Bei all den neuen Inhalten in Diablo 4 Vessel of Hatred übersieht man leicht einige kleinere Neuzugänge. Insbesondere wissen viele Spieler, mich eingeschlossen, nicht unbedingt über die genauen Statistiken der neuen Klassenfertigkeiten und Passivfähigkeiten Bescheid, die allen Klassen und Spielern zur Verfügung stehen.
Jede Klasse verfügt über eine neue Fertigkeit (mit zwei oder drei Verbesserungsoptionen) sowie fünf neue Passive, mit denen Spieler in ihren Fertigkeitsbäumen herumspielen und neue Builds erstellen können. Blizzard hat außerdem für einige Passive zusätzliche Verbindungen hinzugefügt, was bedeutet, dass es mehr Möglichkeiten gibt, diese Passiven freizuschalten. Schön…Lass uns reinspringen!
Inhaltsverzeichnis
- Neue Barbarenfähigkeiten und Passive in Diablo 4
- Neue Druidenfähigkeiten und Passive in Diablo 4
- Neue Fähigkeiten und Passive des Nekromanten in Diablo 4
- Neue Schurkenfähigkeiten und Passive in Diablo 4
- Neue Zaubererfähigkeiten und Passive in Diablo 4
Neue Barbarenfähigkeiten und Passive in Diablo 4
Mächtiger Wurf (Waffenbeherrschungsfähigkeit, 12 Sekunden Abklingzeit): Wirf deine Waffe, verursache beim Aufprall 80 % Waffenschaden und bleibe im Boden stecken. Während Sie sich im Boden befinden, pulsiert Ihre Waffe und verursacht 4 Sekunden lang jede Sekunde 35 Waffenschaden.
- Verbesserter mächtiger Wurf: Während eine Wurfwaffe ausgeschaltet ist, wird die Angriffsgeschwindigkeit um 25 % (+) erhöht.
- Mächtiger Wurf des Kämpfers: Das Tauschen von Waffen in der Nähe einer Ihrer Wurfwaffen erzeugt einen zusätzlichen Impuls. Jeder zusätzliche Impuls erzeugt 5 Sekunden lang 5 % Ihres maximalen Lebens als Barriere.
- Mächtiger Wurf des Kriegers: Der Aufprall von „Mächtiger Wurf“ verursacht 200 %(x) erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2 Sekunden lang.
Neue passive Barbarenfähigkeiten:
- Kampflust: Wenn Sie einem Feind mit einer Grundfertigkeit Schaden zufügen, erhöht sich Ihr Schaden 4 Sekunden lang um 3/6/9 %.
- Heavy Hitter: Deine ultimativen Fähigkeiten verursachen 15/30/45 % mehr Schaden.
- Kriegspfad: Nach der Überwältigung verursachst du 4 Sekunden lang 4 % mehr Schaden.
- Unbändig: Das Wirken einer Waffenbeherrschungsfähigkeit stärkt Sie für 10 % Ihres maximalen Lebens.
- Stachelpanzer (Schlüssel-Passiv): Für jeweils 25 Wut, die Sie ausgeben, erhalten Sie 8 Sekunden lang 10 % (+) Dornen, bis zu 120 %. Das Wirken einer Fertigkeit mit Abklingzeit gewährt dir 5 Sekunden lang Ungehindert. Während dieser Zeit fügen Sie Gegnern in der Nähe jede Sekunde 100 % Ihrer Dornen als physischen Schaden zu.
Neue Druidenfähigkeiten und Passive in Diablo 4
Steinexplosion (Erdkernfertigkeit, 30 Geisterkosten): Sammeln Sie Steine unter Ihren Feinden und lassen Sie sie zur Detonation kommen, wodurch 120 % Waffenschaden verursacht wird. Das Kanalisieren verursacht 20 % Waffenschaden und vergrößert den betroffenen Bereich, bis zu einer Vergrößerung von 400 % nach 1,0 Sekunden.
- Verbesserte Steinexplosion: Der endgültige Explosionsschaden von Stone Burst wird innerhalb des anfänglichen Radius um 25 % (x) erhöht.
- Ursteinexplosion: Während der Kanalisierung von „Steinstoß“ und für 2 Sekunden nach dessen Ende wird die Angriffsgeschwindigkeit um 30 % (+) erhöht.
- Wütender Steinstoß: „Stone Burst“ kostet 66 %(x) mehr Geist und seine letzte Explosion verursacht 50 %(x) mehr Schaden.
Neue passive Druiden:
- Menschlichkeit: Du verursachst in menschlicher Gestalt 5/10/15 %(x) mehr Schaden.
