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Mortal Shell Test: So läuft es auf dem PC

Mortal Shell Review: So läuft es auf dem PC

Wenn Sie genauso ein Masochist sind wie ich, suchen Sie verzweifelt nach dem nächsten Videospiel, um Ihr Herz liebevoll zu zerquetschen und Ihre Woche zu ruinieren. Da Elden Ring nirgends zu sehen ist, ist Mortal Shell die beste Chance, diesen Juckreiz zu kratzen.

Zum Glück hat Mortal Shell genau das getan. Obwohl das Spiel aufgrund eines überwältigenden Fortschrittssystems und eines Mangels an einzigartigen Inhalten fehlerhaft ist, lohnt es sich dennoch, für alle Soulsborne-Fans zu spielen.

Mortal Shell Gameplay und narrative Übersicht

Ähnlich wie bei den meisten Souls-ähnlichen Spielen ist Mortal Shells Erzählung unglaublich minimalistisch und vage. Die Spieler beginnen ihre Reise in einem nebligen Reich, in dem sie gegen Hadern kämpfen müssen, einen mysteriösen gepanzerten Mann, der den Spieler an verschiedenen Orten der Welt verfolgt. Sobald sie den Kampf gewinnen oder verlieren, werden sie sofort nach Fallgrim transportiert, einem großen labyrinthartigen Wald.

Wenn sie ankommen, verbrauchen die Spieler die Muschel von „Harros, der Vasall“ und nutzen seine Fähigkeiten, um durch das Gebiet zu gelangen. Es gibt drei weitere Shells im Spiel, jede mit voreingestellten Statistiken. Wo Harros ein Gleichgewicht zwischen jedem Status sein soll, ist einer agil, ein anderer ist tanky und der letzte hat jede Menge Entschlossenheit.

Resolve ist die einzigartige Leiste von Mortal Shell, mit der Benutzer spezielle Fähigkeiten einsetzen können, die mit Waffen verbunden sind, oder ihre Parade mit Spezialeffekten verstärken können. Mit dem heiligen Schwert können Spieler beispielsweise zwei Auflösungsbalken verwenden, um daraus einen Dorn zu machen und Tonnen von Schaden zu verursachen. Die Entschlossenheit wird wiedererlangt, indem Tonnen von Feinden schnell hintereinander getroffen werden.

Im Allgemeinen ist Mortal Shell sehr vorsichtig und kalkuliert, aber wenn Sie geduldig sind, wird es sich als recht einfach zu meistern herausstellen. Als allgemeinen Tipp empfehle ich, sich niemals an Ihre Gegner zu binden, da das Ausweichen beim Rollen dabei ziemlich ungenau ist. Sie werden feststellen, dass Sie in eine Richtung zeigen, um zu rollen, während sich Ihr Charakter in die entgegengesetzte Richtung bewegt.

Die Schwierigkeit von Mortal Shell

Das Kampfsystem von Mortal Shell ist überraschend verzeihend. Die Fähigkeit „Härten“ kann den Spieler in Stein verwandeln und ihm ermöglichen, jeglichem Schaden zu widerstehen, der durch den nächsten Treffer verursacht wird. Wenn Sie sich Feinden nur nähern, wenn Ihre Abklingzeit deaktiviert ist, und ihren Angriffen ausweichen, sind Sie so gut wie unbesiegbar.

Außerdem ist das Pariersystem des Spiels etwas kaputt. Wenn Sie erfolgreich eine Parade abziehen und mit Ihrem Auflösungsmesser einen „Empowered Riposte“ erhalten, können Sie den Feind betäuben, sich selbst heilen und ihn dann schlagen. Es gibt sogar alternative Versionen, mit denen der Spieler die Zeit manipulieren oder noch mehr Schaden verursachen kann.

Auf der anderen Seite scheinen viele Angriffe nicht parierbar zu sein, selbst wenn das Spiel dies anzeigt. Es gibt ein eingebautes System, bei dem der Pariergegenstand am Rücken des Spielers rot leuchtet, wenn ein eingehender Angriff nicht pariert werden kann. Selbst wenn dies nicht leuchtet, schaffe ich es oft immer noch nicht, eine Parade abzuhalten, wenn mein Timing perfekt war.

Die Schwierigkeit des Spiels beruht nicht auf seinem Kampfsystem. Dark Souls haben die Spieler zermürbt, indem sie sie gezwungen haben, Dutzende von Feinden zu bekämpfen und eine Handvoll hinterhältiger Hindernisse in einem einzigen Lauf zu überwinden. Mortal Shell bringt dies auf das Äußerste, da ich die ersten bis drei Stunden des Spiels damit verbracht habe, durch Fallgrim zu wandern, ohne jemals einen Kontrollpunkt gefunden zu haben. Dies spiegelt sich in meiner gesamten 14-stündigen Reise wider, wobei das Finale besonders brutal ist. Jeder enge Raum und jeder gigantische Feind schoss meine Angst durch das Dach.

