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Änderungen der Klassenbalance in der letzten Epoche: Fertigkeiten und Passive

Last Epoch Class Balance Changes: Skills & Passives

Möchten Sie mehr über alle Änderungen an der Klassenbalance (Basis und Meisterschaften) sowie über Änderungen an Passiven in Last Epoch Version 1.0 erfahren? Dann sind Sie bei uns genau richtig, angehende Champions von Eterra!

Lassen Sie uns direkt auf die Änderungen an der Fertigkeitsbalance der letzten Epoche eingehen, gefolgt von Änderungen an einigen passiven Fähigkeiten für die meisten Klassen.

Letztes Epochen-Update 1.0: Klassen-Skill-Balance-Änderungen

Die Klassenbalance der letzten Epoche ändert die passiven Fertigkeiten
Es gibt Dutzende Änderungen an der Balance der Magierklasse, darunter viele Fertigkeiten in den verschiedenen Meisterschaftsbäumen. (Bild: Eleventh Hour Games)

Die Änderungen an der Fertigkeitsbalance aller Klassen (ja, dazu gehören auch einige meisterhafte Spezialisierungsfähigkeiten) sind absolut gewaltig, also setzen Sie Ihre Lesebrille auf. Wir machen keine Witze, denn allein die Fertigkeitsänderungen umfassen etwa 3900 Wörter …

Klicken Sie unten auf die Klasse „Letzte Epoche“ Ihrer Wahl, um alle Balanceänderungen an den Fertigkeiten zu sehen.

Änderungen an der Fertigkeitsbalance des Akolythen der letzten Epoche

Baut Abscheulichkeit zusammen

  • „Schwellung“ gewährt jetzt 2 % mehr Schaden pro verbrauchtem Diener (vorher 3 %).

Knochengolem

  • „Knochenhagel“ gewährt 12 % mehr Schaden durch „Knochensplitter“ (vorher 15 %).
  • Amalgam der Magier gewährt 12 % mehr Zauberschaden (vorher 15 %) und eine um 18 % erhöhte Betäubungschance (vorher 15 %).
  • Kalte Rache gewährt jetzt auch +10 % Kälteresistenz.

Leben entleeren

  • Die Positionierung des Strahlanfangs wurde verbessert, um besser zur aktuellen Größe des Akolythen zu passen
  • Problem behoben, bei dem „Lay Waste“ besagte, dass es alle Blutsauger deaktivierte, während es nur den Grundblutsauger und den Blutsauger vom Drain Life-Baum deaktivierte.
  • „Necrotic Feast“ fügt 15 % Basis-Leech hinzu (von der Erhöhung des Basis-Leechs um 50 %). Dies ist gleich stark.
  • Ravenous fügt 2 % Gesundheitsraub hinzu (von erhöhtem Basisraub um 7 % – entspricht dem Hinzufügen von 2,1 % Gesundheitsraub)
  • Unersättlich fügt 4 % Gesundheitsraub hinzu (von erhöhtem Basisraub um 12 % – entspricht der Hinzufügung von 3,6 % Gesundheitsraub)
  • Die Barriere des Todes gewährt 18 Schutz bei Tötung (vorher 15).

Schreckensschatten

  • „All For One“ gewährt dem einen Diener 40 % mehr Schaden (vorher 60 %).

Höllischer Schatten

  • „Unterwerfung“ skaliert jetzt bis zu einem maximalen Schadensbonus von 180 %.
  • Die Beschreibung von „Unterwerfung“ wurde aktualisiert, um genau anzugeben, dass die Fertigkeit dadurch mehr Direktschaden verursacht