- Katastrophe: Du verursachst 8 Sekunden lang 5/10/15 %(x) mehr Schaden, nachdem du eine ultimative Fertigkeit gewirkt hast.
- Wilde Begabung: Du verursachst 3 %(x) mehr Schaden, wenn du gesund bist, und 3 %(x) mehr Schaden, wenn du mehr als 100 % Bewegungsgeschwindigkeit hast. Diese Boni können gestapelt werden.
- Gegenreaktion: Du verursachst 5 Sekunden lang 4 %(x) erhöhten Schaden, nachdem du eine Verteidigungsfähigkeit gewirkt hast.
- Eins mit der Natur (Schlüssel passiv): Deine Gefährtenfähigkeiten erhalten jeweils 1 zusätzlichen Gefährten und verursachen 60 %(x) erhöhten Schaden. Erhalte den passiven Effekt von Raben, Wölfen und Poison Creeper.
Neue Fähigkeiten und Passive des Nekromanten in Diablo 4
Soulrift (Ultimative Fertigkeit der Dunkelheit, 50 Sekunden Abklingzeit): Sie verderben 8 Sekunden lang umliegende Feinde und verursachen 65 % Waffenschaden pro Sekunde. Alle 0,25 Sekunden dieser Dauer absorbieren Sie die Seelen von bis zu 3 Feinden und erhalten 5 Sekunden lang 2 Essenzen und eine Barriere für 2 % Ihres maximalen Lebens. Du absorbierst jeweils 3 Seelen von Bossen.
- Höchster Seelenriss: Jede absorbierte Seele erhöht deinen Schaden um 1 %(x), bis zu 30 %(x). Dieser Bonus bleibt 5 Sekunden lang bestehen, nachdem Soulrift endet.
- Erstklassiger Seelenriss: Feinde, denen die Seele herausgerissen wurde, werden 2 Sekunden lang verwundbar. Wenn du von Soulrift betroffenen Gegnern Schaden zufügst, besteht eine Chance von 5 %, deren Seele zu absorbieren.
Neue passive Fähigkeiten des Nekromanten:
- Nekrotische Stärke: Glückstreffer: Ihr Schaden hat eine Chance von bis zu 5/10/15 %, 6 Sekunden lang eine Barriere für 7 % Ihres maximalen Lebens zu gewähren.
- Endgültigkeit: Du verursachst 8 Sekunden lang 5/10/15 %(x) erhöhten Schaden, nachdem du eine ultimative Fertigkeit gewirkt hast.
- Sturz des Titanen: Während du verstärkt bist, fügst du Eliteeinheiten 6/12/18 %(x) mehr Schaden zu.
- Präzisionszerfall: Ihre Chance auf einen Glückstreffer wird um 5/10/15 %(+) erhöht.
- Gebrechen (Schlüssel-Passiv): Gegner, die im Laufe der Zeit von „Verwundbar“, „Massenkontrolle“ oder „Schattenschaden“ betroffen sind, werden mit Gebrechen infiziert und erleiden 15 %(x) erhöhten Schaden von Ihnen und Ihren Dienern. Deine Fluchfähigkeiten fügen Feinden mit Gebrechen 80 % (Waffenschaden) Schattenschaden zu. Dieser Betrag erhöht sich im Laufe der Zeit um 30 %(x) Ihres kombinierten Schadens an Massenkontroll-, Verwundbarkeits- und Schattenschaden.
Neue Schurkenfähigkeiten und Passive in Diablo 4
Tanz der Messer (Cutthroat Agility Skill, 6 Ladungen, 1 Sekunde Ladungsabklingzeit): Kanal, um Messer auf umliegende Feinde abzufeuern, wobei eine Ladung pro Sekunde verbraucht wird und jedes Messer 70 % Schaden verursacht. Du erhältst 20 % (+) Bewegungsgeschwindigkeit und 10 % (+) Ausweichchance, während du „Tanz der Messer“ kanalisierst.
- Verbesserter Tanz der Messer: Alle 30 Meter, die Sie zurücklegen, gewährt die Kanalisierung von „Tanz der Messer“ 4 Ladungen.
- Methodischer Messertanz: Wenn Sie den Channeling Dance of Knives beenden, lassen Sie bis zu 12 Betäubungsgranaten fallen, die jeweils 20 % Waffenschaden verursachen. Die Channeled-Dauer bestimmt, wie viele fallen gelassen werden.
- Disziplinierter Messertanz: Tanz der Messer Verlangsamt getroffene Gegner 3 Sekunden lang um 25 % und hat eine Chance von 20 %, zu durchdringen.
