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Ob gut oder schlecht, 2020 war das ereignisreichste Jahr meines Lebens, und das Letzte, was ich erwartet hatte, war ein neues Crash Bandicoot-Spiel – und ein gutes dazu. Nach 22 Jahren haben wir endlich eine Fortsetzung von Naughty Dogs geliebter Original-Trilogie bekommen, die von keinem anderen als dem Spyro Reignited Trilogy-Entwickler Toys for Bob stammt. Dies ist Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit und es ist wohl das beste Crash Bandicoot-Spiel auf dem Markt.
Von kreativen neuen Mechaniken und spielbaren Charakteren bis hin zu dringend benötigten Gameplay-Verbesserungen und erstaunlichem Weltdesign revitalisiert Crash 4 die Serie, indem es die Formel für ein neues und altes Publikum modernisiert. Toys for Bob hat den Aspekt der Sammlerstücke jedoch nicht ganz verstanden, und die Kisten in diesem Spiel haben mich bis zum Äußersten verärgert.
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Aber machen Sie keinen Fehler, wenn Sie ein Crash-Fan sind, erwarten Sie nicht die gleichen klassischen Plattform-Spielereien. Spielzeug für Bob wird Uka Uka Ihren Hintern öfter zu Aku Aku zurückbringen, als Sie zählen können, und es wird es mit einem Lächeln tun. Bereite dich auf Schmerzen vor.
Zeit für einen Crash
Die Crash Bandicoot-Spiele sind nicht für ihr spannendes Geschichtenerzählen bekannt, aber wenn Sie wissen müssen, ist Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit eine direkte Fortsetzung des dritten Spiels, Crash Bandicoot: Warped. Nachdem Uka Uka und die Ärzte Neo Cortex und Nefarious Tropy besiegt worden waren, wurden sie in der Vergangenheit gefangen. Das Spiel beginnt damit, dass Uka Uka den letzten Teil seiner Energie verbraucht, um ein Loch durch das Gewebe von Zeit und Raum zu reißen. Neo Cortex und N. Tropy nutzen diese Gelegenheit, um sofort zu entkommen und im Laufe der Zeit erneut Chaos anzurichten.
Sie werden klassische Bösewichte wie Doctors N. Gin und Nitrus Brio sehen, aber insgesamt scheint N. Tropy der Hauptgegner zu sein. Anstatt herumzulaufen und Edelsteine oder Kristalle zu sammeln, dreht sich bei diesem Wettrüsten alles um Quantenmasken. Insgesamt gibt es vier Masken, von denen jede etwas Einzigartiges bewirkt, das sich auf die Spielweise auswirkt. Es gibt immer noch Edelsteine, Relikte und mehr zu sammeln, aber im Gegensatz zu den anderen Spielen sind die Masken in den Levels kein echtes Sammlerstück – Sie erhalten sie nur in Zwischensequenzen.
Ja, es gibt aktuelle Zwischensequenzen und sogar eine zusammenhängende Geschichte, die ziemlich cool ist. Die vorherigen Spiele hatten hier und da ein paar Szenen, aber It's About Time bietet eine gesunde Anzahl von Filmsequenzen, die über das Spiel verteilt sind. Crash ist immer noch so doof wie immer, aber es ist auch sehr charmant.
Modernisierung der Crash-Formel
Als bekannt wurde, dass Toys for Bob eine echte Fortsetzung der ursprünglichen Crash-Trilogie darstellt, hatte ich meine Zweifel, wie unterschiedlich das Gameplay sein könnte. Es ist schwierig, sich an dieselbe Formel zu halten und irgendwie eine moderne Version davon zu erstellen.
Die ursprünglichen Crash-Spiele wurden auch als schwierig kritisiert, da es immer schwierig war zu sagen, wo Sie landen würden. Glücklicherweise haben die Entwickler dieses Problem behoben. Dank einiger Optimierungen hinter den Kulissen fühlt sich das Springen sanfter und präziser an. Das einzige offensichtliche Merkmal, das ich liebe, ist der fette gelbe Kreis, der klar anzeigt, wo Sie landen werden, im Gegensatz zu einem rauen Schatten.
