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Alle Hexenkräfte in Diablo 4 Staffel 7 im Detail

Alle Hexenkräfte in Diablo 4 Staffel 7 im Detail

In einem Campfire-Chat hat Blizzard das Thema von Diablo 4 Staffel 7 bekannt gegeben, und es ist ein großes Thema. Das Thema ist Hexerei, und die Spieler können neue Kräfte aus drei Schulen der Hawezar-Zauberei und sogar einige beträchtliche „verlorene“ Kräfte freischalten.

Während die 7. Staffel von Diablo 4 Vessel of Hatred erst irgendwann im Januar 2025 veröffentlicht wird, bereiten sich die Entwickler bereits darauf vor, die Hexereikräfte über den PTR zu testen, der vom 3. bis 10. Dezember 2024 läuft. Während wir auf den Beginn des PTR warten, Wir können uns bereits alle Kräfte der Hexerei ansehen, also lasst uns einsteigen!

Inhaltsverzeichnis

  • Alle 24 Hexenkräfte in Diablo 4 Staffel 7
    • Eldritch-Hexereikräfte
    • Psyche-Hexereikräfte
    • Wachstum und Verfall, Hexenkräfte
    • Diablo 4 hat die Kräfte der Hexerei verloren

Alle 24 Hexenkräfte in Diablo 4 Staffel 7

Es gibt die Schulen Eldritch, Psyche und Growth & Decay der Hawezar-Zauberei sowie verlorene Kräfte, die Spieler freischalten können, indem sie Headrotten-Feinde töten, um „Restless Rot“ zu verdienen und spezielle „Tree of Whispers“-Quests abzuschließen.

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Doom Orb ist eine Eldritch-Kraft, die Sie über den Coven-Altar in Diablo 4 Staffel 7 freischalten können. (Bild: Blizzard)

Sobald Sie genug Restless Rot haben, können Sie in Staffel 7 neue Kräfte am Altar des Zirkels freischalten oder ihren Rang verbessern.

Eldritch-Hexereikräfte

Es gibt einige verrückte, zerstörerische Kräfte der Eldritch-Hexerei. Spieler können insgesamt sechs freischalten, um „Magie einzusetzen, die zerstörerische Energien nutzt und sich verändert“.

Unheimliche Kräfte Statistiken und Effekte in Diablo 4 Staffel 7
Schicksalskugel
  • Eine unheilvolle Kugel aus reiner Eldritch-Energie umkreist dich und fügt jedem Feind, den sie berührt, X Feuerschaden zu. Die Verdammniskugel kann sich auf entfernte Feinde abfeuern, bevor sie zurückkehrt.
  • Auf Rang 5: Tötungen oder Schaden an Bossen erhöhen den Schaden der Kugel um 5 %. Nach 100 % explodiert die Kugel und fügt Gegnern in der Nähe 5.200 Schaden zu, bevor sie sich 3 Sekunden später neu formiert.
Firebat-Diener
  • Ein tödlicher Schwarm Feuerfledermäuse umzingelt alle 2 Sekunden die Feinde und verursacht bei einem Gesamtangriff insgesamt X Feuerschaden.
  • Bei höheren Rängen: Feinde werden 3 Sekunden lang betäubt, nachdem sie 5 Mal von Ihren Feuerfledermaus-Dienern getroffen wurden.
Abgrundresonanz
  • Lösen Sie alle 250 ausgegebenen Ressourcen eine Explosion aus, die X Schattenschaden verursacht. Jede Explosion, die innerhalb von 10 Sekunden nach der letzten ausgelöst wird, erhöht die Größe und den Schaden um 130 %. Bis zu 3-fach stapelbar.
  • Auf Rang 10: Die dritte Explosion zieht Feinde zu Ihnen, bevor sie explodiert.
Welle des Leids
  • Löst eine Welle des Leids aus, wenn ihr einem Gegner mit euren Fähigkeiten Schaden zufügt. Welle des Leids verursacht zusätzlich X Schattenschaden und überträgt diesen Schaden auf alle anderen Feinde desselben Typs in der Nähe.
  • Auf Rang 5: Der Schaden wird jedes Mal um 15 % erhöht, wenn der Schaden widerhallt, und es wird garantiert, dass er mindestens fünfmal widerhallt. Kann dasselbe Ziel mehrmals treffen.
Reinigende Berührung
  • Eldritch Effects X erhöht den Schaden gegen Headrotten.
  • Auf Rang 10: Dieser Schadensbonus erstreckt sich jetzt auf alle Monster.
Erschütterte Seele
  • Eldritch-Effekte machen Feinde X Sekunden lang verwundbar.
  • Auf Rang 10: Schaden durch Psyche und Wachstums- und Verfallseffekte werden mit halber Dauer ebenfalls „Verwundbar“ angewendet.
Hex der Flammen
  • Glückstreffer: Sie haben eine Chance von bis zu X, „Flammenhex“ anzuwenden. „Hex der Flammen“ verursacht jedes Mal 1.600 zusätzlichen Feuerschaden, wenn du dem Ziel Schaden zufügst.
  • Auf Rang 7: „Hex of Flames“ explodiert und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu, wenn Sie einen kritischen Treffer landen.