Neue passive Schurkenfähigkeiten:
- Zielübungen: Ihre kritische Trefferchance mit den Fertigkeiten Scharfschütze und Halsabschneider wird um 3/6/9 % erhöht.
- Balestra: Erhalten Sie 4 Sekunden lang 4/8/12 % erhöhten Schaden, nachdem Sie „Ausweichen“ verwendet haben.
- Ausweichend: Nachdem Sie einem Angriff ausgewichen sind, erhalten Sie 4 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 2/4/6 %.
- Bis zum Morgengrauen: Deine ultimativen Fähigkeiten verursachen 15/30/45 %(x) erhöhten Schaden.
- Alchemistische Beimischung (Schlüssel-Passiv): Das Verursachen von 3 verschiedenen Arten von nicht-physischem Schaden erhöht die Wirksamkeit Ihrer Imbuement-Fertigkeiten 5 Sekunden lang um 40 %. Diese Potenz wird zusätzlich um 20 % des Gesamtbetrags Ihres Bonusschadens durch Gift, Schatten und Kälte erhöht.
Neue Zaubererfähigkeiten und Passive in Diablo 4
Vertraut (Beschwörungsfertigkeit, 3 Ladungen, 12 Sekunden Ladungsabklingzeit): Beschwöre 8 Sekunden lang einen Vertrauten, der dem Element deiner zuletzt gewirkten Fertigkeit entspricht. Es sucht nach Feinden und explodiert regelmäßig, wobei es in einem Bereich 40 % des Schadens seines Elements verursacht.
Es können 6 Vertraute gleichzeitig aktiv sein.
- Erweitertes Vertrautes: Vertraute wenden je nach Element alle 0,5 Sekunden Effekte um sie herum an. Feuervertrauter: Fügt Gegnern 40 % Brandschaden zu. Kalter Vertrauter: Fügt Gegnern 15 % Unterkühlung zu. Blitzvertrauter: Betäubt Feinde 1 Sekunde lang.
- Beschworener Vertrauter: Die Elemente deiner Vertrauten folgen jetzt einem festgelegten Zyklus durch Feuer, Kälte und Blitz, wenn du eine Fertigkeit wirkst. Solange mindestens zwei verschiedene Element-Vertraute aktiv sind, erhältst du eine Schadensreduzierung von 3 % (+).
- Angerufener Vertrauter: Solange du einen Vertrauten aktiv hast, verursachst du 10 %(x) erhöhten Schaden seiner Art.
Neue passive Fähigkeiten des Zauberers:
- Evokation: 4 % Abklingzeitverringerung.
- Energiefokus: Du erzeugst jede Sekunde bis zu 30 % eine 6-sekündige Barriere für 0,5/1,0/1,5 % deines maximalen Lebens. Dieser Effekt geht nach dem Verlust der Gesundheit 5 Sekunden lang verloren.
- Schicht dämpfen: Du erhältst 2/4/6 % Schadensreduzierung, während du eine aktive Barriere hast.
- Elementar-Synergien: Ihr Frost-, Schock- und Pyromantie-Schaden wird um 1/2/3 %(x) für jede von Ihnen ausgerüstete Fertigkeit dieses Typs erhöht.
- Erleuchtung (Schlüssel-Passiv): Das Wirken einer beliebigen Fertigkeit gewährt 1 Stapel Erleuchtung oder 15, wenn Ihre zuvor gewirkte Fertigkeit ein anderes Element war. Nachdem Sie 100 Stapel erhalten haben, werden Sie erleuchtet, können keine Stapel mehr erhalten und verlieren 10 Stapel pro Sekunde. Während du erleuchtet bist, beträgt dein Bonusschaden durch Feuer, Blitz und Kälte zusammengenommen und du erhältst:
- 25 %(x) erhöhter Schaden
- 45 % (+) Manaregeneration
- 20 % (+) Angriffsgeschwindigkeit
Das war eine ziemliche Lektüre, aber es sind wichtige Informationen, die Spieler wissen müssen, um ihren Build in Diablo 4 zu minimieren/maximieren, insbesondere da der neue Inhalt „Vessel of Hatred“ einige Builds an ihre Grenzen bringt. Apropos: Schauen Sie sich unten den Gameplay-Launch-Trailer von Vessel of Hatred an, um mitzufiebern!
Weitere Informationen zu Diablo 4 finden Sie in unserem speziellen Abschnitt oder in einigen unserer Anleitungen und Tutorials weiter unten:
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