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Marvel Snap Activate-Fähigkeit erklärt: So funktioniert sie, neue Karten und mehr

Marvel Snap Activate-Fähigkeit erklärt: So funktioniert sie, neue Karten und mehr

Inhaltsverzeichnis

  • Wie funktioniert die Fähigkeitsaktivierungsmechanik in Marvel Snap?
  • Welche neuen Karten werden in Marvel Snap über die Aktivierungsfähigkeit verfügen?
  • Erläuterung der Fähigkeitsmechanik „Marvel Snap Activate“: Abschließende Gedanken

Nach dem jüngsten OTA-Update, bei dem viele Karten verbessert wurden, während Angela abgeschwächt wurde, tauchte online ein neuer Datamine auf, über den sich die Marvel Snap-Community intensiv unterhielt. Während der Datamine das Thema für eine kommende Saison enthüllte, die später in diesem Jahr erscheinen soll, weckte er auch großes Interesse an einer neuen Kartenmechanik namens „Activate“.

Diese Mechanik ist an eine neue Kartenfähigkeit gebunden, die sich zu „On Reveal“ und „Ongoing“ gesellt, aber Details zur Funktionsweise und zum Gameplay der Fähigkeit bleiben ein Geheimnis. Wir haben das neueste Datamine sorgfältig geprüft, um die Fähigkeit „Aktivieren“, ihre Funktionsweise, die neuen Karten, die sie enthalten, und mehr für Marvel Snap aufzuschlüsseln.

Disclaimer: The information provided in this guide below was datamined and, as such, has been presented for the purpose of interest and gathering more details on the discussed mechanic and cards mentioned. As the information detailed is intended to inform players, we advise players to read cautiously and with reservations.

Wie funktioniert die Fähigkeitsaktivierungsmechanik in Marvel Snap?

Basierend auf den neuesten Datamining-Informationen für Marvel Snap wurde in einer Reihe von Karten, die dem Spiel hinzugefügt werden, ein neues Schlüsselwort in der Fähigkeitsbeschreibung angedeutet: „Aktivieren“. Obwohl es viele Diskussionen darüber ausgelöst hat, was es im Kontext der Fähigkeit der Karte bedeuten könnte, gibt es eine einfache Erklärung dafür, was die Fähigkeit „Aktivieren“ beinhaltet.

Anders als bei „Beim Aufdecken“ oder „Laufend“ können Spieler mit der Fähigkeit „Aktivieren“ diese Karten spielen, ohne dass sofort eine Fähigkeit ausgelöst wird. Stattdessen haben sie die Chance, sie in späteren Runden auszulösen, daher das Schlüsselwort „Aktivieren“, das es ihnen ermöglicht, die Fähigkeit der Karte zu einem günstigen Zeitpunkt zu nutzen und die Vorteile zu genießen.

Zum Zeitpunkt des Schreibens können wir nicht bestätigen, wie genau die „Aktivieren“-Fähigkeit spielerisch funktioniert, aber es gibt eine allgemeine Theorie, die dem langen Drücken auf die Karte ähnelt, um ihre Fähigkeit auszulösen oder zu aktivieren. Ebenso können wir nicht bestätigen, ob die Fähigkeit eine Runde anhält oder andauert und ob sie vor dem Spielen aktiviert werden muss (oder nach dem Spielen anhält).

Wir werden diese neue Entwicklung weiter verfolgen und diesen Leitfaden aktualisieren, sobald es unterstützende Informationen gibt, die erklären, wie die Mechanik funktioniert. Nachdem wir nun die Fähigkeit „Aktivieren“ erklärt haben, stellt sich die Frage, welche Karten in Marvel Snap angeblich über diese Mechanik verfügen sollen.

Welche neuen Karten werden in Marvel Snap über die Aktivierungsfähigkeit verfügen?

Wie wir bereits erwähnt haben, beruhte die jüngste Entdeckung der „Aktivieren“-Fähigkeit auf Daten, die aus Daten gewonnen wurden. Daher raten wir den Spielern, bei Karten, von denen angenommen wird, dass sie diese Mechanik haben, vorsichtig zu sein. Den Daten zufolge werden drei Karten diese Mechanik aufweisen, die Gerüchten zufolge im September 2024 für die Saison erscheinen sollen, die dem Spider-Verse gewidmet ist.

Die betreffenden Karten sind Araña, Karmesin Spider und Symbiote Spider-Man, die einzigartige Fähigkeiten haben, die aktiviert werden, sobald sie im Spiel sind. Schauen wir uns jede Karte und ihre „Aktivieren“-Fähigkeit genauer an, sowie Karten oder Decks, die mit diesen Karten synergisch wirken:

Araña ist laut Datenerhebung derzeit eine Karte mit zwei Kosten und zwei Energien, und alle Informationen auf der Karte können sich vor der Veröffentlichung noch ändern. Sie hat eine „Aktivieren“-Fähigkeit, die der zuletzt gespielten Karte +2 Stärke verleiht und sie dann nach rechts verschiebt, und bisher fallen mir ein paar Karten ein, die von Arañas Fähigkeit profitieren würden.

Insbesondere Bewegungskarten wie Human Torch, Dagger, Multiple Man, Vulture und möglicherweise Spider-Man 2099 könnten mit Araña synergisch wirken, je nachdem, wie früh oder spät die Karte gespielt wird. Wenn Grand Master außerdem zu einem Deck mit Araña hinzugefügt wird, kann es On Reveal-Karten wie Iron Fist, Ghost-Spider und Cloak auslösen, die Karten bewegen.

