ermöglicht das Auswendiglernen von Zaubersprüchen für den Einsatz im Dungeon.

Verfügbare Zaubersprüche

Die Anzahl der Zaubersprüche, die Sie in einen Dungeon bringen können, hängt von Ihrem Kostenlimit ab. Auf Stufe 1 haben Sie ein Kostenlimit von 19. Zauber in Ihrem Zauberspeicher, die diesen Wert überschreiten, werden zu Ihrer Zauberspeicherpriorität hinzugefügt und werden verfügbar, sobald Ihr Wissenswert steigt.

Wizard_spell_1 Zap 1 Kosten Verursacht magischen Schaden und verbrennt das Ziel 1 Sekunde lang.
Wizard_spell_2 Lichtkugel 1 Kosten Sprengt schwebende Lichtkugeln in die Luft, um die Umgebung hell zu erhellen.
Wizard_spell_3 Langsam 2 Kosten Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2,5 Sekunden lang um 40 %.
Wizard_spell_4 Entzünden 2 Kosten Setzt die Waffe des Ziels in Brand, verursacht 5 zusätzlichen magischen Schaden und verbrennt Feinde, wenn sie treffen.
Wizard_spell_5 Eisblitz 2 Kosten Verursacht magischen Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1 Sekunde lang um 20 %.
Wizard_spell_6 Magische Rakete 3 Kosten Feuert bis zu 10 zielsuchende Raketen ab, die jeweils 12 Schaden verursachen. Hört auf zu schießen, wenn Sie sich bewegen.
Wizard_spell_7 Eile 3 Kosten Gewährt dem Ziel 12 Sekunden lang einen Aktions- und Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 12 %. Wirkt auf sich selbst, wenn kein Ziel gefunden wird.
Wizard_spell_8 Blitzschlag 4 Kosten Nach 4 Sekunden fällt ein Blitz in den Zielbereich und verursacht Zauberschaden.
Wizard_spell_9 Unsichtbarkeit 4 Kosten Gewährt dem Ziel Unsichtbarkeit und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sekunden lang um 5 %. Wirkt auf sich selbst, wenn kein Ziel gefunden wird.
Wizard_spell_10 Feuerball 4 Kosten Verschießt einen Feuerball, der einem Ziel 30 Direktschaden, 15 Flächenschaden und einen Rückstoßeffekt bei Zielen in der Nähe zufügt.
Wizard_spell_11 Kettenblitz 6 Kosten Verursacht beim Ziel einen Stromschlag, verursacht Zauberschaden und feuert Blitze ab, die auf ein Wesen im Umkreis von 8 Metern übertragen werden und bis zu 3-mal einen Schock auslösen. Es wird nicht auf das Ziel übertragen, auf das es einmal übertragen wurde, sondern auf Sie selbst, wenn Sie sich in der Nähe befinden.

Die besten Wizard-Builds

Anfänger-Assistenten-Build

Empfohlenes Loadout: Ihre erste Anlaufstelle sollte darin bestehen, Ihre Starterwaffe, den Zaubererstab, gegen ein Zauberbuch auszutauschen. Das Zauberbuch hat einen Bewegungsgeschwindigkeitsnachteil von 10, während der Zaubererstab einen von 20 hat. Außerdem hat es eine schnellere Zaubergeschwindigkeit.

Empfohlene Vorteile: Um Ihr niedrigeres Zauberlimit in frühen Leveln auszugleichen, nutzen Sie den Salbei-Vorteil.

Empfohlene Fähigkeiten: Zaubergedächtnis ist eine Voraussetzung für das Wirken von Zaubersprüchen, daher ist dies eine offensichtliche Wahl für eine Ihrer Fähigkeiten. Die eigentliche Frage ist dann, ob man Spell Memory 2 für mehr Zauber oder Meditation hinzufügt, damit man seine Zauber erneuern kann. Auf den niedrigeren Stufen verfügen Sie nicht über das Zauberkostenlimit, um einen zweiten Zauberbaum zu rechtfertigen, daher ist Meditation definitiv die beste Wahl.

Erweiterter Assistenten-Build

Empfohlenes Loadout: Mystische Gewänder und die Orakelrobe sind großartige Rüstungsteile für Zauberer, da sie einen Bonus von 1 auf den Willenswert gewähren und so die Stärke Ihrer Zauber erhöhen. Ein Kristallschwert ist eine großartige Kombinationswaffe aus Magie und Nahkampf, die Sie zusammen mit Ihrem Zauberbuch verwenden können.

Empfohlene Vorteile: Erhöhen Sie Ihren magischen Schaden mit Manaladung und Arkaner Meisterschaft. Quick Chant beschleunigt das Wirken von Zaubersprüchen, um die Zeit zwischen Ihren Angriffen zu verkürzen. Reaktiver Schild bietet Ihrem Zauberer eine Verteidigungslinie; nützlich für eine Klasse mit niedrigen HP.

Empfohlene Fähigkeiten: Machen Sie Meditation und Zaubergedächtnis mit den folgenden Zaubersprüchen: Unsichtbarkeit, Magisches Geschoss, Feuerball, Eile und Entzünden.


Sie haben sich immer noch nicht für einen Kurs entschieden? Warum schauen Sie sich nicht unseren Leitfaden zu den besten Rogue-Builds oder den besten Warlock-Builds an?

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