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Bester Nekromanten-Magika-Build in ESO

Best Necromancer Magicka Build in ESO

Der Nekromant ist eine der einzigartigsten und mächtigsten Klassen in Elder Scrolls Online. Im Gegensatz zu anderen Klassen kann der Nekromant untote Kreaturen beschwören, die an seiner Seite kämpfen. Es verfügt über einen hervorragenden Einzelziel- und AOE-Schaden und bewältigt problemlos die meisten DOT-Klassen anderer Klassen. In Verbindung mit einigen einzigartigen Passiven wie Dismember und Undead Confederate wird Necromancer zu einer Macht, mit der man rechnen muss.

Unser Build-Guide für Magicka-Nekromanten in ESO konzentriert sich auf die PvE-Seite, insbesondere auf das Solospiel. Es enthält alles, was Sie wissen müssen, um diesen Build zusammenzustellen, einschließlich der besten aktiven und passiven Fähigkeiten, Championfähigkeiten, Ausrüstungssets und Mundus-Steine.

Inhaltsverzeichnis

  • Beste aktive Fähigkeiten für den Magicka-Nekromanten-Build in ESO
  • Beste passive Fähigkeiten für den Magicka-Nekromanten-Build in ESO
  • Bestes Ausrüstungsset für den Magicka-Nekromanten-Build in ESO
  • Beste Championfähigkeiten für den Magicka-Nekromanten in ESO
  • Beste Rassen für den Magicka-Nekromanten-Build in ESO
  • Beste Mundussteine ​​für den Magicka-Nekromanten-Build in ESO

Beste aktive Fähigkeiten für den Magicka-Nekromanten-Build in ESO

Fertigkeiten an der Frontbar

Fähigkeit Beschreibung
Stachelfalle IV

Stellen Sie an Ihrem Standort eine geschärfte Klingenfalle auf, deren Aktivierung 1,5 Sekunden dauert und die 20 Sekunden lang anhält. Wenn die Falle ausgelöst wird, verursacht sie 4.002 Blutungsschaden, zusätzlich 11.990 Blutungsschaden über 20 Sekunden, und gewährt dir geringe Kraft, wodurch sich dein kritischer Schaden für die Dauer um 10 % erhöht. Der Schaden hat eine höhere Chance, den Statuseffekt „Blutung“ auszulösen. Gegner, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig.

Tödlicher Umhang IV

Umhüllen Sie sich mit einem schützenden Umhang aus Rasierklingen, der 20 Sekunden lang größeres Ausweichen gewährt und den Schaden durch Flächenangriffe um 20 % verringert. Alle 2 Sekunden pulsiert das Schrapnell und fügt allen Feinden im Umkreis von 5 Metern 1.719 physischen Schaden zu

Sprengsiphon IV

Entziehen Sie einer Leiche gewaltsam den letzten Funken Leben und fügen Sie allen Feinden um die Leiche und zwischen Ihnen und der Leiche über einen Zeitraum von 20 Sekunden 14070 Krankheitsschaden zu. Wenn der Siphon endet, explodiert die Leiche und fügt allen Feinden in der Nähe der Leiche zusätzlich 5459 Krankheitsschaden zu. Während Sie eingesetzt sind, erhöht sich Ihr verursachter Schaden um 3 %.

Ricochet-Schädel I

Wirf einen explosiven Schädel auf einen Feind und verursache 6877 Flammenschaden. Jeder dritte Einsatz dieser Fähigkeit verursacht 50 % mehr Schaden und springt bis zu 2 Mal auf andere Feinde in der Nähe über.

Stalking Blastbones IV

Beschwöre nach 2,5 Sekunden ein brennendes Skelett vom Boden. Das Skelett rennt dem Ziel hinterher und explodiert, wenn es sich ihm nähert, und fügt allen Feinden in der Nähe 11464 Flammenschaden zu. Jede Sekunde, die das Skelett damit verbringt, sein Ziel zu verfolgen, erhöht den Explosionsschaden um 10 %, bis zu einem Maximum von 50 % mehr Schaden.

Erzeugt beim Tod eine Leiche.

Makelloser Dawnbreaker IV Bewaffne dich mit Meridias heiligem Schwert und vergelte sie, indem du Feinden vor dir 9688 physischen Schaden und über 6 Sekunden zusätzlich 11622 physischen Schaden zufügst. Nach der Aktivierung wird Ihr Waffen- und Zauberschaden 20 Sekunden lang um 300 erhöht.