Unversöhnliches Design

Der Eröffnungsbereich des Spiels, Fallgrim, ist ein Waldlabyrinth, das der Spieler für einen Großteil des Spiels erkundet. Es ist mit jeder anderen Umgebung der Welt verbunden und beherbergt den einzigen Bereich, in dem Sie Waffen und Granaten austauschen können. Dies war anfangs frustrierend, da ich mich einmal tief in einem anderen Gebiet befand, ohne die Möglichkeit zu haben, Waffen auszutauschen. Es gibt einen Gegenstand, mit dem Sie dies tun können, aber als ich herausfand, auf welche Waffe ich mich konzentrieren würde, war er für mich nicht sehr nützlich.

Es ist auch verrückt, dass Spieler nur herausfinden können, was ein Gegenstand in ihrem Inventar tut, indem sie ihn mindestens einmal verwenden. Dies erhöht den Druck auf die Erfahrung so sehr, dass selbst die Dinge, die dem Spieler helfen sollten, von einem Gefühl der Angst und des Geheimnisses umgeben sind. Spieler können sich auch besser mit einem Gegenstand vertraut machen. Sobald dieser maximal ist, können sich die Effekte ändern. Zum Beispiel erhöhte das häufige Essen einer gerösteten Ratte ihr Heilungspotential um 10 Punkte.

Darüber hinaus können Spieler für einen Großteil dieses Spiels nicht schnell reisen, und selbst wenn sie die Fähigkeit erwerben, gibt es einige Momente, die den Spieler daran hindern. Diese Art von System hat viel Spannung hinzugefügt und eine Handvoll Todesläufe unglaublich unvergesslich gemacht.

Überwältigender Fortschritt und kleiner Maßstab

Das größte Problem von Mortal Shell ist, dass es kein tiefes oder zufriedenstellendes Fortschrittssystem gibt. Es gibt nur vier Nahkampfwaffen im Spiel und die Spieler können die Statistiken ihres Charakters nicht verbessern. Stattdessen bewohnt der Spieler „Muscheln“, die jeweils mit einem eher kleinen Fähigkeitsbaum und einer voreingestellten Leiste für Gesundheit, Ausdauer und Entschlossenheit ausgestattet sind.

Ich habe den Fähigkeitsbaum meiner Lieblings-Shell maximal genutzt und meine bevorzugte Waffe innerhalb der ersten sieben Stunden vollständig aufgerüstet, was bedeutete, dass ich den Rest des Spiels ohne eine sinnvolle Möglichkeit verbracht habe, meine Einblicke und Teer zu nutzen. Stattdessen kaufte ich Tonnen gekochter Ratten und musste den Rest der Erfahrung eher wie ein Actionspiel als wie ein Rollenspiel behandeln. Als Fan von Souls war ich enttäuscht, da die Serie für ihre lächerliche Build-Vielfalt bekannt ist.

Mortal Shell ist auch recht klein, mit nur vier einzigartigen Bereichen im Spiel, von denen sich jeder schnell wiederholte. Insbesondere in Fallgrim leben nur drei oder vier feindliche Typen und viele Vermögenswerte, die recycelt und wiederverwendet werden. Das hört sich vielleicht nicht schlecht an, aber die Spieler werden fünf oder sechs Stunden ihrer gesamten Laufzeit ständig in Fallgrim herumlaufen. Zum Glück kostet Mortal Shell nur 30 US-Dollar, was deutlich macht, dass Cold Symmetry versteht, dass das Spiel keine AAA-Erfahrung ist.

Bild und Musik von Mortal Shell

Ich bin beeindruckt von der Art Direktion von Mortal Shell. Der Großteil des Spiels verwendet ein sehr cooles Farbschema, das die starke Einsamkeit der dunklen und zerbrochenen Welt, in der seine Kreaturen leben, übersetzt. Wenn die Spieler in den Himmel von Fallgrim schauen, sehen sie nur die Zweige toter Bäume, die sich bewegen, als ob sie im Spiegel eines Wasserbeckens existieren. Es sieht düster und albtraumhaft aus, und wenn der Spieler den Höhepunkt des letzten Gebiets erreicht, wird die Welt zerschmetterter und unzusammenhängender und zwingt sie, weiterzugehen, als ob sie eine Gratwanderung machen würden.