Seelenfest

  • Wrest gewährt 85 % mehr Schutz gegen Bosse und seltene Gegenstände (vorher 50 %).
  • Verursacht 25 % mehr Schaden
  • Jedes Seelenfragment gewährt 3 Schutz (von 5)
  • Es wurde ein neuer Knoten hinzugefügt, „Knochen des Verfluchten“, der 3 % mehr Trefferschaden und 5 % mehr Schutz pro Fluch auf das Ziel gewährt. Es erfordert 1 Punkt in Soul Seeker oder 1 Punkt in Grim Affliction und es können bis zu 5 Punkte vergeben werden.
  • Es wurde ein neuer Knoten namens „Erbsünde“ hinzugefügt, der, wenn die Anzahl der verfluchten Feinde innerhalb von 20 Metern unter einem Schwellenwert liegt, kurz nachdem Sie „Seelenfest“ gewirkt haben, dazu führt, dass eine Reihe von Feinden in diesem Bereich zum Tode markiert werden, um diesen Schwellenwert an verfluchten Feinden zu erreichen . Es ist an den Wurzelknoten angehängt.
  • Es wurde ein neuer Knoten hinzugefügt, Königin der Fliegen, der alle Giftstapel vom getroffenen Ziel auf andere Feinde in der Nähe verteilt. Es erfordert einen Punkt in Diseased Soul.
  • Es wurde ein neuer Knoten hinzugefügt, „Another Strife“, der die Flüche „Geisterpest“, „Entcrepify“, „Marked for Death“ und „Buße“ vom getroffenen Ziel auf andere Feinde in der Nähe überträgt. Es verbreitet nur Flüche, von denen das Ziel tatsächlich betroffen ist. Es erfordert 2 Punkte in Soul Seeker.
  • Gravetouch (Chill on Hit) wurde durch einen neuen Knoten, Withering Maw, ersetzt, der 1 Stapel von Withering pro Punkt anwendet und bis zu 3 Punkte zugewiesen werden kann. Verdorren ist eine stapelbare Krankheit, die den erlittenen Fluchschaden um 5 % erhöht (2 % gegen Spieler und Bosse).
  • Der Seelenbastion-Knoten wurde entfernt (mehr gewonnener Schutz, weniger Schaden) – dies hat nichts mit dem einzigartigen Schild der Seelenbastion und dem Dungeon der Seelenfeuerbastion zu tun.
  • Engorged nimmt jetzt die alte Position der Seelenbastion ein, kann 3 Punkte zugewiesen bekommen (von 1) und gewährt -3 Manakosten pro Punkt, 30 % mehr Schutz durch größere Seelenfragmente pro Punkt und eine nicht skalierende 1 %-Chance für größere Seele Fragmente pro 10 aktuellem Mana (von einer Chance von 10 % pro Punkt für größere Seelenfragmente, die immer 100 % mehr Schutz gewährten).
  • Der Knoten „Ein neuer Meister“ wurde entfernt (Chance, beim Töten einen Seelenwisch zu beschwören) – Dieser wird stattdessen in einen einzigartigen Knoten mit einem allgemeineren Auslöser umgewandelt
  • Wrest erfordert jetzt einen Punkt in Engorged (vorher zwei Punkte in Soul Seeker).
  • Der durch „Usurp“ gewährte Schutz wird nun von den Modifikatoren beeinflusst, die dieser Baum erhält.
  • Seelensucher gewährt jetzt außerdem 1 zusätzlichen Schutz pro 25 Intelligenz
  • „Kranke Seele“ gewährt jetzt 15 % globale Giftchance pro Punkt (vorher 10 %), ist aber nicht mehr stapelbar
  • Vergiftete Hüllen erfordern jetzt 1 Punkt in Hunger (da sie am Wurzelknoten befestigt sind).
  • „Gedankenkorrosion“ erfordert jetzt 2 Punkte in „Kranke Seele“ (vorher 3 Punkte in „Vergiftete Hülsen“). Gewährt jetzt einen um 40 % erhöhten Effekt von Rüstungsfetzen (vorher 30 %), wodurch die kranke Seele dir beim Wirken einen Stapel Rüstungsfetzen anstelle eines Stapels Gift zufügt.
  • Toxisches Verlangen gewährt 1 % mehr Rüstung pro Stapel (vorher 6 % erhöhte Rüstung) und 6 % Giftresistenz (vorher 15 %). Sie können jetzt nur bis zu 60 Stapel gleichzeitig haben.
  • Hell Mind erfordert 1 Punkt in Poisoned Husks (von 3 Punkten in Hunger)
  • Auf „Geschärfter Einfluss“ kann jetzt auch zugegriffen werden, indem 3 Punkte in „Knochen des Verfluchten“ eingesetzt werden
  • „Erneutes Festmahl“ erfordert 1 Punkt in „Grimtisches Gebrechen“ (von 3)
  • „Keine Ruhe für die Bösen“ erfordert 1 Punkt in „Waning Life“ (von 1 Punkt in „Hellmind“).
  • Abnehmendes Leben erfordert 1 Punkt in Hellmind (von 2)
  • Grim Affliction gewährt 35 % mehr Schaden (vorher 30 %), verringert aber den gewonnenen Schutz um 35 % (vorher 20 %). Es kann jetzt 1 Punkt zugewiesen werden (vorher 4) und erfordert 2 Punkte in Erbsünde oder 1 Punkt in Knochen der Verflucht
  • Blutfest erfordert 1 Punkt in Seelensucher (von 2)
  • „Einschnitt“ gewährt jetzt auch 1 % mehr körperlichen Schaden pro 100 fehlender Gesundheit
  • „Erneuertes Festmahl“ (zufällige Wiederverwendung und höhere Manakosten) wurde durch „Höllischer Hunger“ ersetzt. Wenn du eine Sekunde lang nicht direkt „Seelenfest“ wirkst, erhältst du einen Stapel „Höllischer Hunger“, bis zu einem Maximum von 1 pro Punkt. Wenn du „Seelenfest“ das nächste Mal direkt wirkst, werden alle Stapel von „Höllischer Hunger“ verbraucht, um „Seelenfest“ ein weiteres Mal pro Stapel zu wirken. Es können 3 Punkte vergeben werden.
  • „Keine Ruhe für die Bösen“ gewährt 13 % Raserei-Chance (von 8 %), es können jedoch 2 Punkte zugewiesen werden (von 3).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Ruhe für die Bösen“ nicht erforderte, dass der Feind „Verdammt“ war.
  • Blutbindungen: Die Chance, eine Blutbindung herzustellen, wurde auf 7 % (von 5 %) erhöht, die maximale Punktzahl wurde jedoch auf 3 (von 4) reduziert.
  • Blut aus Seelen, die Blutspritzer-Chance wurde auf 12 % (von 5 %) erhöht, die maximale Punktzahl wurde jedoch auf 2 (von 4) reduziert.
  • Vergiftete Hülsen, erhöhte Giftchance auf 25 % (von 15 %).
  • Kranke Seele, erhöhte globale Giftchance auf 15 % (von 10 %).
  • Akolythen mit der Spezialisierung „Seelenfest“ erhalten eine kostenlose 473matische Neuzuordnung für ihren Baum