Einige andere kleinere, aber dringend benötigte Verbesserungen gegenüber den vorherigen Spielen sind: Sie können endlich ein Level neu starten und die Kamera mit dem rechten Daumen bewegen. Als Ode an das ursprüngliche Crash Bandicoot brachte Toys for Bob auch die Überweltkarte zurück, sodass Sie einfacher von Level zu Level wechseln können. Darüber hinaus bringen Sie farbige Edelsteinplattformen genau dort ab, wo Sie abgereist sind, anstatt Sie vor diesen Punkt zu setzen und Sie zu zwingen, sich zu verdoppeln. Und jetzt, wenn Sie ein Platin-Relikt erhalten, erhalten Sie auch die kleineren Relikte, die Ihrer Sammlung hinzugefügt wurden.
Ich habe kürzlich die gesamte Crash Bandicoot N. Sane-Trilogie gespielt und der eine Aspekt, den ich an diesen Spielen hasse, ist die Landwirtschaft um Leben, um Levels zu spielen, ohne mir Gedanken darüber machen zu müssen, von vorne zu beginnen. Um jedoch zusätzliche Leben zu erhalten, müssen Sie 100 Wumpa-Früchte sammeln. Wenn Sie also das Lebenssystem loswerden, werden die Früchte sinnlos. Toys for Bob hat beide Probleme behoben.
Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit bietet zwei Arten von Spielmodi: Retro und Modern. Ersteres funktioniert genau wie das oben erwähnte Lebenssystem, aber der moderne Modus entfernt Leben vollständig. Toys for Bob hat dies effektiv getan, indem es die Anzahl der Edelsteine erhöht hat, die Sie in einem Level verdienen können.
Anstelle von einem gibt es jetzt insgesamt sechs Edelsteine, die Sie pro Level verdienen können. Sie erhalten eine für das Sammeln von 40% der Wumpa-Früchte und zwei weitere für das Sammeln von 60% und 80% in einem Level. Die anderen drei Edelsteine werden erhalten, indem alle Kisten eingesammelt, der versteckte Edelstein im Level gefunden und das Level innerhalb von 3 Leben abgeschlossen werden.
Durch das Hinzufügen von Edelsteinen für Wumpa-Früchte sowie eines Edelsteins zum Beenden des Levels innerhalb einer bestimmten Anzahl von Leben hat Toys for Bob das Lebensdilemma in Crash effektiv gelöst. Dies wirft jedoch ein anderes Problem auf: Das Spiel fühlt sich jetzt etwas aufgebläht an.
Eine unglaubliche Menge an Sammlerstücken
In nur einem Level können Sie höchstens sechs Edelsteine, eines der Flashback-Bänder, ein Zeitfahrrelikt, ein perfektes Relikt (sammeln Sie alle 6 Edelsteine in einem Lauf, ohne zu sterben) und möglicherweise sogar einen farbigen Edelstein verdienen. Selbst wenn Sie ein pixelgenauer Spieler sind, müssen Sie mindestens zweimal ein Level abschließen, da Sie das Zeitfahren erst freischalten, nachdem Sie ein Level einmal geschlagen haben. Vertrauen Sie mir, Sie werden nicht pixelgenau sein. Wenn Sie alle Sammlerstücke haben möchten, müssen Sie das Level wahrscheinlich drei- oder mehrmals wiederholen. Wenn Sie diese Relikte aus dem Platin-Zeitfahren möchten, sind Ihre Wiederholungsversuche wahrscheinlich zweistellig. Und das zählt nicht einmal N. Verted Mode-Levels, die gespiegelte Levels sind, die die gleichen 6 verfügbaren Edelsteine zum Sammeln haben. Es gibt 228 reguläre Edelsteine und 228 N. Verted-Edelsteine, was insgesamt 456 verfügbare Edelsteine ergibt. Wer hat die Zeit, all diese zu sammeln?
Toys for Bob gibt dir einen Anreiz, alle sechs Edelsteine in einem Level zu sammeln: Skins. Es gibt 27 einzigartige Skins für Crash und Coco (einschließlich der Standard-Skins). Einige Entwickler haben die Skins möglicherweise über Mikrotransaktionen käuflich gemacht, aber Toys for Bob hat sie tatsächlich für eine Spielmechanik verwendet, die ich heutzutage nicht mehr oft sehe. N. Vertikale Edelsteine zählen zum Freischalten, aber die Anforderungen steigen irgendwann von sechs auf sieben und so weiter.
