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So schalten Sie Flynn Rider in Disney Dreamlight Valley: The Storybook Vale frei

So schalten Sie Flynn Rider in Disney Dreamlight Valley: The Storybook Vale frei

Inhaltsverzeichnis

  • So erhalten Sie Flynn Rider im Disney Dreamlight Valley
  • Leitfaden „Ein Schaf im Wolfspelz“ (The Storybook Vale)
    • Was für ein heftiges Heulen er hat. (Möbel-Puzzle-Lösung)
    • Was für große Füße er hat. (Blocks-Puzzle-Lösung)
    • Was für einen Wolfsgeruch er hat. (Kochpuzzle-Rezeptlösung)

Wenn die Spieler in Disney Dreamlight Valley: The Storybook Vale loslegen, besteht kein Zweifel daran, dass viele darauf aus sind, die neuen Charaktere so schnell wie möglich freizuschalten. Während Merida bei Ihrer Ankunft in The Bind gefunden wird, erfordern die anderen beiden Ergänzungen für Teil eins etwas zusätzliche Arbeit.

Wenn Sie ein Fan von Tangled sind oder einfach nur sicherstellen möchten, dass Rapunzel ihre wahre Liebe zurückbekommt, beginnt die Suche im Bereich „The Wild Woods“ der Storybook Vale-Erweiterung. Mit ein wenig märchenhafter Detektivarbeit werden Sie Flynn Rider in Disney Dreamlight Valley bald freischalten.

So erhalten Sie Flynn Rider im Disney Dreamlight Valley

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Sobald sich die Spieler in The Bind eingelebt und Goofys Stall sowie Dagobert Ducks Laden freigeschaltet haben, wird es bald Zeit, andere Bereiche von The Storybook Vale zu erkunden. Um Flynn Rider freizuschalten, sind mindestens 2.000 Story-Magie erforderlich, um den Weg freizumachen. Wenn Sie nicht genug haben, erkunden Sie The Bind, sammeln Sie Ressourcen und erledigen Sie einige Märchenbuchaufgaben.

Flynn Rider befindet sich in der Region westlich von The Bind. Wenn Sie die großen Inkies beseitigen, erhalten Sie zunächst Zugang zu The Wild Woods. Für Spieler, die auch einen neuen bösartigen Dorfbewohner wollen, können Sie unseren Leitfaden nutzen, um Hades in Disney Dreamlight Valley freizuschalten, sobald ein Weg zu den Elysian Fields frei ist. Wenn Sie auf einige Wolfsspuren stoßen, unterhalten Sie sich kurz mit dem Lorekeeper und treffen Sie dann Merida wieder an diesen Spuren.

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Folgen Sie ihr bis zu einem Tor, wo Sie mit einem kurzen Wisch über das Royal Net Zugang erhalten könnten, aber das Rad fehlt. Um es zu reparieren, folgen Sie den Wolfsspuren links vom Tor, wo das Rad hinter einem violetten Busch versteckt ist. Kehren Sie zum Tor zurück, installieren Sie das Rad und öffnen Sie mit Ihrem königlichen Netz den Pfad und beginnen Sie mit der Märchenprüfung.

Leitfaden „Ein Schaf im Wolfspelz“ (The Storybook Vale)

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Räumen Sie die ersten paar Tinten ab, sobald Sie die Märchenprüfung betreten haben, und öffnen Sie mit dem Königlichen Netz die erste Tür. Der größere Bereich, den Sie betreten, ist Ihr Weg zu Flynn Rider. Räumen Sie einige Tintenfische auf Ihrem Weg weg, bevor Sie zur großen Tür am Ende der Halle gehen, um mit dem Wolf der Wildnis zu sprechen.

Nach einem kurzen Gespräch, das Sie nicht gerade von ihrer Identität überzeugt, kommen als nächstes drei verschiedene Wege. In diesem Hauptraum, links von der großen Tür, können Sie einige versteinerte Steine ​​entfernen und das Royal Net (halten und loslassen) verwenden, um das Rad zu bewegen. Schauen Sie sich die andere Seite des Raums an und steigen Sie einen kleinen Sternenflug hinauf, um zu einem weiteren Rad zu gelangen, das gewischt werden muss.

