Inhaltsverzeichnis
- Bandle Tale: Das Abenteuer beginnt. Liste der Questziele
- Wie schließe ich die Quest „Abenteuer beginnt“ in Bandle Tale ab?
Die Welt von Bandle City erwartet Spieler, die nach dem Ende ihrer Ausbildung voller Abenteuer sind. Da Clover jedoch bereits zu Darners Lichtung aufgebrochen ist, müssen sie sich bei den Dorfbewohnern erkundigen, ob sie noch dort ist, was Teil der Quest „Das Abenteuer beginnt“ ist.
Während sie ihr gestricktes Bein testen, können sie auch mit der Erkundung von Yarnville beginnen, indem sie neue Orte entdecken und Handwerksressourcen sammeln. Beginnen Sie mit der Suche nach Clover und begeben Sie sich auf ein aufregendes Abenteuer, indem Sie den Zielen der Quest „Das Abenteuer beginnt“ in „Bandle Tale: A League of Legends Story“ folgen.
Bandle Tale: Das Abenteuer beginnt. Liste der Questziele
Sobald die Spieler ihr Yordle erstellt, an der einfachen Werkbank gelernt haben, wie man Gegenstände herstellt, und von Opa ein gestricktes Bein erhalten haben, ist es Zeit, die weite Natur von Yarnville zu erkunden. Sie freuen sich über das Ende ihrer Ausbildung und müssen Clover die Neuigkeit überbringen, die sie irgendwo in einem benachbarten Gebiet finden müssen – die Voraussetzung für die nächste Quest, „Das Abenteuer beginnt“.
Sie werden einige der Dorfbewohner treffen und Gegenstände finden, die sie sammeln können. Sie können auch Yarnville erkunden, neue Orte entdecken und die malerische Aussicht bewundern, bevor sie Clover und eine mysteriöse fliegende Katze finden. Bevor wir detailliert beschreiben, wie man diese Quest abschließt, schauen wir uns die zu erfüllenden Ziele an und finden Clover, um die Neuigkeiten zu teilen:
- Rüste das neue Bein über das Inventar aus und probiere es draußen aus
- Interagiere mit Front Door
- Sprechen Sie mit Winstock
- Sprich mit Frankle
- Gehe zu Darners Lichtung
- Repariere Darner’s Glade Bridge
- Stelle an der Basic Workbench einen Schmetterlingsknoten her
- Bringt Yuumi den Schmetterlingsknoten
- Wer redet? Finde es heraus!
- Öffnen Sie den Fähigkeitsbaum
- Räumen Sie den Müll im Rucksack auf
- Öffnen Sie das Abzeichenbuch
- Portalbrücke reparieren
- Gehen Sie zum Portal
Wie schließe ich die Quest „Abenteuer beginnt“ in Bandle Tale ab?
Nachdem sie die Nachricht erhalten haben, dass ihre Ausbildung endet, und von Opa ein gestricktes Bein geschenkt bekommen haben, ist es Zeit, die Welt von Yarnville zu erkunden und nach Clover zu suchen. Damit beginnt die Quest „Das Abenteuer beginnt“, bei der sie ihr Zimmer verlassen und ihren besten Freund, Clover, finden können, indem sie einige der Dorfbewohner in der Stadt fragen.
Nachdem sie mit Winstock und Frankle gesprochen haben, wird dieser ihnen mitteilen, dass Clover immer noch auf Darner’s Glade ist; Spieler werden eine fliegende Katze entdecken, bevor sie aufgefordert werden, die Brücke zu reparieren, die Yarnville mit Darner’s Glade verbindet. An dieser Kreuzung werden sie in die Emotions-Mechanik eingeführt, mit der Spieler Emotionspunkte sammeln können, um Kugeln zu füllen, die sie durch das Erfüllen von Aufgaben, das Basteln und das Erledigen von Quests erhalten.
Mithilfe von drei Seilstücken, um die Brücke zu befestigen, können sie Darners Lichtung erkunden, bevor sie einen Stricker-Rucksack finden, in den sie hineingehen können, um die fliegende Katze zu finden. Die fliegende Katze ist der erste von vielen bestätigten Champions, die im Spiel als Yuumi erscheinen, der ihnen mitteilt, dass sie in ihre „Schlafhöhle“ gehen, bevor er verrät, dass es sich um einen Stricker-Rucksack handelt.
Um Yuumi zu beweisen, dass sie ein Stricker sind, weisen sie sie an, einen Schmetterlingsknoten aus der einfachen Werkbank im Rucksack herzustellen, wofür ein Faden erforderlich ist. Sobald sie hergestellt sind, können sie Yuumi den Schmetterlingsknoten geben, sodass sie im Rucksack bleiben können, bevor irgendwo darin eine bedrohliche Stimme zu hören ist, und sie können der Sache nachgehen, indem sie den Müll inspizieren.
Sie finden ein Abzeichenbuch und eine sprechende Socke, Righty, was Yuumi dazu veranlasst, zu gehen, und sie können Righty helfen, sein fehlendes Paar zu finden. Da sie jedoch nicht über die Fähigkeiten verfügen, den Rucksack aufzuräumen, werden sie mit einer anderen Mechanik im Spiel bekannt gemacht, dem Fähigkeitsbaum, für den sie neue Fähigkeiten freischalten können, indem sie davon träumen, ihre Emotionskugeln aufzubewahren, um Fähigkeitspunkte zu erhalten .
Sie können vor dem Aufwachen mit dem Bett interagieren, um zu schlafen, den Fähigkeitsbaum öffnen, um die neuen verfügbaren Fähigkeiten anzuzeigen, und die Fähigkeit „Hausreinigung“ freischalten. Räumen Sie die Baumhaufen mit Schrott auf. Sie können Rightys fehlendes Paar nicht finden, als Clover in den Rucksack geht.
Als sie Clover die Ereignisse erklärt, die dazu geführt haben, dass sie den Rucksack gefunden haben, erwähnt sie eine Party, die Ozzy veranstaltet, und sie müssen über ein Portal zu dem Ort reisen und ihn nach dem Stricker-Rucksack und dem Abzeichenbuch befragen. An der Brücke in der Nähe von The Yarnlets angekommen, müssen sie diese Brücke mit einem Seil reparieren, bevor sie das Portal in der Nähe finden und es betreten können.
Reisen Sie in eine neue Gegend, um den berühmten Partyplaner Ozzy zu treffen und sich mit ihm über Yarnville, das Badge Book und den Knitter’s Backpack auszutauschen. Als er Ozzy mitten in der Partyplanung findet, bittet er sie und Clover um Hilfe. Sobald Ozzy mit der Erklärung fertig ist, ist die Quest „Das Abenteuer beginnt“ abgeschlossen und er erhält zwei Fertigkeitspunkte und 20 Abzeichenpunkte.