Psyche-Hexereikräfte

Es gibt sechs Psyche-Hexerei-Kräfte, die es den Spielern ermöglichen: „Verteidigungskräfte des Geistes und der Seele einzusetzen, um Visionen zu erschaffen, Ihre Angriffe zu fokussieren und Ihre Feinde in den Wahnsinn zu treiben.“

Psychische Kräfte Statistiken und Effekte in Diablo 4 Staffel 7
Lebensverbindung
  • Verbinde deine Lebenskraft 473matisch mit bis zu 3 Feinden in der Nähe. X des erlittenen Schadens wird als physischer Schaden mit den verbundenen Zielen geteilt. Es kann keine Lebensverbindung zu gegnerischen Spielern hergestellt werden.
  • Auf Rang 15: 10 Sekunden lang nach dem Einsatz einer defensiven, makabren oder listigen Fertigkeit ist jeder damit verbundene Schaden ein garantierter kritischer Treffer.
Hex des Zerbrechens
  • Der durch Ihre Hexerei-Effekte verursachte Schaden befällt Feinde mit der Verhexung der Zerschmetterung, wodurch sie 5 Sekunden lang X reduzierten Schaden verursachen.
  • Auf Rang 8: Wenn ein Hex-Effekt auf Headrotten angewendet wird, wird der gesamte Schaden 5 Sekunden lang durch kritische Treffer garantiert.
Aura des Unglücks
  • Feinde in deiner Nähe haben eine Chance von X, dass ihre Angriffe unterbrochen werden. Funktioniert nicht bei Bossen.
  • Auf Rang 5: Aura des Unglücks erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 5 % und verlangsamt Feinde um 30 %.
Aura der Klage
  • Wenn Sie einen Feind zum ersten Mal treffen, wird er mit einer Aura der Klage belegt, die ihn und andere Feinde in der Nähe um 70 % verlangsamt. Für jeden Feind in Aura of Lament erhältst du jede Sekunde 1 Primärressource. Wenn der ursprüngliche Feind stirbt, wird die Aura der Klage an einen anderen Feind in der Nähe weitergegeben, wobei die Dauer erhalten bleibt. Dauert X Sekunden.
  • Es kann jeweils nur 1 Feind betroffen sein. Darf nur alle 30 Sekunden auftreten.
Rachsüchtiger Geist
  • Alle 19 Sekunden erscheint für X Sekunden ein rachsüchtiger Geisterdiener. Während er aktiv ist, wird der gesamte erlittene Schaden stattdessen vom Geist erlitten.
  • Auf Rang 5: Wenn das Leben des rachsüchtigen Geistes vollständig aufgebraucht ist, stürmt er auf bis zu 8 Feinde zu und verursacht 2.000 Schattenschaden.
Zwielichtabwehr
  • Erhalten Sie alle X Sekunden 5 Sekunden lang eine Barriere, die 100 Schaden absorbiert.
  • Auf Rang 12: Twilight Warding reflektiert feindliche Projektile, solange es aktiv ist.

Wachstum und Verfall, Hexenkräfte

Es gibt sieben Hexenkräfte für Wachstum und Verfall: „Verwende Magie, die sowohl heilt als auch schadet und Leben und Ressourcen steigert. Diese Beschwörungen können schreckliche Krankheiten und Störungen hervorrufen.“

