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Silent Hill 2: So lösen Sie das Uhrenrätsel

Silent Hill 2: So lösen Sie das Uhrenrätsel

Während James Sunderland die Bluecreek Apartments in Silent Hill 2 erkundet, muss er ein Uhrenrätsel lösen, bei dem es darum geht, einen Minuten-, Sekunden- und Stundenzeiger zu finden und sie dann an der richtigen Stelle auf der großen Uhr zu platzieren. Das Rätsel im Remake ähnelt in gewisser Weise dem Original, weist jedoch seine eigenen Wendungen auf. Hier ist So lösen Sie das Uhrenrätsel in Silent Hill 2.

So lösen Sie das Uhrenrätsel

Uhr-Rätsel-Notiz
Bei dieser Notiz handelt es sich um ein Rätsel, das beschreibt, wie man das Uhrenrätsel löst.

James wird auf das stoßen Uhr-Puzzle In Raum 212 des Bluecreek Apartments. In diesem Raum befindet sich eine Uhr (die mit einem Tuch bedeckt ist, bis Sie sie abziehen), ein Stück Papier auf dem gegenüberliegenden Tisch und einige Einschnitte an der Wand. Dieses Stück Papier enthält ein kurzes Rätsel, das Ihnen zeigt, wo Sie die einzelnen Zeiger der Uhr platzieren müssen. Die Einschnitte an der Wand zeigen auch, wo Sie sie platzieren müssen.

In der Notiz stellt Henry den Stundenzeiger dar, da „Stunde“ mit „H“ beginnt und so weiter.

Nachdem Sie nun ein Gespür dafür entwickelt haben, wonach Sie suchen – den Minuten-, Stunden- und Sekundenzeiger – und einen guten Blick auf das Rätsel geworfen haben, können Sie Raum 212 verlassen, um die Gegend zu erkunden.

So finden Sie den Stundenzeiger

Geh ins Zimmer 307der Radioraum. Sie können mit dem Radio interagieren, um es sich anzusehen und das Lied anzuhören, sowie die Küche zu Ihrer Linken plündern. Allerdings können Sie mit dem Radio vorerst nichts anderes tun.

Sobald Sie damit fertig sind, so viel wie möglich aus der kleinen Küche von Raum 307 zu holen, werden Sie feststellen, dass es einen weiteren kleinen Raum geben wird, der mit Raum 307 verbunden ist. Gehen Sie also dorthin. Beachten Sie den leeren Schlitz an der Wand, in den ein Ventil passen kann – aber Sie haben noch kein Ventil in Ihrem Inventar.

Gehen Sie durch die Tür hinaus, durch die Sie nicht eingetreten sind, um auf einen Balkon zu springen. Von hier aus gibt es nur einen Ort, an den Sie gehen können. Springen Sie also durch das Fenster vor Ihnen, um einen neuen Raum zu finden – Raum 305. Das Fenster wird hinter Ihnen zuschlagen, sodass Sie vorerst nicht über diesen Weg zurückkehren können. Hier können Sie den Schlüssel für ein weiteres Zimmer abholen.

Radio-Rätsel
Sobald Sie das Ventil drehen, stürzt das Radio ab.

Arbeiten Sie sich zurück zum Radioraum, auch bekannt als Raum 307. Nachdem Sie nun wieder hier sind, gehen Sie zur Seite und platzieren Sie das Ventil in dem leeren Schlitz, den Sie zuvor gesehen haben. Dadurch stürzt das Radio ab und Sie können den Stundenzeiger von innen greifen.

Nachdem Sie nun den Stundenzeiger haben, gehen Sie zurück zur Uhr hinten in Raum 212 und platzieren Sie sie hinein. Wenn Sie sich das Rätsel auf dem Tisch gegenüber ansehen, werden Sie feststellen, dass dort steht, dass der Stundenzeiger nach „Westen“ geht. Also, platzieren Sie die Stundenzeiger Artikel am 9 Uhr Position.

Die Uhr ertönt und öffnet die „H“-Tür, aber Sie sind noch nicht ganz fertig – Sie müssen noch den Minutenzeiger und den Sekundenzeiger finden.

So finden Sie den Minutenzeiger

Minutenzeiger
Der Minutenzeiger ist der Sekundenzeiger, den Sie finden.

Der Minutenzeiger steht als nächstes auf Ihrer Liste. Um es zu bekommen, gehen Sie hinein „H“-Tür Du hast es vorhin auf einem Balkon gesehen, konntest aber nicht hinein. Hier finden Sie ein neues Puzzle mit einer verschlossenen Tür und einer Wippe.