Mein Problem mit den Sammlerstücken ist nicht nur der Betrag, sondern auch, dass das Sammeln von Kisten in diesem Spiel ein Volltreffer ist. In nur einem Level gab es 502 Kisten zu brechen; Warum? In früheren Crash-Spielen war das einzige, was mich daran hinderte, beim ersten Versuch alle Kisten in einem Level zu sammeln, unzugängliche Pfade. Ich kann dir nicht einmal sagen, wie oft ich am Ende eines Levels in diesem Spiel ein oder zwei Kisten verpasst habe.
Abgesehen von der lächerlich hohen Zahl gibt es zwei weitere Gründe, warum Sie am Ende mehrmals ein Level spielen, nur um diese Boxen zu erhalten. Das erste ist, dass die Boxen langweilig aussehen und sich in die Umgebung einfügen (sie klingen nicht einmal so gut, wenn Sie sie zerbrechen). In den vorherigen Spielen waren die Boxen mutiger und ragten heraus wie ein schmerzender Daumen. Das zweite Problem ist, dass die Entwickler die Boxen sorgfältig verstecken. Da Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit ein vielseitigeres Level-Design hat, sind sie leicht zu übersehen.
Crash 4 hat bereits versteckte Edelsteine in jedem Level. Warum sollte ich leiden? (Ironischerweise waren versteckte Edelsteine leichter zu erhalten als alle Kisten in einem Level.)
Crash & Coco: ReCrashed
Toys for Bob hat nicht nur die gleiche klassische Spielmechanik überarbeitet, sondern auch so viele coole Abschnitte hinzugefügt und sogar bekannte Levels in den vorherigen Spielen gewürdigt.
Die Fähigkeiten, mit denen Sie beginnen, sind Rutschen, Doppelspringen und unendlicher Spin, von denen Sie einige im dritten Crash-Spiel verdienen. Die Folie bleibt relativ unverändert, aber jetzt kann der Doppelsprung an jedem Punkt Ihres Sprunges aktiviert werden, anstatt nur oben. Der unendliche Spin lässt Sie nicht mehr gleiten und ist per se kein kontinuierlicher Spin. Die Frames zwischen den Drehungen sind einfach lächerlich kurz, so dass es den Anschein haben kann, als könnten Sie unbegrenzt drehen.
Einer der neuesten Plattformabschnitte, die die Entwickler den Ebenen hinzugefügt haben, ist das Schienenschleifen. Sie funktionieren ähnlich wie Sonic-Spiele, bei denen Sie von Schiene zu Schiene springen müssen, um nicht gequetscht zu werden, während Sie gleichzeitig versuchen, den Überblick über die Boxen zu behalten. Sie müssen auch über und unter der Schiene springen. Es gibt auch Wandabschnitte sowie Ausrufezeichen, die dazu führen, dass für eine begrenzte Zeit noch mehr Felder angezeigt werden.
Mit den Quantenmasken gibt es vier neue Spielmechaniken. Mit Lani-Loli können Sie Plattformen und Boxen ein- und ausbauen, was Sie dazu zwingt, schnell zu reagieren und einzigartige Situationen zu umgehen, um sicherzustellen, dass Sie alle diese Boxen aufrunden. Dann ist da noch Akano, der deinen Spin in dunkle Materie verwandelt. Sie können dies verwenden, um höher als zuvor zu springen und zu gleiten und sogar verschlossene Kisten zu zerbrechen. Die Fertigkeit wird auch verwendet, um grüne Magie abzulenken, was natürlich zu neuen Feinden führt, die wilde Magie auf dich schießen.
Die anderen beiden Masken sind Kupuna-Wa und Ika-Ika. Ersteres kann die Zeit verlangsamen und es einfacher machen, zwischen sich schnell bewegenden Plattformen zu springen und schnellen Feinden auszuweichen. Letzteres kann die Richtung der Schwerkraft umkehren, was zu unterhaltsamen und dennoch herausfordernden Plattformabschnitten führt.
Die Entwickler brachten auch Abschnitte wie Jetski und sogar Crash-Cam zurück, Teile, bei denen man auf die Kamera zulaufen muss, um Hindernissen auszuweichen.