Fähigkeiten der hinteren Leiste

Fähigkeit Beschreibung
Nutze Magicka Wandeln Sie einen Teil Ihrer Magicka in einen Schutzzauber um und erhalten Sie einen Schadensschild, der 6 Sekunden lang 7351 Schaden absorbiert. Die Stärke des Schadensschilds ist auf 50 % Ihrer maximalen Gesundheit begrenzt. Wenn der Schild aktiv ist und Schaden absorbiert, stellen Sie 224 Magicka wieder her. Jedes getragene Stück leichter Rüstung erhöht die wiederhergestellte Magicka um 33 %. Dieser Effekt kann bis zu 3 Mal auftreten
Instabile Wand der Elemente IV (Feuerwand) Erschafft vor sich eine instabile Elementarbarriere, die Gegnern im Zielbereich alle 1 Sekunde 854 magischen Schaden zufügt, bevor sie explodiert und zusätzlich 3638 magischen Schaden verursacht. „Instabile Feuerwand“ fügt brennenden Gegnern zusätzlichen Schaden zu. Die instabile Wand des Frosts kostet mehr, verlangsamt aber die Rüstung gegen unterkühlte Gegner und gewährt Schadensschilde. „Instabile Mauer der Stürme“ bringt erschütterte Gegner aus dem Gleichgewicht.
Beunruhigender Boneyard IV Entweiht den Boden am Zielort, verursacht im Verlauf von 10 Sekunden 9702 Frostschaden und fügt Feinden im Inneren „Großer Durchbruch“ zu, wodurch ihre physische und Zauberresistenz um 5948 verringert wird. Verzehrt beim Wirken eine Leiche und verursacht 30 % mehr Schaden. Ein Verbündeter, der auf dem Friedhof steht, kann die Grabräuber-Synergie aktivieren, die Feinden in der Umgebung 6820 Frostschaden zufügt und den verursachten Schaden heilt.
Geisterwächter IV Beschwöre einen Geistergeist, der deinen Befehlen gehorcht und 16 Sekunden lang an deiner Seite bleibt. Der Geist heilt Sie oder den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit in Ihrer Nähe alle 2 Sekunden und stellt 2188 Gesundheit wieder her. Während aktiv, werden stattdessen 10 % des erlittenen Schadens auf den Geist übertragen. Erzeugt beim Tod eine Leiche.
Skelettbogenschütze IV Graben Sie einen Skelett-Bogenschützen aus dem Dreck, um 20 Sekunden lang an Ihrer Seite zu kämpfen. Der Bogenschütze greift alle 2 Sekunden den nächstgelegenen Feind an und verursacht 1408 physischen Schaden. Jedes Mal, wenn der Bogenschütze Schaden verursacht, verursacht sein nächster Angriff 15 % mehr Schaden als der vorherige Angriff. Erzeugt beim Tod eine Leiche.
Sternschnuppe IV Rufe einen Kometen aus den Sternbildern herab, um einen Feind zu sprengen, der allen Feinden in der Umgebung 12948 Flammenschaden zufügt, sie niederschlägt und sie 2 Sekunden lang betäubt. Nach dem Aufprall erleiden Feinde im Zielbereich 11 Sekunden lang alle 1 Sekunde 3698 Flammenschaden. Für jeden Gegner, der von der ersten Explosion getroffen wird, erzeugst du 12 Ultimate.

Ihre Frontbar-Waffen sind zwei Einhanddolche, während Ihre Backbar-Waffe ein Infernostab sein wird. Das Ziel dieses Builds besteht darin, neben konstanter Heilung und Schild immer zwei DOT-Fähigkeiten aktiv zu haben. Dank der richtigen passiven Fähigkeiten und der Ausrüstungsset-Boni sollten Ihre maximale Magicka und Magicka-Wiederherstellung ausreichend sein, sodass dies kein Problem darstellt.

Sobald Sie auf dem Schlachtfeld sind, beginnen Sie mit dem Wirken Tödlicher Umhang, Geisterwächterund SSkelettbogenschütze. Diese stärken Ihre Abwehrkräfte und bereiten Sie auf die bevorstehende Begegnung vor. Als nächstes ist es an der Zeit, Stalking Blastbones zu wirken, das Ihr wichtigster DPS-Händler sein wird. Jetzt ist es an der Zeit, Ihre beiden DOT-Fähigkeiten einzusetzen Instabile Wand der Elemente Und Beunruhigender Boneyard.

Wenn Ihre DOTs in Betrieb sind und Sie Ihre Gesundheit ständig regenerieren, ist es Zeit für Spam Ricochet-Schädeldessen dritter Einsatz erhöhten Schaden verursacht und von Gegnern in der Nähe abprallt.

Wie oben erwähnt, möchten Sie, dass zwei DOT-Fertigkeiten immer aktiv bleiben. Deshalb sollten Sie sie sofort einsetzen, wenn eine zurückgesetzt wird. Spammen Sie weiterhin Ricochet Skull, bis einer Ihrer DOTs oder eine Ihrer Verteidigungsfähigkeiten aufgebraucht ist. Zwischendurch können Sie das werfen Sternschnuppe Ultimate jederzeit, das je nach Ressourcenwiederherstellung auch Spam sein könnte. Es besteht keine Notwendigkeit zu wirken Makelloser Dawnbreakerda es hauptsächlich für die passiven Fähigkeiten der Kämpfergilde gedacht ist.