In der Nähe der Wippe befindet sich ein Vogel. Platzieren Sie ihn also auf der linken Seite der Wippe. Auf der rechten Seite der Wippe gibt es einen Platz für einen Schwan, aber er fehlt. Schauen Sie sich in den umliegenden Räumen um und finden Sie eine Dusche, in der etwas hängt. Zerbrich das Glas, um die missgebildete Figur zu schnappen. In einem anderen Raum in der Nähe befindet sich der Schwanenkopf.

Sobald Sie die beiden Teile des Schwans erhalten und kombiniert haben, kehren Sie zu dem auf Ihrer Karte markierten Wippe-Puzzle zurück und platzieren den Schwan. Bewegen Sie dann den Schwan, bis die Wippe perfekt ausbalanciert ist. Sie zeigen einen Schlüssel, der die Tür direkt neben Ihnen aufschließt.

Diese Tür führt in ein Badezimmer mit Toilette. James wird seine Hand in die Toilette stecken und nach einem greifen Minutenzeiger aus dem Chaos.

James Sunderland Minutenzeiger
James wird den Minutenzeiger von der Toilette holen.

Sobald Sie zur Uhr zurückgekehrt sind Raum 212Schauen Sie sich das Rätsel noch einmal an und sehen Sie, dass Mildred, der Minutenzeiger, eine „unbekannte Absicht“ hat – und dass Scott „mit dem Gesicht nach unten liegt und blind für ihren Abstieg ist“. An der Wand können Sie auch erkennen, dass sich der zweite Einschnitt, der den Minutenzeiger darstellt, in der 2-Uhr-Position befindet.

Wie der Riss an der Wand vermuten lässt, müssen Sie das platzieren Minutenzeiger in die Uhr am 2 Uhr Position.

Wieder ertönt das Glockenspiel der Uhr und signalisiert damit, dass Sie nur noch einen Schritt haben, um das Uhrenrätsel zu lösen: den Sekundenzeiger zu finden.

So finden Sie den Sekundenzeiger

Motten m Zimmer
Motten umgeben den Raum „M“.

Nachdem Sie nun die ersten beiden Teile des Uhrenrätsels abgeschlossen haben, können Sie an der Uhr teilnehmen „M“-Tür das James zuvor auf seiner Karte notiert hat. Begeben Sie sich in diesen Raum, um das Mottenrätsel zu entdecken.

So lösen Sie das Mottenrätsel – Die „M“-Tür

An der Wand finden Sie ein Schloss mit verschiedenen Symbolen, darunter einen Totenkopf, einen Mond und einen Kreis. Wenn Sie sich umschauen, werden Sie auch eine Vielzahl von Motten mit diesen Symbolen auf ihren Flügeln (oder, im Fall der Schädel, in der Körpermitte) finden. Ihr Ziel ist es, durch den Raum zu gehen und die Anzahl der Symbole auf den Körpern der Motten zu zählen. Stellen Sie sicher, dass Sie auch durch den Spalt in der Wand gehen, da Sie dort noch ein paar andere Motten finden und diese zu Ihrer Gesamtzahl hinzufügen müssen.

Wenn Sie mit dem Zählen der Flügelsymbole der Motten fertig sind, sollten Sie sehen, dass es welche gibt 8 Monde, 5 KreiseUnd 2 Totenköpfe. Verwenden Sie diese Zahlen, um die Gleichungen neben der Tür zu lösen:

Gleichung an der Tür Tatsächliche Gleichung Lösung
Mond – Kreis 8 – 5 3
Schädel + Kreis 2 + 5 7
Kreis – Schädel 5 – 2 3
Pinpad-Puzzle
Geben Sie den Code in diese Tür ein.

Der Code sollte sein, wenn Sie fertig sind 373. Gehen Sie durch die neu unverschlossene Tür und finden Sie einen leuchtend roten Raum mit einem Loch in der Wand. Greifen Sie hinein, um das zu erhalten Aus zweiter Hand.

Nachdem Sie nun den Sekundenzeiger haben, gehen Sie zurück zur Uhr und legen Sie den Sekundenzeiger hinein 3 Uhr Position. Die Uhr ertönt ein letztes Mal und signalisiert damit, dass Sie das Uhrenrätsel abgeschlossen haben und nun die „S“-Tür betreten können.

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