Wenn Sie auf der Suche nach Vielseitigkeit und einem strategischen Spielstil sind, dann ist die Rogue-Klasse in Diablo 4 genau das Richtige für Sie. Da er ein schneller und agiler Spieler ist, der sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfangriffe beherrscht und Tricks wie Granaten und Fallen auf Lager hat, sollte man die Rogue-Klasse nicht auf die leichte Schulter nehmen.
Wenn Sie diese Klasse jedoch auf die nächste Stufe bringen möchten, müssen Sie die richtigen legendären Aspekte und Kräfte verwenden, um ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten zu verbessern. Genau dabei helfen wir Ihnen, indem wir alle legendären Aspekte und Kräfte der Rogue-Klasse besprechen, die in Diablo 4 verwendet werden können, sowie wie Sie sie und ihre regionalen Standorte finden.
Update on 30 May 2023: We've updated this article with the latest information regarding Diablo 4 Rogue Legendary Aspects and Powers to obtain.
Kategorien der legendären Aspekte von Diablo 4 Rogue
Legendäre Aspekte können mit Hilfe des Okkultisten-NPCs auf Ausrüstungsteile eingeprägt werden, der auch Aspekte aus gefundenen Ausrüstungsteilen extrahieren und im Codex der Macht speichern kann. Danach müssen Spieler bedenken, dass jeder legendäre Aspekt in eine von fünf Kategorien fällt:
- Beleidigend
- Defensive
- Mobilität
- Dienstprogramm
- Ressource
Das bedeutet, dass das Hinzufügen eines offensiven legendären Aspekts zu einem Gegenstand mit einem offensiven Ausrüstungsplatz, wie z. B. Handschuhen, seine Gesamtstärke erhöht. Dies ist im Bild oben dargestellt und hilft Ihnen dabei, den Überblick zu behalten, welche Gegenstände zu welcher Kategorie „Legendäre Aspekte“ passen.
Alle legendären Aspekte und Kräfte des Zauberers von Diablo 4
Nachdem Sie nun wissen, welche legendären Aspekte am besten zu welchem Ausrüstungsteil passen, werfen wir einen Blick auf die spezifischen Aspekte, mit denen die Rogue-Klasse in Diablo 4 ausgestattet ist. Die folgende Tabelle listet alle bekannten legendären Aspekte und ihre Kräfte für die Schurkenklasse in Diablo 4 auf, einschließlich der Vorteile für Ihren Charakter und wo Sie sie für Ihren Codex der Macht erhalten können.
Aspektname | Kategorie | Aspektkraft | Verlies | Region |
Der Aspekt des Betrügers | Defensive | Du erleidest 15,0 % weniger Schaden durch Crowd Controlled-Feinde. Immer wenn ein von der Menschenmenge kontrollierter Feind Ihnen direkten Schaden zufügt, erhalten Sie 2 Sekunden lang +15 % Bewegungsgeschwindigkeit. | Lubans Ruhe | Scosglen |
Einhüllender Aspekt | Defensive | Erhalte im Stillstand alle 3 Sekunden einen Dark Shroud-Schatten. Jeder Dark Shroud-Schatten gewährt eine um 2,0 % erhöhte Schadensreduzierung. | Ghoa-Ruinen | Hawezar |
Aspekt des abgesaugten Schutzes | Defensive | Glückstreffer: Wenn man einem verwundbaren Feind mit einer Kernfähigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 20 %, dass 5 Sekunden lang eine Barriere entsteht, die X Schaden absorbiert, bis zu einem Maximum von X. | Noch offen | Hawezar |
Aspekt der unheimlichen Belastbarkeit | Defensive | Immer wenn Sie einen Glückstreffer auslösen, erhalten Sie 5 Sekunden lang eine um x5 % erhöhte Schadensreduzierung, bis zu einem Maximum von x15 %. | Noch offen | Scosglen |
Aspekt der Pfeilstürme |
Beleidigend |
Glückstreffer: Ihre Fernkampffähigkeiten haben eine Chance von bis zu 10 %, am aktuellen Standort des Ziels einen Pfeilsturm zu erzeugen, der über 3 Sekunden X körperlichen Schaden verursacht. Sie können bis zu 5 aktive Pfeilstürme haben. | Heulender Warren | Scosglen |
Aspekt des Explosionsfängers | Beleidigend | Glückstreffer: Wenn du Gegnern, die von deinen Fallenfähigkeiten betroffen sind, direkten Schaden zufügst, besteht eine Chance von bis zu 30 %, sie 3 Sekunden lang verwundbar zu machen. | Noch offen | Gebrochene Gipfel |
Aspekt der verzweigten Salven | Beleidigend | Die Pfeile von Barrage haben eine Chance von 15 %, sich bei jedem Abprall in zwei Pfeile zu teilen. | Schattensprung | Hawezar |
Aspekt der Korruption | Beleidigend | Die Effekte Ihrer Imbuements-Fertigkeit haben eine um 20 % erhöhte Wirksamkeit gegen verwundbare Feinde. | Noch offen | Ich entwickle |
