Aberration ist da und bringt neue Kreaturen sowie einheimische Arten mit, die ihr Debüt in ARK: Survival Ascended feiern. Eine Kreatur, die auf den ersten Blick einschüchternd wirken mag, aber unglaublich nützlich ist und es wert ist, gezähmt zu werden, ist der Karkinos.
Wenn Sie wissen möchten, warum diese Kreatur so wertvoll ist, und wissen möchten, wie man sie zähmt, sind Sie bei uns richtig. In diesem Handbuch erklären wir Ihnen, wie Sie einen Karkinos finden und fangen, um den Vorgang zu vereinfachen. Außerdem geben wir einen Überblick über seine Fähigkeiten und wie er Ihrem Dino-Team auf Aberration zugute kommen kann.
Karkinos Fähigkeiten in ARK Survival Ascended Aberration
Der Karkinos oder Riesenkrabbe ist ein mächtiges Tier in Aberration, das für seine Fähigkeit bekannt ist, mit seinen Klauen zwei kleinere Kreaturen gleichzeitig zu packen und zu tragen. Er verfügt jedoch auch über einige einzigartige Fähigkeiten und Merkmale, die es zu beachten gilt:
- Alleskönner: Der Karkinos ist eines der besten Reittiere für Reisen auf Aberration. Er hat eine hohe Gewichtskapazität und ist daher ideal für den Transport von Ressourcen und lebender Fracht, einschließlich feindlicher Reiter. Er kann Gewässer überqueren, ohne zu ertrinken, ist immun gegen Strahlung und kann Ressourcen aus seiner Beute ernten. Da er sich von verdorbenem Fleisch ernährt, ist er leicht zu füttern und heilt schnell, was ihn zu einem vielseitigen Wesen macht.
- Kämpfer: Der Karkinos ist ein hervorragender Kämpfer und kontrolliert mit schnellen Wendungen und kraftvollen Sprüngen große Gebiete. Er kann Überlebende und Kreaturen mit seinen Klauen packen, festhalten oder werfen, was ihm sowohl in der Offensive als auch in der Defensive einen Vorteil verschafft.
- Tank: Die Karkinos sind äußerst robust, reduzieren Projektilschäden und verfügen über eine hohe Gesundheit. Ihre natürliche Widerstandsfähigkeit macht sie zu einem großartigen Panzer, der erheblichen Schaden durch Kugeln einstecken kann.
- Tiertransporter: Der Karkinos ist die erste Wahl für den Transport von Lebewesen in Aberration. Er kann sowohl gezähmte als auch wilde Tiere befördern und sogar zwei gleichzeitig tragen, was ihn für den Transport von Lebewesen über gefährliches Gelände von unschätzbarem Wert macht.
- Mobiler Zähmungsstift: Die Karkinos eignen sich perfekt zum Zähmen, denn sie können die Kreaturen an Ort und Stelle halten, während ihr Reiter sie sicher betäubt, was den Zähmungsprozess viel einfacher und sicherer macht.
- Reisen: Obwohl sie nicht die schnellsten Lebewesen sind, eignen sich die Karkinos aufgrund ihrer beeindruckenden Sprungkraft, geringen Fallschäden und Immunität gegen Strahlung und Wassergefahren hervorragend für Reisen.
So fangen und zähmen Sie die Karkinos in Aberration
Das Zähmen eines Karkinos erfordert einen etwas anderen Ansatz als die typische Knockout-Methode, da er immun oder resistent gegen Beruhigungsmittel und ähnliche Zähmungsgegenstände ist. Stattdessen müssen Sie einen Katapultturm oder Kanoneund zielen Sie direkt auf den Körper des Karkinos, um ihn auszuschalten. Es kann jedoch schwierig sein, ihn ruhig zu halten, und hier kommt unsere praktische Fallenvorrichtung ins Spiel.
Zum Aufstellen der Falle benötigen Sie folgende Gegenstände:
- Regelmäßige Stiftungen
- Dreiecksfundamente
- Dreieckige Eckstücke
- Ein paar Doppeltüren
- Eine Decke
- Eine Leiter
- Ein Katapult oder eine Kanone (wir haben ein Katapult verwendet)
Wenn Sie alles haben, legen Sie zunächst Ihre Fundamente in einer Y-Form aus, wie im obigen Bild gezeigt. Die Form ist entscheidend. Stellen Sie also sicher, dass Sie zwei Fundamente platzieren, um das Ende der Y-Form zu bilden. Nur ein Fundament zu verwenden, reicht nicht aus. Bauen Sie danach Ihre Türöffnungen zwei Blöcke hoch auf beiden Seiten der Struktur. Platzieren Sie vorne die dreieckigen Eckstücke nach innen abgewinkelt, in Richtung der Mitte der Struktur.
Platzieren Sie als Nächstes eine Decke über den beiden hohen Säulen an der Rückseite der Struktur und fügen Sie eine Leiter hinzu, um hinaufzuklettern, sobald die Karkinos gefangen sind. Positionieren Sie schließlich Ihr Katapult auf dem Dach, mit Blick auf die nach innen gerichteten dreieckigen Eckstücke, an denen die Karkinos gefangen werden (letzter Aufbau oben).
Sobald die Falle aufgestellt ist, ist der Vorgang ganz einfach. Führen Sie den Karkinos zum oberen Teil der Y-Form, und wenn er die dreieckigen Eckstücke hochläuft, fällt er in die Mitte der Falle. Da die abgewinkelten Ecken und hohen Säulen sie blockieren, kann der Karkinos nirgendwohin ausweichen.
Von dort aus können Sie beginnen, den Karkinos mit dem Katapult zu treffen. Achten Sie jedoch darauf, auf den Hauptkörper zu zielen, da ein Treffer auf die Gliedmaßen übermäßigen Schaden verursacht, anstatt ihn in einen Zustand der Erstarrung zu versetzen. Sobald er niedergeschlagen ist, legen Sie sein bevorzugtes Futter in sein Inventar, um den Zähmungsprozess zu beginnen (da er ein Allesfresser ist, haben Sie eine Reihe von Optionen). Nach kurzer Zeit gehört der Karkinos Ihnen!
Und das ist eine ausführliche Anleitung zum Zähmen der Karkinos in ARK: Survival Ascended Aberration, einschließlich unserer Methode zum Aufstellen der Falle, um den Vorgang zu vereinfachen. Besonderer Dank geht an YouTuber Teachers Game Too für die hervorragende Analyse dieses Fallendesigns, auf das wir in dieser Anleitung verwiesen haben. Schauen Sie sich ihren Kanal und das eingebettete Video an, um mehr von ihren fantastischen Inhalten zu sehen.