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Baldur’s Gate 3: Wie man in das Haus der Hoffnung gelangt

Baldur's Gate 3: How To Get Into The House Of Hope

LEBEN, ALLE STERBLICHEN LEBEN, VERLAUFEN

Akt 3 von Baldur’s Gate 3 sieht viele Nebenquests und Story-Threads vor, die in gewaltigen epischen Story-Momenten gipfeln, darunter die Geschichte von Raphael und seinem Angebot an Sie. Irgendwann werden Sie damit beauftragt, in Raphaels Haus einzudringen und einen Gegenstand in seinem Besitz an sich zu nehmen, damit Sie jemanden retten können, und das führt zu einem der coolsten Momente im gesamten Spiel, einem der coolsten Teile Musik im Spiel und besorge dir außerdem einige wirklich coole Gegenstände. Aber wie kommt man überhaupt in Raphaels Haus? Wir haben die Antworten.

Betreten des Hauses der Hoffnung

Gehen Sie zunächst Akt 3 durch, bis Sie einen Ort namens Devil’s Fee erreichen. Es ist ein Geschäft in der Unterstadt und Sie müssen hier nach oben gehen. Sie werden auf ein in den Boden eingraviertes Siegel stoßen, das einen Feuerball spuckt, wenn Sie darin stehen. Wenn Sie jedoch schnell genug sind, können Sie das Siegel überwinden, die Tür knacken und in den Raum gelangen, bevor Sie zu viel Schaden erleiden.

Sobald Sie im Raum sind, durchsuchen Sie jede einzelne durchsuchbare Lagereinheit. Einige davon sind völlig nutzlos, aber nehmen Sie trotzdem jeden Gegenstand mit. Wenn Sie eintreten, befindet sich auf der linken Seite ein weiterer Raum, und auch hier sollten Sie alles plündern. Das liegt an dem Rätsel, vor dem Sie beim Betreten des Raums stehen: einem auf den Boden gemalten Pentagramm.

Sehen Sie sich vom Schreibtisch aus das Pentagramm an, gehen Sie Ihr Inventar durch und finden Sie die folgenden Gegenstände:

  • Schädel
  • Münze des Mammons
  • Diamant
  • Weihrauch
  • Höllischer Marmor

Platzieren Sie den Schädel an der westlichen Spitze des Pentagramms, die Münze des Mammons an der nordwestlichen Spitze des Pentagramms, den Diamanten an der nordöstlichen Spitze des Pentagramms, den Weihrauch an der südöstlichen Spitze des Pentagramms und den höllischen Marmor in der Mitte des Pentagramms. Dadurch wird ein Portal in der Mitte des Pentagramms geöffnet, das Sie direkt zum Haus der Hoffnung und in die wartenden Arme von Raphael führt.

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