Und schließlich, wenn Sie einen Soundtrack erwarten, der dem in Bloodborne oder Dark Souls ähnelt, sollten Sie auf Enttäuschung vorbereitet sein. Die Musik von Mortal Shell ist etwas zurückhaltender, mit percussionorientiertem Sounddesign in den meisten Boss-Arenen. Diese Entscheidung erhöht definitiv die Spannung, aber das völlige Fehlen einer denkwürdigen OST ist ärgerlich.

Mortal Shell: PC-Leistung

Mortal Shell ist keine übermäßig fehlerhafte Erfahrung, aber aufgrund der schwierigen Natur des Spiels ist es besonders frustrierend, von den wenigen, die es gibt, betrogen zu werden. Ein besonders auffälliges Gameplay-Problem ist, dass die Harden-Fähigkeit gelegentlich nicht mehr funktioniert. Ich konnte das nicht beheben, ohne zu sterben, was oft bedeutete, eine halbe Stunde Fortschritt zu verlieren.

Ein weiterer Fehler, den ich erlebt habe, bezieht sich darauf, wie das Spiel Ihren Charakter erschüttert, wenn er von einem besonders schweren Angriff getroffen wird. Als ich über den Boden flog, wurde ich versehentlich in einer Wand gefangen. Als mein Charakter aufstand und wieder normal wurde, konnte ich mich nicht bewegen und hatte keine andere Wahl, als das Spiel zu beenden.

Der offensivste Fehler trat jedoch auf, als ich den Endgegner besiegte und gefragt wurde, ob ich mit New Game + beginnen oder zu Fallgrim zurückkehren und in der Welt bleiben möchte. Ich entschied mich, in der Welt zu bleiben, weil ich zuerst ein paar Dinge erledigen wollte, und als ich in die Arena zurückkehrte, war der Endgegner wieder am Leben. Ich war (und bin) nicht in der Stimmung, wieder gegen den Boss zu kämpfen, also habe ich einfach beschlossen, es zu lassen. Abgesehen davon hat Mortal Shell mich noch nie angegriffen.

In Bezug auf die Einstellungen können Sie mit Mortal Shell die Qualität von Schatten, Texturen, Sichtabstand, Effekten, Laub, Nachbearbeitung und Anti-Aliasing von niedrig auf ultra ändern. Darüber hinaus gibt es eine Option für HDR-Funktionen, und der Schieberegler für die Auflösungsskala kann zwischen 30% und 200% liegen. Optionen für unbegrenzte Bildrate, V-Sync, Bewegungsunschärfe und Filmkörnung sind ebenfalls verfügbar.

Mortal Shell: PC-Anforderungen

Ich habe Mortal Shell zunächst auf meinem Desktop getestet, der mit einer Nvidia GeForce GTX 970-GPU mit 4 GB VRAM und i7-6700K ausgestattet ist. In den Ultra-Grafikeinstellungen habe ich ungefähr 30 Bilder pro Sekunde geschafft, mit einem Rückgang auf ungefähr 20 bis 25 fps in intensiveren Bereichen.

Ich habe das Spiel dann auf einem Laptop getestet, der mit einer RTX 2070 Max-Q-GPU und einer Intel i7-10750H-CPU ausgestattet ist. Ich habe zwischen 60 und 70 fps in Ultra-Grafikeinstellungen geschafft, wobei 50 in bestimmten Bereichen der Tiefpunkt ist.

Zu den Mindestanforderungen für die Ausführung von Mortal Shell gehören Windows 7 SP1 oder neuer, ein Intel Core i5-4590 oder AMD FX 8350, 8 GB RAM, eine NVIDIA GTX 970 oder AMD Radeon R9 290 und 40 GB verfügbarer Speicherplatz.

Zu den empfohlenen Anforderungen gehören Windows 10, Intel Core i7 oder AMD Ryzen 7, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1070 oder AMD Radeon RX Vega 56 sowie 40 GB verfügbarer Speicherplatz.

Mortal Shell wird am 18. August im Epic Games Store erhältlich sein und soll irgendwann im Jahr 2021 auf Steam erscheinen.

Endeffekt

Mortal Shell wird wahrscheinlich für die meisten, die sich in die dunkle Welt wagen, eine unvergessliche Erfahrung sein. Ja, es hat ein überwältigendes Fortschrittssystem, wenige einzigartige Feindtypen und viele wiederverwendete Vermögenswerte, aber es ist immer noch recht erfolgreich in dem, was es vorhat.

Wenn Sie ein Fan des Soulsborne-Franchise sind, sei es wegen seines unversöhnlichen Kampfsystems, der strengen Checkpoint-Platzierung oder der dichten Atmosphäre voller Schrecken, dann ist Mortal Shell genau das Richtige für Sie.

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