Beschwöre einen Skelettmagier

  • Die Knoten, die es Skelettmagiern zuvor ermöglichten, „Opfer“ zu wirken, erlauben ihnen nun, „Göttliche Opfergabe“ zu wirken, eine ähnliche Fertigkeit, die 75 % mehr Schaden verursacht und nekrotischen statt physischen Schaden verursacht.

Skelett beschwören

  • Mark Tap gewährt jetzt auch +10 % physischen Widerstand.
  • Schreckensphalanx gewährt jetzt außerdem +40 % mehr Gesundheit.
  • „Entfesselte Nekromantie“ gewährt jetzt +1 % zusätzliche kritische Trefferchance (vorher 20 % erhöht).
  • „Mehrfachschuss“ gewährt Skeletten jetzt außerdem 8 % mehr Bogenschaden pro Punkt.
  • „Shift des Skeleton Rogue“ kann aus einer Entfernung von 25 % verwendet werden
  • „Wechsel“ des Skelettschurken bringt sie jetzt näher an ihr Ziel heran, sodass sie nach der Verwendung nicht in Nahkampfreichweite gehen müssen
  • Das Säurefläschchen des Skelettschurken verursacht jetzt 30 Grundschaden (vorher 20) und hat 150 % zusätzliche Schadenseffektivität (vorher 100 %).
  • Die Wirkzeit des Säurefläschchens des Skelettschurken wurde um 33 % verringert.
  • Die Shuriken des Skeleton Rogue verursachen jetzt 30 Grundschaden (vorher 16) und haben eine zusätzliche Schadenseffektivität von 150 % (vorher 100 %).
  • Die Shurikens des Skeleton Rogue haben jetzt einen Winkel von 20 Grad zwischen den Projektilen (vorher 15) und durchdringen alle Ziele
  • Der Nahkampfangriff der Summon Skeleton Rogues wurde in einen Doppelschlag geändert, passend zu ihrer Animation. Das bedeutet, dass sie in der gleichen Zeit, in der sie zuvor einen Treffer erzielt haben, zwei Treffer erzielen.
  • Die Nahkampftreffer von Summon Skeleton Rogue haben jetzt 15 Grundschaden (vorher 18) und 75 % zusätzliche Schadenseffektivität (vorher 100 %).
  • Sequel of Avarice gewährt 30 % Nahkampffläche (vorher 25 %), 60 % mehr Schaden (vorher 40 %) und gewährt jetzt auch 30 % mehr Gesundheit.

