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Balanceänderungen und Charakterkorrekturen in Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 Balance Changes & Character Fixes

In unserem speziellen Leitfaden finden Sie immer die neuesten Änderungen und Anpassungen der Charakterbalance in Mortal Kombat 1.

Genießen Sie den rasanten Kampf und die brutalen Todesopfer von Mortal Kombat 1, denken aber, dass sich einige Charaktere einfach nicht richtig anfühlen? Hier kommen die neuesten Änderungen und Anpassungen der MK1-Charakterbalance ins Spiel.

In diesem ständig aktualisierten Artikel teilen wir die neuesten Balanceänderungen der Mortal Kombat 1-Kämpfer und spezifische Korrekturen, die sich auf ihre Leistung in einem Kampf auf Leben und Tod auswirken können, also fangen wir an!

Neueste MK1-Charakterbalance-Änderungen

Änderungen an der Charakterbalance in Mortal Kombat 1 beheben Anpassungen der Kämpfer
Die Entwickler haben einige Änderungen an der Charakterbalance von MK1 vorgenommen! (Bild: NetherRealm Studios)

Nicht jedes Mortal Kombat 1-Update enthält Balanceänderungen und Charakteranpassungen. Unten finden Sie die aktuelle Liste der Balance-Änderungen und das Datum, an dem sie von den Entwicklern veröffentlicht wurden.

6. Oktober 2023: Balanceänderungen in Mortal Kombat 1
  • Ashrah – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass „Crushing Knee“ (Richtung + Rückstoß) beim Angriff durch Gegner hindurchging
  • Goro(Kameo)- „Stampfen“ hat jetzt eine höhere Priorität, wenn es und die Angriffe seines Partners im selben Frame getroffen werden
  • Falke – Verfallender Schutz (Schlag von hinten, Schlag von vorne) und Fleischwunde (Schlag von hinten, Schlag von hinten) werden nicht mehr 473matisch angezeigt
  • Jax (Cameo) – „Ground Pound“ hat jetzt eine höhere Priorität, wenn die Angriffe von ihm und seinem Partner im selben Frame getroffen werden
  • Kung Lao – Kung-Kussion wird jetzt 473matisch ausgerichtet, wenn man auf dem Landerahmen fertig ist, nachdem man über einen Gegner gesprungen ist
  • Shujinko (Kameo) – „Eisklon und Eisball nachahmen“ wird von einem Gegner, der von „Zeitstopp“ getroffen wird, nicht mehr wiederholt

Sobald weitere Balanceänderungen für die Kämpferliste von MK1 verfügbar sind, werden wir diesen Abschnitt aktualisieren. Schauen Sie also bald wieder vorbei.

„Mortal Kombat 1“-Charakterparaden/Spezialbewegungen behoben

Änderungen an der Charakterbalance in Mortal Kombat 1 beheben Anpassungen der Kämpfer
Die Entwickler haben mehrere Korrekturen im Zusammenhang mit Spezialbewegungen und hohem Parieren vorgenommen! (Bild: NetherRealm Studios)

Seit der Veröffentlichung haben Angriffe gegen einige Spezialbewegungen mit hoher Parierkraft nicht richtig funktioniert, was der Entwickler am 6. Oktober 2023 behoben hat. Sehen Sie sich diese unten an.

Ashrah

  • Gottes Zorn und Dämonenzorn können jetzt gut pariert werden
  • „Lichter Aufstieg“ und „Dunkler Aufstieg“ können jetzt hoch pariert werden

Baraka

  • (Luft) Death Spin kann nicht mehr hoch pariert werden
  • Reflextester (Rückwärts- und Frontschlag) können nicht mehr hoch pariert werden
  • Der zweite Treffer von Bleeding Foot (Back + Front Kick) kann nicht mehr hoch pariert werden

General Shao

  • Power Strike kann jetzt hoch pariert werden
  • Parierinkonsistenz zwischen Devastator und Klassic Kahn behoben. Beide können nicht mehr hoch pariert werden

Johnny Cage

  • Ball Buster kann jetzt hoch pariert werden
  • Rising Star kann jetzt hoch pariert werden
  • „Schattentritt“ kann jetzt hoch pariert werden

Häufig

  • Sento Stance Lost Way (Vorwärts + Rückschlag, Rückschlag, Frontschlag) kann nicht mehr hoch pariert werden

Kung Lao

  • Knee Buckle (Back + Front Kick) kann jetzt hoch pariert werden

Li Mei

  • (Luft) Flipping Heel Kick kann nicht mehr hoch pariert werden
  • No Holds Barred (Back + Front Kick, Back Kick) kann nicht mehr hoch pariert werden

Spät

  • „Verstärktes böses Blut“ kann nicht mehr hoch pariert werden

Raiden

  • Electric Fly und (Air) Electric Fly können nicht mehr hoch pariert werden

Regen

  • „Verstärkter Aufschwung“ kann nicht mehr hoch pariert werden
  • „Geyser“ kann nicht mehr hoch pariert werden

Reptil

  • Der Todeswurf kann nicht mehr hoch pariert werden
  • Fallende Reißzähne können nicht mehr hoch pariert werden

Skorpion

  • Twisted Kyo kann jetzt hoch pariert werden

Shang Tsung

  • Der Torstoß der alten Form (Vorwärts + Font-Kick) kann nicht mehr hoch pariert werden

Sindel

  • Der verbesserte Low-Hairball-Ersttreffer (Kick-Angriff) kann jetzt hoch pariert werden

Unter Null

  • „Eisrutsch“ kann nicht mehr hoch pariert werden

Tanja

  • Drill Kick kann jetzt hoch pariert werden

Falls Sie von Sub Zero fasziniert waren und es verpasst haben, schauen Sie sich unten den actiongeladenen Launch-Trailer für Mortal Kombat 1 an.

Hier haben Sie also die neuesten Charakter-/Kämpfer-Balance-Änderungen im neuesten Mortal Kombat 1-Update. Sobald weitere Patchnotizen verfügbar werden, werden wir uns bemühen, diesen Artikel schnellstmöglich zu aktualisieren, also bleiben Sie dran und kämpfen Sie weiter!

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