Ben Reilly alias Karmesin Spider ist die nächste Karte mit der Fähigkeit „Aktivieren“, da sie laut Datenerhebung vier Kosten und fünf Energien hat und somit ein Kandidat für Zabu ist, der sie nicht mehr verwenden möchte. Seine Fähigkeit fügt einen Klon der Karte an einem anderen Ort hinzu, der wahrscheinlich zufällig ist, aber der Klon kann durch Karten wie Patriot und Blue Marvel verstärkt werden.

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Die „Aktivieren“-Fähigkeit der Karmesin Spider fügt einen Klon an einem anderen Ort hinzu, wodurch dieser Klon ideal dafür geeignet ist, durch Karten wie Blue Marvel verstärkt zu werden. (Bild: Second Dinner / GINX)

Zuletzt haben wir den Symbioten Spider-Man, der, ähnlich wie Karmesin Spider, als Karte mit vier Kosten und sechs Energien und einer einzigartigen „Aktivieren“-Fähigkeit gefunden wurde. Wenn die Karte im Spiel ist, können sie ihre Fähigkeit aktivieren, um die Karte mit den niedrigsten Kosten an ihrer Position zu verschmelzen, bevor sie ihren Text „wie gerade aufgedeckt“ kopieren.

Diese Karte kann mit einigen leistungsstarken, kostengünstigen Karten kombiniert werden, aber wir können sie uns gut in Destroy-Decks vorstellen, insbesondere wenn sie mit Carnage oder Venom kombiniert wird. Ebenso können alle fünf Cost-On-Reveal-Karten wie Black Panther, Namora, Gamora und Doctor Octopus die Fähigkeit von Symbiote Spider-Man nutzen.

Erläuterung der Fähigkeitsmechanik „Marvel Snap Activate“: Abschließende Gedanken

Obwohl es noch ziemlich unklar ist, wie das Gameplay der Fähigkeit „Aktivieren“ funktionieren wird, da derzeit drei Karten mit dieser Fähigkeit im Datamining enthalten sind, besteht der große Vorteil dieser Mechanik darin, dass die Spieler kontrollieren können, wann die Fähigkeit einer Karte voll ausgeschöpft werden soll. Dadurch haben sie Zeit, um Spielzüge rund um die Karten vorzubereiten. Im Fall von Karmesin Spider bedeutet dies, dass sie Karten spielen, um ihrem Klon und anderen Karten Power-Buffs zu verleihen, oder warten, bis die beste Karte auf ihre Hand kommt, bevor sie gespielt wird.

Ein interessanter Hinweis zur Aktivierungsfähigkeit ist der Einsatz von Ressourcen (d. h. Energie) pro Runde und der Zeitpunkt, wann Energie eingesetzt werden soll, um später die Belohnungen zu ernten. Die Aktivierungsfähigkeit kann einige interessante Strategien beinhalten, bei denen bestimmte Karten gespielt werden, bevor die Fähigkeit einer Karte später aktiviert wird, wodurch verhindert wird, dass die Karten des Gegners die Bedingungen erfüllen, insbesondere Karten in Junk- und Clog-Decks.

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Bestimmte Karten und Decks könnten möglicherweise die Fähigkeit einer Karte kontern oder Spieler daran hindern, sie zu aktivieren, wie zum Beispiel ein Clog-Deck. (Bild: Untapped.gg)

Es gibt jedoch einige Grauzonen oder Problembereiche in Bezug auf diese Karten, beispielsweise wie nützlich sie sind, wenn sie in Runde 6 oder 7 gezogen werden, wenn Magik gespielt wurde oder verschiedene Tech-Karten, die sie kontern könnten. Wenn beispielsweise Symbiote Spider-Man mit Carnage oder Venom verschmilzt, die bereits Karten zerstört haben, kann Shang-Chi Symbiote Spider-Man leicht entfernen, wenn seine Fähigkeit ausgelöst wird.

Dasselbe gilt für Red Guardian, das die „Aktivieren“-Fähigkeit der Karten entfernen kann, wodurch sie fast nutzlos werden und ihre Strategie komplett durcheinanderbringen. Wie dem auch sei, es wird interessant sein zu sehen, wie weit sich diese neue Kartenmechanik in den nächsten Monaten entwickeln wird, da es noch viel darüber zu wissen gibt.

Second Dinner hat aktiv daran gearbeitet, Karten und ihre Fähigkeiten durch große Patch-Updates und OTAs auszubalancieren, die als gut und schlecht angesehen wurden (Zabu Nerf), aber das Hinzufügen der Fähigkeit „Aktivieren“ sollte etwas Aufregendes hinzufügen, auf das man sich freuen kann. Daher wurden alle bereitgestellten Informationen durch Datamining gewonnen, da der Entwickler des Spiels nichts bestätigt hat und alle Details zur Fähigkeit „Aktivieren“ und den erwähnten Karten sich noch ändern können, also seien Sie vorsichtig.


Weitere Neuigkeiten zu Marvel Snap finden Sie in unserem speziellen Bereich oder in einigen unserer Anleitungen und Tutorials weiter unten:

Alle wichtigen Neuigkeiten und Updates
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