Beschwöre einen flüchtigen Zombie

  • „Schreckliche Horde“ und „Riesiger Zombie“ haben jetzt nur noch eine Chance von 10 %, ihre Effekte bei indirekten Zaubern auszulösen (anstatt immer auszulösen), beispielsweise durch „Erwachende Präsenz“.
  • Riesenzombie erhöht die Manakosten um 120 % (vorher 300 %).

Geist beschwören

  • Flammengeist – Das Projektil, das sie werfen, hält 1,05 Sekunden (vorher 1,25), was dazu führt, dass es eine kürzere Distanz zurücklegt (kann nicht mehr so ​​weit außerhalb des Bildschirms liegen).
  • Flammengeister haben jetzt 20 % weniger Zaubergeschwindigkeit

Andere Änderungen

  • Angepasste Mechanik für Flüche und neue Flüche
    • Decrepify ist ein Fluch, der dazu führt, dass Feinde mit der Zeit mehr Schaden erleiden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und der mit der Zeit physischen Schaden verursacht, basierend auf Ihrer pauschal fehlenden Gesundheit
    • Torment ist ein Fluch, der im Laufe der Zeit nekrotischen Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit um 12 % verringert.
    • Acid Skin ist ein Fluch, der über einen längeren Zeitraum Giftschaden verursacht und die Chance auf einen kritischen Treffer um +25 % erhöht
    • Buße ist ein Fluch, der dazu führt, dass Feinde Feuerschaden erleiden, wenn sie ein Ziel treffen. Darüber hinaus verursacht Buße mehr Schaden pro 1 % des reflektierten Schadens (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
    • Angst ist ein Fluch, der den von Feinden verursachten Schaden im Laufe der Zeit verringert. Wenn du einen Gegner tötest, erleiden durch Pein verfluchte Gegner nekrotischen Schaden
  • Flüche verfügen über eine neue visuelle Anzeige über den Feinden, um das Gameplay von Moment zu Moment zu verbessern
Änderungen an der Balance der Magierfähigkeiten der letzten Epoche

Arkaner Aufstieg

  • Schockierende Weite gewährt 40 % Schockchance (vorher 30 %).
  • Langsames Atmen gewährt 12 % verringerten Manaentzug (vorher 10 %)
  • „Kosmische Einsicht“ gewährt eine um 15 % erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsgeschwindigkeit (vorher 10 %), multipliziert sich jedoch nicht mehr mit anderen Quellen für eine erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsgeschwindigkeit (dies ist eine Stärkung, es sei denn, Sie hatten eine um mehr als 50 % erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsgeschwindigkeit aus anderen Quellen).
  • Mana Surge gewährt 6 Mana bei Tötung (von 5)

Schwarzes Loch

  • Infusion gewährt 18 Schutzpunkte pro Sekunde (von 10) und es können 5 Punkte zugewiesen werden (von 3).
  • Massive Zuschüsse gewähren eine um 15 % vergrößerte Fläche (von 10 %) und können mit 4 Punkten (von 5) belegt werden.
  • Deep Space gewährt einen Multiplikator für die Einfrierrate von 90 % (von 75 %), aber …
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