Etwas weiter hinten rechts von der großen Tür finden Sie ein Symbol auf dem Boden. Die Notiz daneben gibt Ihnen einen Hinweis, denn Sie müssen dieses Symbol mit der königlichen Schaufel ausgraben, bis es mit dem Symbol an der Tür davor übereinstimmt, und eine Miniquest innerhalb dieser großen Quest beginnen.

Was für ein heftiges Heulen er hat. (Möbel-Puzzle-Lösung)

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Gehen Sie nach diesem Symbol durch die Tür, um „Not By The Hair On My Chinny Chin Chin“ zu beginnen. Um es zu beenden, müssen Sie in den Möbelmodus wechseln. Die Notiz gibt Ihnen noch einmal einen Hinweis, aber Sie müssen lediglich die drei Elemente an den richtigen Orten sortieren. Legen Sie den Heuballen links, die Holzscheite in die Mitte und die Ziegelsteine ​​rechts. Auf der anderen Seite dieses Bereichs finden Sie ein heulendes Grammophon, das Sie aufheben können. Dies ist ein Teil Ihrer Suche, um zu beweisen, dass der Wolf der Wildnis nicht der ist, für den er sich ausgibt.

Was für große Füße er hat. (Blocks-Puzzle-Lösung)

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Gehen Sie zurück in die Haupthalle und gehen Sie direkt auf die andere Seite, um eine weitere offene Tür zu betreten und den nächsten notwendigen Gegenstand einzusammeln. Räumen Sie die versteinerten Holzsteine ​​und die Tintenfische weg, damit Sie sich frei in diesem Raum bewegen können. Anschließend können Sie bei Bedarf in der Notiz nach einem Hinweis suchen. Drei Symbole im Raum helfen Ihnen zu erkennen, welche Zahl welchen Block erfordert, oder Sie können einfach das obige Bild verwenden und alle auf das richtige Symbol umdrehen. Einige Wolfsschuhe fallen auf den Boden, Sie können sie aufheben und mit dem dritten Teil dieses Märchenversuchs fortfahren.

Was für einen Wolfsgeruch er hat. (Kochpuzzle-Rezeptlösung)

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Zurück im Hauptraum befindet sich Ihre letzte Tür neben der kleinen Treppe. Räumen Sie die Tintenreste weg und lesen Sie dann den Zettel neben der Kochstation, um eine Vorstellung davon zu bekommen, welches Rezept Sie benötigen. Glücklicherweise liegen alle benötigten Zutaten kostenlos auf den Tischen links neben der Kochstation bereit. Für dieses Rezept benötigen Sie Wolfsfell, Öl und Waldkiefernduft. Geben Sie jedes Stück in den Topf und kochen Sie es, um Eau de Wolf zu erhalten.

Nachdem Sie diesen letzten Gegenstand gesammelt haben, gehen Sie zurück zur großen Tür in der Haupthalle. Nach einem kurzen Gespräch werden die Beweise ausreichen, um The Wolf of the Wilds zu überzeugen. Die Tür, die Ihnen den Weg versperrt, wird geöffnet und Sie werden endlich Flynn Rider treffen. Er wird Sie bitten, Ihre Magie zu nutzen, um einige Tintenfische auf einem Planeten direkt vor Ihnen zu beseitigen, und Sie werden wieder in den Wilden Wäldern ankommen.

Wie immer möchte Flynn ein Zuhause, um sich in The Storybook Vale einzuleben. Platzieren Sie ihn an einem beliebigen Ort und verwenden Sie das Bauschild, um mit Dagobert zu sprechen. Für magere 10.000 Münzen wird das Haus gebaut und Sie haben endlich Flynn Rider in Disney Dreamlight Valley: The Storybook Vale freigeschaltet.

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