Aspekt der umlaufenden Klingen | Beleidigend | „Flurry“ fügt Feinden in einem Kreis um dich herum Schaden zu und verursacht x8 % erhöhten Schaden. | Geheiligtes Beinhaus | Gebrochene Gipfel |
Opportunistischer Aspekt | Beleidigend | Wenn Sie die Tarnung durchbrechen, lassen Sie eine Gruppe von Betäubungsgranaten um Ihren Standort herum fallen, die explodieren, X körperlichen Gesamtschaden verursachen und Feinde 0,25 Sekunden lang betäuben. | Noch offen | Ich entwickle |
Schattenschnitter-Aspekt | Beleidigend | Wenn du „Sprint“ wirkst, erscheint an deinem Standort ein Schattenklon, der ebenfalls „Sprint“ auslöst und 25 % des Grundschadens verursacht. | Verdrehte Höhle | Scosglen |
Aspekt der Schneeregen-Imbuements | Beleidigend | Ihr Pfeilregen wird immer von allen Imbuements-Fertigkeiten gleichzeitig beeinflusst. | Noch offen | Hawezar |
Aspekt des Tricksters | Beleidigend | Krähenfüße werfen außerdem eine Gruppe von Betäubungsgranaten, die explodieren und X körperlichen Gesamtschaden verursachen sowie Feinde 0,25 Sekunden lang betäuben. | Tropfen | N / A |
Aspekt instabiler Imbuements | Beleidigend | Das Wirken einer durchdrungenen Fertigkeit erzeugt eine Explosion um dich herum, die X Schaden derselben Art verursacht. | Noch offen | Trockene Steppen |
Rachsüchtiger Aspekt | Beleidigend | Glückstreffer: Wenn man einen Feind verwundbar macht, besteht eine Chance von bis zu 30 %, die kritische Trefferchance für 3 Sekunden um +3 % zu erhöhen, bis zu +9 %. | Inferno | Ich entwickle |
Aspekt der flüchtigen Klingen | Beleidigend | Drehende Klingen verursachen eine Explosion, wenn sie zu dir zurückkehren, und verursachen X Schaden und X zusätzlichen Schaden, basierend auf der Entfernung, die die Klingen zurücklegen, bis zu 5 Meter, und X Gesamtschaden. | Noch offen | Scosglen |
Aspekt der flüchtigen Schatten | Beleidigend | Wenn ein Dark Shroud-Schatten entfernt wird, explodiert er und verursacht X Schattenschaden um dich herum. | Klage des Alten | Trockene Steppen |
Energetisierender Aspekt | Ressource | Wenn man einem verletzten Gegner mit einer Grundfertigkeit Schaden zufügt, werden 5 Energie erzeugt. | Sanguinische Kapelle | Gebrochene Gipfel |
Gefräßiger Aspekt | Ressource | Das Töten eines verwundbaren Gegners gewährt dir 4 Sekunden lang eine um 50 % erhöhte Energieregeneration. | Stadt im Wandel | Trockene Steppen |
Aspekt der explosiven Verve | Dienstprogramm | Deine Granaten-Fähigkeiten zählen als Fallen-Fähigkeiten. Immer wenn du eine Falle bereitstellst oder Granaten fallen lässt, erhältst du 3 Sekunden lang eine um +10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. | Verfallene Lodge | Gebrochene Gipfel |
Aspekt der platzenden Gifte | Beleidigend | Glückstreffer: Kritische Treffer mit vergifteten Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu xx %, einen giftigen Pool zu erzeugen, der austeilt [??] Vergifteter Schaden über xx Sekunden an Feinden im Umkreis. Während man im Pool steht, hat „Giftdurchdringung“ keine Abklingzeit und kein Ladungslimit. | Tropfen | N / A |
Aspekt des grausamen Unterhalts | Defensive | Explosionen aus dem Passivschlüssel „Viktimisieren“ heilen Sie um [??] Leben für jeden beschädigten Feind, bis zu einem Maximum von [??] Leben. | Tropfen | N / A |
Aspekt der schwer fassbaren Bedrohung | Defensive | Während Sie beide Boni aus dem passiven Nahkampfschlüssel aktiv haben, erhöht sich Ihre Ausweichchance um [??]%[+] immer dann, wenn Sie von einem nahen Feind getroffen werden. Erfolgreiches Ausweichen setzt diesen Bonus zurück. | Tropfen | N / A |
Aspekt der nachgeahmten Durchdringung | Beleidigend | Ihre Schattenklone ahmen auch die Wirkungen nach, die auf Ihre Fähigkeiten angewendet werden. Durch das Wirken einer Imbuement-Fertigkeit wird der Schaden deines aktiven Schattenklonefs um xx % erhöht [??] Sekunden. | Tropfen | N / A |
Aspekt der tödlichen Dämmerung | Defensive | Das Ausweichen durch einen mit „Schattenerfüllt“ infizierten Feind gewährt xx Sekunden lang Tarnung. Das Durchbrechen der Tarnung mit einem Angriff gewährt dir [??]% Maximales Leben bei Tötung für xx Sekunden. | Tropfen | N / A |
Aspekt des schädlichen Eises | Dienstprogramm | Unterkühlte Gegner, die durch Giftdurchdringung vergiftet wurden, werden pro Sekunde um weitere xx % unterkühlt. Sie handeln [??]%[x] zusätzlicher Giftschaden an gefrorenen Feinden. | Tropfen | N / A |
