Inhaltsverzeichnis
- Baldur's Gate 3 Neue Patch 8-Unterklassen: Fähigkeiten und Funktionen erklärt
- Bard – College of Glamour
- Barbar – Pfad der Riesen
- Kleriker – Todesdomäne
- Druide – Sternenkreis
- Paladin – Eid der Krone
- Kämpfer – Arkaner Bogenschütze
- Mönch – Betrunkener Meister
- Waldläufer – Schwarmhüter
- Schurke – Draufgänger
- Zauberer – Schattenmagie
- Hexenmeister – Hexklinge
- Zauberer – Klingengesang
Larian Studios gab kürzlich bekannt, dass Baldur's Gate 3 einige brandneue Ergänzungen in Form von Crossplay, Fotomodus und einigen aufregenden neuen Unterklassen erhalten wird – als ob Sie einen weiteren Grund brauchen würden, ein neues Durchspielen zu beginnen.
Für jede der bestehenden 12 Klassen wird eine neue Unterklasse hinzugefügt; Barde, Barbar, Kleriker, Druide, Paladin, Kämpfer, Mönch, Waldläufer, Schurke, Zauberer, Hexenmeister und Zauberer. Diese Unterklassen werden neue Fähigkeiten, Animationen, VFX, Beschwörungen, Cantrips und neue gesprochene Dialoge für den Eidbrecher-Ritter hinzufügen.
Baldur's Gate 3 Neue Patch 8-Unterklassen: Fähigkeiten und Funktionen erklärt
Mit der Einführung von Patch 8 im Jahr 2025 werden Baldur's Gate 3 zwölf neue Unterklassen hinzugefügt, eine für jede der vorhandenen Klassen.
Bard – College of Glamour
College of Glamour, eine neue Unterklasse für den Barden, bietet die Macht, Verbündete zu heilen und Feinde zu befehligen. Zu den neuen Fähigkeiten gehören:
- Mantel der Inspiration – Verleihe deinen Verbündeten 5 temporäre Trefferpunkte. Feinde, die angreifen, während es gewirkt wird, werden es tun Fasziniert.
- Mantel der Majestät – Zielen Sie auf verzauberte Feinde, um ihnen zu befehlen, zu fliehen, näher zu kommen, einzufrieren, zu Boden zu fallen oder ihre Waffe fallen zu lassen.
Barbar – Pfad der Riesen
„Path of Giants“ bietet eine bessere Stärke, sodass Sie Feinde besser wegstoßen können. Zu den Fähigkeiten gehören:
- Die Wut des Riesen – eine Passive, die sowohl Stärke als auch Größe verleiht und es Ihnen ermöglicht, mit Wurfangriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Sie profitieren außerdem von einer erhöhten Tragfähigkeit.
Kleriker – Todesdomäne
Ein Kleriker mit Todesdomäne ist auf nekrotischen Schaden spezialisiert und fügt seiner Ausrüstung drei neue Nekromantie-Cantrips hinzu. Dazu gehört:
- Toll The Dead – Ein Cantrip, der 1–8 Schaden verursacht, wenn Ihr Kleriker die Glocke des bevorstehenden Untergangs läutet. Die Zahl skaliert, wenn Ihr Ziel bereits beschädigt wurde. Spieler werden auch die Möglichkeit haben, Leichen in der Nähe explodieren zu lassen und so Gegnern Schaden zuzufügen, obwohl dies wahrscheinlich mit einem separaten Trick verbunden ist.
Druide – Sternenkreis
Circle of Stars-Druiden können drei Sternenformen annehmen und entweder eine Heiler-, Kämpfer- oder Strategenrolle übernehmen. Die Formulare sind:
- Bogenschütze – Verursacht Strahlungsschaden mit Astralpfeilen.
- Kelch – Wiederherstellung der Trefferpunkte für Sie und andere in der Nähe.
- Drachen – Verursache Schaden mit einem zusätzlichen Bonus auf Konstitutionswürfe.
Paladin – Eid der Krone
Ein Paladin mit der Unterklasse „Eid der Krone“ hat die Macht, Verbündeten zu helfen und Feinde zu stören. Zu den neuen Fähigkeiten gehören:
- Gerechte Klarheit – Feinde verspotten und unterbrechen.