Toys for Bob hörte auch nicht bei Crash und Coco auf. Während die Verbesserungen und die neue Spielmechanik Spaß machen, ist das Besondere an Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit, dass neue spielbare Charaktere hinzugefügt werden.
Neue Charaktere hauchen Crash Leben ein
Crash & Coco machen Spaß, aber bei weitem ist mein Lieblingsteil an diesem Spiel, endlich als einige der klassischen Helden und Bösewichte zu spielen: Tawna, Dingodile und Neo Cortex.
Während Crash & Coco Verbesserungen an ihrer ursprünglichen Spielformel erhalten hat, erhält Tawna einen völlig anderen Spielstil. Tawna ist ein All-Time-Badass, der Kick, Wall-Jump und Hook-Shot über die Karte springen kann. Als Tawna zu spielen bringt auch eine neue Perspektive – es ist das erste Mal, dass ich in einem Crash-Spiel groß geworden bin.
Dingodile beteiligt sich am Kampf, als sein Restaurant in Stücke gerissen wird. Er hat im Grunde einen aufgeladenen Staubsauger an seinem Rücken, mit dem er Kisten aufsaugt, in der Luft schwebt und sogar TNT sammelt, um Feinde und Hindernisse zu bewerfen. Unser teils Dingo, teils Krokodil, teils australischer Feind kann sich auch wie Crash & Coco drehen, um zu gewinnen.
Schließlich gibt es den moppigen Doktor Neo Cortex, der mit einer Raygun nicht nur angreift, sondern auch Feinde in hüpfende und solide Plattformen verwandelt. Cortex kann auch einen Vorwärtsstoß ausführen, ähnlich wie Crashs Folie, außer dass er dies auch in der Luft tun kann.
Meine Lieblingsteile von Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit, diese neuen Charaktere zu spielen, weshalb es mich aufregt, dass sie Levels mit Crash & Coco teilen. Diese Charaktere helfen normalerweise beiden Hauptcharakteren. Wenn Sie die Level mit den neuen Charakteren spielen, wird deutlich, was sich hinter den Kulissen des Abenteuers abspielt. Sobald dieser Punkt erreicht ist, wechseln Sie wieder zu Crash oder Coco und spielen einen Teil eines Levels erneut, das Sie bereits gespielt haben. Zwischen dem erneuten Spielen von Levels im N. Verted-Modus und dem generellen Wiederholen von Levels aufgrund der Edelsteine wird es zu einer frustrierenden Spielerei, die den guten Willen des Spielers schnell erschöpfen kann.
Flashback Tapes: Kicking your Crash zurück bis 1996
Die Flashback-Bänder sind Levels, die Ihren Lebenswillen herausfordern. Nicht wirklich, aber sie machen mich wütend. Diese Levels finden 1996 statt, als Neo Cortex zum ersten Mal mit Crash Bandicoot experimentierte. Es zwingt Crash durch eine Vielzahl todesmutiger Hindernisse, die sich um Kisten drehen.
Erstens besteht die einzige Möglichkeit, eines der Flashback-Bänder zu erhalten, darin, ihren Standort in bestimmten Ebenen zu erreichen, ohne zu sterben. Der Mechaniker arbeitet ähnlich wie die Todespfade in früheren Spielen. Die ersten Flashback-Bänder sind leicht zu bekommen, aber wenn Sie zu einem bestimmten Punkt im Spiel kommen, werden Sie feststellen, dass die eigentliche Herausforderung in Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit nur darin besteht, diese verdammten Bänder zu bekommen.
Die ultimative Herausforderung bei den Flashback-Bändern besteht darin, alle Kisten zu zerbrechen, ohne zu sterben. Sie können es technisch bis zum Ende dieser Level schaffen, ohne dies zu tun, aber Sie erhalten nur ein Saphir-Relikt, was die niedrigste Belohnung vor Gold bzw. Platin darstellt. Wenn Sie alle Platin-Flashback-Relikte verdienen, erhalten Sie einen Skin mit Neo Cortex-Thema für Coco und Crash.
Die Levels sind hart und unterhaltsam, da Sie gelegentlich Abschnitte verdoppeln müssen, um alle Boxen zu erhalten, und um dies zu tun, müssen Sie im laufenden Betrieb berechnen, welche jetzt und welche später brechen sollen .