Aspekt des sich beschleunigenden Nebels | Dienstprogramm | Am Ende des Sprints lässt du 473matisch eine Rauchgranate fallen. Die Abklingzeit von Dash wird für jeden auf diese Weise benommenen Gegner um xx Sekunden reduziert, bis zu xx Sekunden. | Tropfen | N / A |
Aspekt der abgeschöpften Lebensmittel | Defensive | Glückstreffer: Wenn man einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfähigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu xx %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird. | Leviathans Schlund | Hawezar |
Aspekt der gestohlenen Kraft | Defensive | Jeder Stapel des passiven Impulsschlüssels heilt Sie um xx Leben pro Sekunde. | Tropfen | N / A |
Aspekt der Überraschung | Beleidigend | Wenn du ausweichst oder in den Schatten trittst, hinterlässt du eine Gruppe explodierender Betäubungsgranaten, die insgesamt xx körperlichen Schaden verursachen und Feinde xx Sekunden lang betäuben. | Tropfen | N / A |
Aspekt der Synergie | Beleidigend | Die Verwendung einer Beweglichkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit Ihrer nächsten Täuschungsfertigkeit um xx %. Der Einsatz einer Täuschungsfertigkeit erhöht den Schaden deiner nächsten Beweglichkeitsfähigkeit um xx %x. | Tropfen | N / A |
Aspekt des unheimlichen Verrats | Defensive | Wenn einem benommenen Gegner mit einer Beweglichkeitsfähigkeit direkter Schaden zugefügt wird, erhält er xx Sekunden lang Tarnung. Wenn du die Tarnung mit einem Angriff durchbrichst, erhältst du xx Sekunden lang eine Reduzierung der Kontrollbeeinträchtigungsdauer um xx %. | Noch offen | Scosglen |
Aspekt des Klingentänzers | Beleidigend | Twisting Blades kreisen für kurze Zeit um, nachdem sie zu Ihnen zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer xx % des Gegenschadens von Twisting Blades. Basierend auf der Distanz, die die Klingen zurückgeworfen haben, erhöht sich der Orbit-Schaden auf bis zu xx % des Rückkehr-Schadens. | Noch offen | Scosglen |
Aspekt des Explosionsfängers | Beleidigend | Glückstreffer: Wenn du Gegnern, die von deinen Fallenfähigkeiten betroffen sind, direkten Schaden zufügst, besteht eine Chance von bis zu xx %, sie für xx Sekunden verwundbar zu machen. | Tropfen | N / A |
Aspekt des Entfesselungskünstlers | Defensive | Wenn Sie durch umliegende Feinde Schaden erleiden, lassen Sie eine Rauchgranate fallen und weichen den nächsten xx Angriffen innerhalb von xx Sekunden aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle xx Sekunden auftreten. | Tropfen | N / A |
Erfrorener Aspekt | Dienstprogramm | Unterkühlte Gegner, die von Ihren Granatenfähigkeiten getroffen werden, haben eine Chance, die Ihrer doppelt so hoch ist Kritische Trefferchance um sofort für xx Sekunden eingefroren zu werden. Ihr Deal ist um xx%x erhöht Kritischer Trefferschaden gegen gefrorene Feinde. | Tropfen | N / A |
Aspekt des eisigen Alchemisten | Beleidigend | Glückstreffer: Wenn einem unterkühlten oder gefrorenen Feind mit einer schattendurchdrungenen Fertigkeit Schaden zugefügt wird, besteht eine Chance von bis zu xx %, dass eine Explosion ausgelöst wird, die dem Ziel und den umliegenden Feinden xx Kälteschaden zufügt und sie um xx % unterkühlt. | Tropfen | N / A |
Aspekt des Eindringlings | Beleidigend | Die Giftfalle unterbricht die Tarnung nicht mehr und löst keine Abklingzeit oder Aktivierungszeit aus, während Sie sich in der Tarnung befinden. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Sie die Tarnung verlassen, und die Abklingzeit der Giftfalle beträgt xx Sekunden pro platzierter Falle. | Tropfen | N / A |
Manglers Aspekt | Dienstprogramm | Glückstreffer: Wenn einem verwundbaren Gegner direkter Schaden zugefügt wird, besteht eine Chance von bis zu xx %, ihn für xx Sekunden benommen zu machen. | Tropfen | N / A |
Aspekt des Verheerers | Mobilität | „Shadow Step“ hat eine zusätzliche Ladung. Das Töten eines Gegners mit „Schattenschritt“ gibt eine Ladung zurück und erhöht den Schaden von „Schattenschritt“ xx Sekunden lang um xx %x, bis zu xx % x. | Tropfen | N / A |
Aspektwiederholung |
Beleidigend | „Schnellfeuer“ hat eine Chance von xx %, auf ein anderes Ziel abzuprallen. | Tropfen | N / A |
Snap Frozen-Aspekt |