In Remnant 2 wurde das Archetype-System komplett überarbeitet. Archetypen sind im Grunde verschiedene Klassen, die unterschiedliche Spielstile bieten. Jeder Archetyp in Remnant 2 verfügt außerdem über einzigartige Waffentypen, Fertigkeiten, Vorteile und Eigenschaften. In Remnant 2 gibt es drei Archetypen. Während Sie mit einem beginnen, können Sie später im Spiel andere Archetypen freischalten und wechseln. Dieser Leitfaden bietet einen Überblick über alle Archetypen in Remnant 2.
Inhaltsverzeichnis
- Alle Archetypen in Remnant 2
- Challenger-Archetyp in Remnant 2
- Revolverheld-Archetyp in Remnant 2
- Handler-Archetyp in Remnant 2
Alle Archetypen in Remnant 2
Wie bereits erwähnt, gibt es in Remnant 2 drei Archetypen: Challenger, Gunslinger und Handler. Lesen Sie weiter, um weitere Informationen zu jedem einzelnen zu erhalten.
Challenger-Archetyp in Remnant 2
Der Herausforderer ist der robuste Archetyp mit hohem Schaden pro Sekunde in Remnant 2, der auch ein Zweihandschwert trägt. Sie verfügen außerdem über eine Menge Rüstung und eignen sich am besten für Spieler, die es gerne mit Feinden aufnehmen. Einer der Vorteile, Stirb langsam, ermöglicht es dem Herausforderer, fünf Sekunden lang unverwundbar zu werden, nachdem er tödlichen Schaden erlitten hat, und dabei seine volle Gesundheit zu regenerieren.
Revolverheld-Archetyp in Remnant 2
Der Revolverheld ist der Archetyp des Waffenexperten in Remnant 2, der sich auf die schnelle Handhabung, das Nachladen und den Austausch von Waffen spezialisiert hat, um den verursachten Schaden auf kurze bis mittlere Distanz zu maximieren. Einer der Vorteile, „Geladen“, ermöglicht es dem Revolverhelden, bei jeder Aktivierung einer Fertigkeit sofort beide Waffen nachzuladen und 15 Sekunden lang unbegrenzte Munitionsreserven zu erhalten.
Handler-Archetyp in Remnant 2
Der Hundeführer ist der Archetyp, der das Beste aus beiden Welten vereint und außerdem einen Hundebegleiter hat, der ihm überallhin folgt. Es ist perfekt für Einzelspieler, die ihren treuen Begleiter im Mittelpunkt stehen lassen möchten, während sie dem Feind aus der Ferne die Gesundheit wegschmeißen. Im Koop-Modus kann der Handler die Bewegungs- und Wiederbelebungsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder steigern. Der Spieler kann seinem Begleiter auch befehlen, im Eifer des Gefechts andere Gruppenmitglieder wiederzubeleben oder zu beschützen. Einer ihrer Vorteile, Bonded, ermöglicht es dem Begleiter, den Spieler mit 50 % Gesundheit wiederzubeleben. Dieser Vorteil kann auch verwendet werden, um andere Gruppenmitglieder im Spiel wiederzubeleben.