Wachstums- und Verfallskräfte Statistiken und Effekte in Diablo 4 Staffel 7
Der Zyklus
  • Wenn Sie mit Ihren Fähigkeiten Schaden verursachen, besteht eine Chance von 15 %, dass eine Blume aus dem Boden wächst. Wenn sich ein Feind in der Nähe befindet, fügt die Blume diesem Feind über 5 Sekunden hinweg X Giftschaden zu. Wenn ein Verbündeter in der Nähe ist, heilt die Blume um 6 % maximales Leben. Die Blüte verwelkt nach Gebrauch. Pro Feind kann alle 5 Sekunden eine Blume wachsen.
  • Auf Rang 5: Der Schaden und die Heilung wirken sich auf alle Feinde oder Verbündeten in der Nähe der Blume aus.
Giftfrosch-Diener
  • Beschwöre einen Giftfrosch-Diener, der Feinde angreift und ihnen 3 Sekunden lang X Schaden zufügt. Beim Tod explodiert der Frosch heftig und fügt Feinden in der Nähe sofort X-Gift-Schaden zu. Diese Explosion wird immer kritisch treffen.
  • Auf Rang 5: Giftfrosch-Angriffe ziehen Feinde zu sich heran und verspotten sie 1 Sekunde lang.
Seelenernte
  • Wenn du eine Fertigkeit mit Abklingzeit einsetzt, ernährst du dich von der Lebenskraft von Gegnern in der Nähe und erhöhst deinen Primärwert X Sekunden lang um 3 % pro Monster.
  • Auf Rang 9 verliert „Seelenernte“ nicht an Dauer, solange sich Feinde in der Nähe befinden.
Hex des Flüsterns
  • Wenn einem Feind Schaden zugefügt wird, wird er mit „Hex des Flüsterns“ belegt, der beim nächsten Mal, wenn Schaden zugefügt wird, X Schattenschaden verursacht. Danach springt Hex of Whispers bis zu maximal 6 Mal auf einen anderen Feind. Hex of Whispers kann nur einmal alle 5 Sekunden angewendet werden.
  • Auf Rang 7: Nachdem der Fluch auf 6 Gegner geprallt ist, springt er zu Ihnen zurück, gewährt X „Verstärkung“ und entfernt alle Massenkontroll- und negativen Statuseffekte.
Verfallsverstärkung
  • Deine Hexerei-Effekte verursachen innerhalb von 5 Sekunden das X des verursachten Schadens. Die Schadensart richtet sich nach Ihrer Klasse.
  • Auf Rang 10: Wenn Ihre Schaden-über-Zeit-Effekte 85 % des Gesamtlebens des Ziels überschreiten, stirbt es sofort.
Wachsen
  • Nachdem Sie eine ultimative Fähigkeit gewirkt haben, werden Ihre Diener, Schergen und Gefährten mit dunkler Magie ausgestattet. Wird größer und verursacht X zusätzlichen Schaden. Dauert 15 Sekunden.
  • Auf Rang 11: Ihre Diener, Diener und Gefährten erhalten bei Vergrößerung eine kritische Trefferchance von 100 %.
Aura des Absaugens
  • Beschwöre eine Aura des Verfalls, die Gegnern pro Sekunde X Giftschaden zufügt.
  • Auf Rang 10: Jedes Mal, wenn Aura of Siphoning Schaden verursacht, werden Sie um 1 % Ihres maximalen Lebens geheilt.

Diablo 4 hat die Kräfte der Hexerei verloren

Es gibt vier dieser verlorenen Hexenkräfte, die in Staffel 7 von Diablo 4 freigeschaltet werden können.

Verlorene Hexereikraft Statistiken und Effekte in Diablo 4 Staffel 7
Atem des Zirkels
  • Das Verursachen von Schaden oder das Anwenden eines Crowd-Control-Effekts mit einem deiner Hexerei-Effekte erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um das X, stapelbar einmal pro einzigartigem Hexerei-Effekt.
  • Hexerei-Effekte sind Eldritch, Psyche und Growth & Decay.
  • Auf Rang 8: Erhalten Sie eine Glückstrefferchance von 40 %, während die Boni von Eldritch, Psyche, Wachstum und Verfall gleichzeitig aktiv sind.
Hex-Spezialisierung
  • Erhöhen Sie die Stärke Ihrer Hex-Effekte um das X.
  • Auf Rang 10: Erhöhen Sie die Chance auf einen kritischen Treffer gegen Feinde, die von Ihren Verhexungseffekten betroffen sind, um 10 %.
Piranhado
  • Wenn ein Feind sowohl von einer Verhexung als auch von einem Aura-Effekt betroffen ist, wird ein Piranhado beschworen, der Feinde zu sich zieht und über 12 Sekunden X körperlichen Schaden verursacht. Kann alle 20 Sekunden einmal auftreten.
  • Auf Rang 5: Piranhado bewegt sich auf nahe Feinde zu.
Aura-Spezialisierung
  • Die Größe Ihrer Aura-Effekte wird um das X erhöht.
  • Auf Rang 10: Erhöhen Sie den kritischen Trefferschaden um 50 % gegen Feinde innerhalb Ihrer Aura-Effekte.

Da haben Sie es also, alle Kräfte der Hexerei, einschließlich detaillierter Statistiken und Effekte, die mit der 7. Staffel von Diablo 4 mit dem Titel „Witchcraft“ veröffentlicht werden.


Weitere Informationen zu Diablo 4 finden Sie in unserem speziellen Abschnitt oder in einigen unserer Anleitungen und Tutorials weiter unten:

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