Baldur’s Gate 3 präsentiert Ihnen eine ganze Reihe von Begriffen, die Sie verstehen müssen, um das Spiel wirklich zu verstehen, und es kann etwas verwirrend werden. Glücklicherweise kommen wir hier mit einer vollständigen Liste der Terminologie ins Spiel, die Sie für das Spiel kennen müssen.
Wichtige Baldur’s Gate 3-Terminologie
Fähigkeitsüberprüfungen: Eine Fähigkeitsüberprüfung ist ein bestimmter Wurf, den Sie erfüllen müssen, um bei einer Aktion erfolgreich zu sein.
Fähigkeitswerte: Eine Fähigkeitsbewertung ist die Grundstatistik, die Sie haben, sobald Sie Ihren Charakter erstellt haben.
Aktionen: Eine Aktion ist alles, was Sie im Spiel tun möchten, und während Sie sich im Kampf befinden, erhalten Sie normalerweise nur eine Aktion pro Spielzug.
Vorteil: Vorteil ermöglicht es Ihnen, zwei Würfel zu werfen und das höhere Ergebnis als Ergebnis zu nehmen.
Rüstungsklasse: Die Rüstungsklasse ist die Punktzahl Ihres Gegners, die Sie übertreffen müssen, um den Feind tatsächlich zu treffen.
Angriffswurf: Dies ist der Wurf, der bestimmt, ob Sie Ihren Feind tatsächlich treffen.
Bonusaktion: Eine zusätzliche Aktion, die bestimmte Klassen im Kampf haben
Charisma: Wie gut du im Grunde reden kannst
Verfassung: Was Ihre Gesundheit bestimmt
Konzentration: Ein Konzentrationszauber ist ein Zauber, der mehrere Runden lang anhält, aber bei jedem Angriff einen Konzentrationswurf erfordert
Geschicklichkeit: Geschicklichkeit hilft Ihnen, herumzuschleichen und akrobatische Kunststücke zu vollbringen.
Leistungen: Talente sind Aspekte, die Ihren Charakter verändern, indem sie ihm entweder positive Modifikatoren oder einzigartige Fähigkeiten verleihen.
Initiative: Was bestimmt die Zugreihenfolge im Kampf?
Intelligenz: Was Ihnen die Zeit verschafft, sich intensiv mit der Geschichte zu befassen und Nachforschungen anzustellen
Lange Pause: Camping, um alle Spieler zu heilen und Slots zu zaubern
Modifikatoren: Die Zahl, die Sie zu einem Wurf addieren oder in manchen Fällen von einem Wurf subtrahieren
Gelegenheitsangriff: Ein Angriff, der durch den Versuch ausgelöst wird, sich aus der Reichweite eines Feindes zu bewegen
Kenntnisse: Worin Ihr Charakter gut ist und worin er einen Bonus hat.
Reaktion: Etwas, das Sie tun können, wenn ein anderer Spieler einmal pro Kampfrunde eine Aktion ausführt
Rettungswürfe: Ein Wurf, der auf etwas reagiert und oft Schaden reduzieren oder Zaubern widerstehen kann.
Kurze Pause: Eine Pause, die einige Ihrer Trefferpunkte zurückerhält
Zauberslots: Wie oft Sie einen bestimmten Zauberspruch verwenden können
Stärke: Alles, was Ihre Muskeln beansprucht
Weisheit: Handlungen, die den gesunden Menschenverstand nutzen