Beste passive Fähigkeiten für den Magicka-Nekromanten-Build in ESO

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Hier sind die besten passiven Fähigkeiten, die Sie für den Magicka-Nekromanten-Build in ESO benötigen. (Bild: Shreyansh / Zenimax Online)
Fähigkeit Beschreibung
Wiederverwendbare Teile Wenn Ihr Blastbones, Skelettmagier oder Geisterheiler stirbt, werden die Kosten Ihres nächsten Blastbones, Skelettmagiers oder Geisterheilers um 50 % reduziert.
Totenglocke Erhöht Ihre Chance auf einen kritischen Treffer gegen Feinde mit weniger als 25 % Leben um 8 % für jede aktivierte Grave Lord-Fähigkeit.
Zerstückeln Während eine Grave Lord-Fähigkeit aktiv ist, werden Ihr Zauber und Ihre physische Durchdringung um 1500 erhöht.
Schnelle Verwesung Erhöht den durch Schaden-über-Zeit-Effekte verursachten Schaden um 10 %.
Einschüchternde Präsenz Ermöglicht es Ihnen, NPCs im Gespräch einzuschüchtern. Reduziert die Ausdauerkosten Ihrer Kämpfergildenfähigkeiten um 15 %.
Jäger Erhöht deinen Waffen- und Zauberschaden um 3 % für jede aktivierte Fähigkeit der Kämpfergilde.
Vertreibe die Bösen Du erzeugst 3 Ultimate, wenn du einen Feind tötest.
Erfahrener Tracker Deine Fähigkeiten der Kämpfergilde verursachen zusätzlich 10 % Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen Spieler-Vampire und Werwölfe.
Letzter Atemzug Erhöhe deine maximale Gesundheit um 1250.
Heilender Fluch Während du einen negativen Effekt auf dich ausübst, wird deine Heilung um 8 % erhöht.
Nahtoderfahrung Während Sie über die Fähigkeit „Lebender Tod“ verfügen, erhöht sich Ihre kritische Trefferchance bei allen Heilfähigkeiten proportional zur Schwere der Wunden des Ziels um bis zu 20 %.
Leichenkonsum Wenn Sie eine Fähigkeit auf eine Leiche anwenden, generieren Sie 10 Ultimate. Dieser Effekt kann alle 16 Sekunden einmal auftreten.
Untoter Konföderierter Während Sie einen Sprengknochen-, Skelettmagier- oder Geisterheiler aktiv haben, werden Ihre Lebens-, Magicka- und Ausdauerwiederherstellung um 200 erhöht.
Schlachten Erhöht den Schaden mit Dual Wield-Fähigkeiten um 20 % gegen Feinde mit weniger als 25 % Leben.
Experte für zwei Waffen Erhöht den Waffen- und Zauberschaden um 6 % des Schadens der Nebenhandwaffe.
Kontrollierte Wut Reduziert die Ausdauerkosten von Dual Wield-Fähigkeiten um 15 %.
Grobian Gewährt Ihnen einen Schadensbonus von 15 %, wenn Sie betäubte, bewegungsunfähige, desorientierte oder zum Schweigen gebrachte Feinde angreifen.
Unerschrockenes Kommando Durch die Aktivierung einer Synergie werden 4 % Ihrer maximalen Gesundheit, Ausdauer und Magicka wiederhergestellt. Gesundheit 1134 Ausdauer und 825 Magicka.
Unerschrockener Mut Erhöht deine maximale Gesundheit, Ausdauer und Magicka um 2 % pro Rüstungstyp (schwer, mittel, leicht), den du ausgerüstet hast.
Zwillingsklinge und Blunt (Dolch) Gewährt einen Bonus basierend auf der Art der ausgerüsteten Waffe: Jede Axt erhöht Ihren verursachten kritischen Schaden um 6 %. Jeder Streitkolben erhöht Ihre Angriffsdurchdringung um 1487. Jedes Schwert erhöht Ihren Waffen- und Zauberschaden um 129. Jeder Dolch erhöht Ihre kritische Chance um 657.
Tri-Fokus Voll aufgeladene schwere Angriffe des Infernostabs verursachen über 20 Sekunden zusätzlich 14.320 Flammenschaden. Voll aufgeladene schwere Blitzstab-Angriffe fügen Gegnern in der Nähe 100 % des verursachten Schadens zu. Voll aufgeladene schwere Eisstab-Angriffe gewähren dir einen Schadensschild, der 10705 Schaden absorbiert. Dieser Effekt skaliert mit deiner maximalen Gesundheit. Während ein Eisstab ausgerüstet ist, kostet das Blocken Magicka statt Ausdauer.
Durchdringende Magie Deine Zerstörungsstab-Fähigkeiten ignorieren 2974 der Zauber des Feindes …
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