Inhaltsverzeichnis
- Alle 10 Dark Souls Archthrones-Klassen und Startstatistiken
- Ritterklasse
- Flüchtlingsklasse
- Duellantenklasse
- Gelehrtenklasse
- Pyromant-Klasse
- Priesterklasse
- Ausgestoßene Klasse
- Jägerklasse
- Niedergeschlagene Klasse
- Benachteiligte Klasse
Da Dark Souls Archthrones auf den Systemen und Mechaniken des Basisspiels von Dark Souls 3 und seiner DLCs aufbaut, ist einer der ersten Schritte beim Laden des Spiels die Auswahl Ihrer Klasse. Klassen sind in den meisten FromSoft-Titeln ein fester Bestandteil (mit Ausnahme von Sekiro), und Dark Souls Archthrones setzt als originalgetreue Überarbeitungs-Mod diese Tradition fort.
Als Überarbeitung führt die Mod jedoch eine Reihe von Klassen ein, jede mit einzigartigen Statistiken und Startgeschenken. In diesem Leitfaden werfen wir einen genaueren Blick auf alle Startklassen, ihre jeweiligen Statistiken und Startgegenstände in Dark Souls Archthrones.
Alle 10 Dark Souls Archthrones-Klassen und Startstatistiken
Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es in Dark Souls Archthrones 10 Startklassen, von denen jede ihre Stärken und Schwächen hat (sogar die benachteiligte Klasse). Jede Klasse kann auch mit einem ausgewählten Startgeschenk ausgestattet sein, wie wir es von der Souls-Reihe gewohnt sind.
Werfen wir also ohne weitere Verzögerung einen detaillierten Blick auf jede in Dark Souls Archthrones angebotene Klasse und gehen wir dann zu allen verfügbaren Startgeschenken über.
Ritterklasse
- Level: 9
- Kraft: 15
- Einstimmung: 9
- Ausdauer: 13
- Vitalität: 14
- Stärke: 16
- Geschicklichkeit: 11
- Intelligenz: 6
- Glaube: 8
- Glück: 7
Flüchtlingsklasse
- Level: 9
- Kraft: 14
- Einstimmung: 7
- Ausdauer: 14
- Vitalität: 11
- Stärke: 14
- Geschicklichkeit: 14
- Intelligenz: 8
- Glaube: 7
- Glück: 8
Duellantenklasse
- Level: 9
- Kraft: 13
- Einstimmung: 11
- Ausdauer: 10
- Vitalität: 10
- Stärke: 9
- Geschicklichkeit: 17
- Intelligenz: 10
- Glaube: 8
- Glück: 9
Gelehrtenklasse
- Level: 9
- Kraft: 11
- Einstimmung: 15
- Ausdauer: 11
- Vitalität: 9
- Stärke: 10
- Geschicklichkeit: 11
- Intelligenz: 16
- Glaube: 7
- Glück: 8
Pyromant-Klasse
- Level: 9
- Kraft: 10
- Einstimmung: 12
- Ausdauer: 9
- Vitalität: 10
- Stärke: 13
- Geschicklichkeit: 10
- Intelligenz: 14
- Glaube: 14
- Glück: 6
Priesterklasse
- Level: 9
- Kraft: 12
- Einstimmung: 10
- Ausdauer: 12
- Vitalität: 11
- Stärke: 12
- Geschicklichkeit: 9
- Intelligenz: 6
- Glaube: 16
- Glück: 9
Ausgestoßene Klasse
- Level: 9
- Kraft: 12
- Einstimmung: 13
- Ausdauer: 13
- Vitalität: 7
- Stärke: 8
- Geschicklichkeit: 11
- Intelligenz: 11
- Glaube: 8
- Glück: 16
Jägerklasse
- Level: 9
- Kraft: 15
- Einstimmung: 7
- Ausdauer: 15
- Vitalität: 9
- Stärke: 10
- Geschicklichkeit: 14
- Intelligenz: 10
- Glaube: 8
- Glück: 10
Niedergeschlagene Klasse
- Level: 9
- Kraft: 16
- Einstimmung: 8
- Ausdauer: 14
- Vitalität: 16
- Stärke: 12
- Geschicklichkeit: 11
- Intelligenz: 7
- Glaube: 7
- Glück: 7
Benachteiligte Klasse
- Level 1
- Kraft: 10
- Einstimmung: 10
- Ausdauer: 10
- Vitalität: 10
- Stärke: 10
- Geschicklichkeit: 10
- Intelligenz: 10
- Glaube: 10
- Glück: 10
Wenn alle Klassen vorhanden sind, können Sie jetzt Ihr Startgeschenk auswählen, bei dem es sich um einen besonderen Gegenstand handelt, der von einem einmaligen Heilgegenstand, der Sie zu Beginn des Spiels aus einer schwierigen Situation herausholt, bis hin zu einem Edelstein zur Verfeinerung Ihres Gegenstands reicht Waffen, während Sie Zugang zu mächtigeren Waren erhalten. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Startgeschenke in Dark Souls Archthrones:
- Lila Moosklumpen – Büschel aus violettem Moos mit giftheilenden Eigenschaften.
- Göttlicher Segen – Warmes, gesegnetes Weihwasser. Stellt HP vollständig wieder her und heilt Krankheiten.
- Verborgener Segen – Reines, gesegnetes Weihwasser. Stellt FP vollständig wieder her.
- Messer werfen – Wurfmesser, die von Dieben und dergleichen verwendet werden. Nützlich, um Ziele außerhalb der Reichweite zu treffen.
- Rohe Edelsteine – Material zur Aufrüstung auf Rohwaffen. Passend für jemanden, der Waffen wichtiger als hübsche Schmuckstücke hat.
- Souveränlose Seele – Eine souveräne Seele eines namenlosen Untoten. Benutzen, um viele Seelen zu erwerben.
- Verrostete Goldmünze – Wird von abergläubischen Typen getragen. Erhöht die Entdeckung von Gegenständen für kurze Zeit erheblich.
- Goldkiefernharz – Seltenes Kiefernharz, das goldene Funken ausstrahlt. Wendet einen Blitz auf die rechte Waffe an.
- Schwarze Feuerbomben – Brandbombenladungen mit einem speziellen Schwarzpulver. Verbrennt beim Aufprall in Flammen.
Da haben Sie es also, einen umfassenden Überblick über alle Klassen sowie ihre Startgeschenke in Dark Souls Archthrones. Sollten weitere Änderungen an den Klassen vorgenommen oder sogar neue hinzugefügt werden, finden Sie diese sicher hier. Schauen Sie also bald wieder vorbei.