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Alle Viper- und Cypher-Nerfs in Valorant Patch 8.08

Alle Viper- und Cypher-Nerfs in Valorant Patch 8.08

Valorant Episode 8 Akt 3 ist da mit einem brandneuen Battle Pass, der zum ersten Mal Nahkampf mit Farbvarianten bietet. Darüber hinaus kommen auf vielfachen Wunsch endlich rosafarbene Skin-Bündel mit dem Namen Mystbloom in den Laden.

Abgesehen davon könnte sich der Patch auch als metaverändernd erweisen, da wir einige massive Nerfs für Cypher und Viper erhalten werden. Die Details aller Nerfs finden Sie weiter unten.

Cypher und Viper erhalten massive Nerfs in Valorant Patch 8.08

Viper und Cypher erhalten in Valorant Patch 8.08 massive Nerfs.
Viper und Cypher erhalten in Valorant Patch 8.08 massive Nerfs. (Bild: Riot Games)

Chiffre

  • Aktualisierungen an Cyphers Fallendraht (C) geben Feinden mehr Zeit, sich damit zu befassen, nachdem er ausgelöst wurde, während die Reduzierung der Verlangsamungsdauer den Gefangenen eine etwas bessere Chance bietet, Bewegung zu nutzen, um dem Tod zu entgehen.
    • Trapwire (C)
      • Die Zeit zum erneuten Scharfschalten wurde um 1 >>> 2 Sekunden erhöht
      • Die Verlangsamung bei Trapwire wurde um 2 >>> 1,25 Sekunden reduziert
  • Riot stellte fest, dass es bei Cypher üblich geworden war, Spycams (E) im Spielbereich zu verstecken und ständig Feinde zu beobachten, ohne dass diese davon wussten. Sie haben daher einen Audiotelegrafen für beobachtete Feinde hinzugefügt, um denjenigen, die sich leise bewegen, ein Zeichen dafür zu geben, dass sie beobachtet werden.
    • Spycam (E)
      • Feinde hören jetzt eine Audioschleife, wenn sie aktiv von Cypher aus der Spycam (E) beobachtet werden.

Viper

  • Die Reduzierung der Gesamtverfügbarkeitszeit des Rauchs in Verbindung mit der Reduzierung der Abklingzeit der Reaktivierung zielt darauf ab, die Gesamtverfügbarkeitszeit des Abwürgens zu verringern und Sie dazu zu bringen, Ihren Treibstoff besser zu verwalten. Durch die Erhöhung des Mindesttreibstoffs zur Aktivierung ihrer Rauchwolken entsteht ein größeres Angriffsfenster für Feinde, wenn ihr Treibstoff vollständig aufgebraucht ist.
    • Toxischer Bildschirm (E) und Giftwolke (Q)
      • Die maximale Betriebszeit jeder einzelnen Rauchquelle wurde um 15 >>> 13,5 >>> 12 Sekunden reduziert
      • Der zur Aktivierung des Rauchs erforderliche Mindesttreibstoff wurde um 20 % erhöht >>> 30 %
      • Die Abklingzeit beim erneuten Aktivieren von Rauch nach dem Ablegen wurde um 8 >>> 5,5 >>> 5 Sekunden verringert
  • Da Poison Cloud (Q) nur in der Kaufphase abrufbar ist, müssen Sie in jeder Runde schärfere Entscheidungen darüber treffen, wo Sie die Fähigkeit platzieren und ihre Identität mit hohem Einfluss in einem äußerst engagierten Bereich schärfen.
    • Giftwolke (Q)
      • Kann jetzt nur während der Kaufphase abgeholt werden
  • Durch die Reduzierung von „Snake Bite“ (C) auf eine einzige Ladung verringert sich die Häufigkeit, mit der Viper die Fähigkeit nutzen kann, die Lücken zu füllen, während ihr Rauch ausgeschaltet ist, und erhöht die Bedeutung des Treibstoffmanagements. Durch die Verlängerung der Dauer wird sichergestellt, dass eine einzelne Ladung „Snake Bite“ (C) für die gesamte Dauer tödlich für alle Feinde ist, die sich in der Säure befinden.
    • Schlangenbiss (C)
      • Gebühren reduziert um 2 >>> 1
      • Preis um 200 >>> 300 erhöht
      • Die Dauer wurde um 5,5 >>> 6,5 Sekunden erhöht
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