- Göttliche Treue – absorbieren Schaden im Namen von Verbündeten und stellen gleichzeitig deren Gesundheit wieder her.
Kämpfer – Arkaner Bogenschütze
Arkane Bogenschützen haben die Gabe, beim Bogenschießen Magie einzusetzen. Zu den neuen Aktionen gehört die Möglichkeit, Feinde in die Feenwildnis zu verbannen und sie für eine Runde vom Schlachtfeld zu entfernen oder psychischen Schaden zu verursachen, der Feinde dazu zwingt, einen Weisheitsrettungswurf durchzuführen oder mit der Blendung zu rechnen.
Mönch – Betrunkener Meister
Nicht ganz Narutos Rock Lee, aber als Unterklasse des betrunkenen Meisters erhalten Sie eine neue Verwendung für all den Alkohol, den Sie in Ihrem Inventar gehortet haben. Durch das Trinken wird nun Ki wiederhergestellt, sodass Sie Folgendes tun können:
- Berauschender Schlag – Erhalten Sie eine Stärkung Ihrer Rüstungsklasse und eine Chance, betrunkene Ziele zu treffen.
- Ernüchternde Erkenntnis – Machen Sie betrunkene Ziele nüchtern, um physischen und psychischen Schaden zu verursachen.
Waldläufer – Schwarmhüter
Wir haben alle darüber nachgedacht; Baldur's Gate 3 ist großartig, aber es braucht einfach mehr … Bienen! Der Schwarmwächter versorgt die Rangers mit genau dem und anderen Schwärmen. Jeder Schwarm verfügt über die Fähigkeit, Ihnen Teleportationsmöglichkeiten zu bieten
- Quallenwolke – Verursacht zusätzlichen Blitzschaden.
- Mottengewitter – Verursacht psychischen Schaden und hat die Chance, Gegner zu blenden.
- Legion der Bienen – Füge Durchdringungsschaden zu und zwinge Feinde zu einem kraftsparenden Wurf oder werde 15 Fuß weit zurückgeschleudert.
Jeder Schwarm verfügt außerdem über die Fähigkeit, Ihnen Teleportationsmöglichkeiten zu bieten.
Schurke – Draufgänger
Ist das Piratenleben etwas für Sie? Verwandeln Sie Ihren Schurken in einen Swashbucklet, um neue Aktionen zu erhalten, wie zum Beispiel das Bewerfen von Feinden mit Sand, um sie zu blenden. Verwenden Sie außerdem Ihre Waffe, um den Feind zu entwaffnen, oder die neue passive Fähigkeit „Fancy Footwork“, um Gelegenheitsangriffe abzuschwächen.
Zauberer – Schattenmagie
Zauberer mit der Unterklasse „Schattenmagie“ gedeihen in der Dunkelheit und verfügen über neue Fähigkeiten, mit denen Sie Ihre dunkle Seite annehmen können:
- Überlegene Dunkelsicht – ziemlich selbsterklärend.
- Schattenspaziergang – Gehen Sie zwischen Orten mit schwachem Licht oder Dunkelheit.
- Hund des kranken Omens – Rufe einen Hund herbei, um Feinde zu belästigen.
- Stärke des Grabes – verhindert, dass Sie niedergeschlagen werden.
Hexenmeister – Hexklinge
Hexblade-Hexenmeister sind diejenigen, die einen Pakt mit einem Wesen aus Shadowfell eingehen und magische Waffen einsetzen. Jeder Feind, der kein Element der Natur, eines Konstrukts oder eines Untoten ist, kann seinen Geist zehn Runden lang erheben. Diese Beschwörung verursacht nekrotischen Schaden und heilt gleichzeitig den Zaubernden.
Zauberer – Klingengesang
Lust auf einen Hauch von Magie in deinem Schwertkampf? Bladesinging bietet neue Zauberanimationen für Zauberer, wenn sie Zauber mit Waffen wirken, und beinhaltet eine neue Fähigkeit:
- Klingengesang – Gewährt dem Zaubernden übernatürliche Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Konzentration sowie einen Bonus auf jeden Konstitutionsrettungswurf, den Sie durchführen.
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist unklar, wann genau Patch 8 von Baldur's Gate 3 veröffentlicht wird, es sei denn, er ist für irgendwann im Jahr 2025 geplant. Der Stresstest für den Patch wird voraussichtlich im Januar beginnen.