Ich mag die Idee, Levels herauszufordern, aber ich wünschte, es geht nicht nur um die Boxen. Stattdessen wollte ich, dass diese Level meine Plattformfähigkeiten zum Überleben herausfordern, ähnlich wie Stormy Ascent im ersten Crash-Spiel, im Gegensatz zu meiner Affinität zum Brechen von Kisten.
Eine Crashful neue Welt
Wir werden nie wissen, wie Crash 4 ausgesehen hätte, wenn Naughty Dog es entwickelt hätte, aber Toys for Bob hat Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit praktisch so gemacht, als würde ich in ein Uncharted-Spiel zwischen der farbenfrohen Landschaft und dem Knall tauchen. Melodien.
Als die neue Musik auf N. Sanity Island eintraf, erinnerte sie mich nostalgisch daran, wie ich auf meinem Wohnboden saß und zum ersten Mal im Original Crash Bandicoot den N. Sanity Beach entlang ging. Die Beats sind reichhaltig, knallig und lebendig.
Frühere Crash-Spiele waren in ihrem Weltdesign etwas abgestanden. In Crash Bandicoot: Warped haben wir nur wirklich großartige Versatzstücke bekommen, aber Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit, diesen Trend fortzusetzen. Jedes Level in diesem Spiel ist voller Details. Sie sahen aus und fühlten sich manchmal wie ein Abenteuer in Filmlänge an, während sich Levels aus früheren Spielen wie eine Reihe von Plattformabschnitten anfühlten, die zusammengewürfelt waren.
Mein Lieblingslevel muss Off Beat sein, das während eines Festivals von Día de los Muertos stattfindet. Das gesamte Level war voller Farben, von den festlichen roten, grünen und lila Lichtern zwischen den Gebäuden bis zu den schillernden blauen Hornspielern, die versuchten, mich zu töten. Während dieser gesamten Sequenz spielten jazzige Melodien im Hintergrund, und die ganze Welt reagierte auf jeden Schlag, der sich anhörte. Jeder feindliche Angriff, jede Bewegung und jede leichte Veränderung des Levels entsprach scheinbar einem Schlag. Es war das erste Mal, dass ich mich in einem Crash Bandicoot-Spiel wie in einer lebendigen, atmenden Welt fühlte.
MultiCrash-Modi
Leider gibt es in Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit kein Online-Spiel, aber es gibt viele kooperative Spielmodi.
Das coolste und nützlichste heißt Pass N. Play, bei dem 2 bis 4 Spieler abwechselnd Level abschließen. Sie können die Passbedingung so einstellen, dass sie an Kontrollpunkten, im Tod oder in beiden Fällen auftritt. Einzelne Punktzahlen werden am Ende des Levels gezählt, aber die Spieler können jederzeit ein- und aussteigen.
Wenn Sie zum Hauptmenü gehen, können Sie auf die Bandicoot Battle-Modi zugreifen, die aus Checkpoint Races und Crate Combo bestehen. Bei den ersteren treten 2 bis 4 Spieler in einem Rennen bis zum Ziel für die schnellste Zeit gegeneinander an. Im letzteren Spielmodus müssen die Spieler die höchste Punktzahl erzielen, indem sie die meisten Kisten schnell hintereinander zerschlagen, um hohe Combos zu erzielen.
Endeffekt
Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit ist keineswegs perfekt, und es ist sicherlich nicht das beste Crash-Spiel, das es hätte geben können, und dennoch ist es mein Favorit in der Serie. Die ursprünglichen Crash-Spiele sind mit Mechanik datiert, daher kann es schwierig sein, sie zu genießen, wenn Sie keine Ahnung haben, wo zum Teufel Sie die Hälfte der Zeit sind. Aber Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit, diese einschränkenden Probleme zu beheben und der Mischung eine Reihe neuer Geschmacksrichtungen hinzuzufügen.
Ich kann Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit nicht genug für diejenigen empfehlen, die sich für Crash-Spiele interessiert haben und es aufgrund des veralteten Designs nie ausprobiert haben. Und wenn Sie bereits ein begeisterter Crash-Fan sind, warum lesen Sie das? Sie müssen sich mit Masken anfreunden, Edelsteine sammeln und Kisten zerbrechen. Geh raus, meine jungen Bandicoots.