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The Last of Us Teil II Test (spoilerfrei)

The Last of Us Teil II Bewertung (spoilerfrei)

Ich wusste, dass The Last of Us Part II ein großartiges Spiel sein würde, aber heiliger Mist, Naughty Dog. Von der bodenständigen Geschichte, die Sie in den Bann zieht und Ihr Herz herausreißt, bis zu dem Adrenalin-Kampf, der Sie jede Sekunde am Rand Ihres Sitzes hält, ist es unmöglich, sich nicht von all dem entzücken zu lassen. Ich werde schwindlig vor Aufregung, wenn ich dieses Spiel spiele, wenn ich mir die hyperrealistischen Animationen in Kombination mit den herausragenden Leistungen ansehe. Der Letzte von uns Teil II ist ein Meisterwerk. Natürlich ist es nicht fehlerfrei. Ich hatte ein paar Probleme mit dem Spiel, aber es gibt nur sehr wenige.

Hier ist meine spoilerfreie Rezension von The Last of Us Part II:

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Der Kreislauf der Rache

Es ist schwer, über The Last of Us Part II zu sprechen, ohne die Details zu verderben, daher werde ich nur über das sprechen, was bereits enthüllt wurde, damit Neil Druckmann nicht selbst zu mir nach Hause kommt und mich erwürgt. The Last of Us Part II findet fünf Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels statt. Ellie und Joel haben in Jackson, Wyoming, gelebt, einem sicheren Hafen, der von Joels Bruder Tommy geführt wird. Dann, wie Naughty Dog es beschreibt, "stört ein gewalttätiges Ereignis diesen Frieden." Dies versetzt Ellie auf einen Weg der Rache.

Die Geschichte, die Naughty Dog auf den Tisch bringt, handelt einfach von Rache. Was mich jedoch wirklich angezogen hat, waren die komplexen Charaktere, aus denen diese Geschichte besteht. Ellie ist sowohl im physischen als auch im emotionalen Sinne ein kompletter und völliger Arsch. Inzwischen ist der Antagonist unglaublich glaubwürdig und sogar sympathisch. Insgesamt ist die Moral der Geschichte ziemlich einfach, aber jede Wendung, die Ihnen dieses Spiel bietet, wird Sie letztendlich emotional und moralisch in Konflikt bringen.

Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) und Laura Bailey (Abby) dominierten ihre Leistungen. Zwischen den Gesichtsausdrücken und Emotionen hinter jeder Zeile war ich völlig fasziniert von dem, was auf dem Bildschirm geschah. Es gab Momente, in denen ich einfach den Controller herunterlegte und beobachtete, was sich abspielte, als wäre es ein Film. Und es gab andere Momente, in denen mich eine Szene ins Spiel brachte, bevor ich überhaupt wusste, was geschah, wie "Oh, warte, das ist ein Spiel, das ich spielen muss … oop, ich bin tot."

Lassen Sie mich nur sagen, dass die sehr lautstarke Minderheit der Spieler The Last of Us Part II wahrscheinlich kritisieren wird, nicht nur, weil Ellie schwul ist, sondern weil dieses ganze Spiel schreit, um Repräsentation für die gesamte LGBTQ-Community zu zeigen. Es gibt sogar eine ganze Stadt voller Regenbogenfahnen. Es ist verdammt herrlich. Und der letzte Teil von uns, Teil II, der im Pride-Monat startet, ist geradezu poetisch.

Um zu überleben, musst du bösartig sein

Als erfahrener Masochist und Dark Souls-Spieler gab es keine andere Wahl, als The Last of Us Part II auf der schwierigsten Schwierigkeitsstufe, Survivor, zu spielen. Ich habe The Last of Us Teil II mit wenig bis gar keiner Gesundheit und Munition durchlaufen, was die Erfahrung so viel intensiver und lächerlicher gemacht hat.

The Last of Us Teil II ist die perfekte Verschmelzung von Original Last of Us und Uncharted 4. Es nimmt seine Survival-Horror-Chops von seinem Vorgänger und kombiniert es mit all der intensiven Action seines Geschwister-Franchise.

Der Hauptunterschied zwischen The Last of Us Teil II und seinem Vorgänger besteht darin, dass Sie einen viel flinkeren Charakter spielen (sorry, alter Mann Joel), sodass Sie jetzt springen, ausweichen und sogar in Bauchlage gehen können. Abgesehen davon sind die meisten Kernmechaniken gleich. Alle Ihre Waffen können an einer Werkbank aufgerüstet werden und Sie können Gegenstände und Medizinsets herstellen. Trainingshandbücher kehren ebenfalls zurück, dienen jedoch einem etwas anderen Zweck und bieten Ihnen jetzt Zugriff auf einen ganzen Fähigkeitsbaum von Fähigkeiten.

Während alle Animationen das Gameplay wie einen Actionfilm aussehen lassen, ist es die fließende Bewegung, das abwechslungsreiche Schießspiel und der rasante Nahkampf, die jeden Moment so intensiv erscheinen lassen. Der letzte von uns Teil II leistet hervorragende Arbeit, damit ich mich wie ein Arsch fühle.

Es gab einen Moment, in dem ich umzingelt war und es gelang mir, einen der Feinde zu ergreifen, sie als Fleischschild zu verwenden und schnell einen anderen Feind mit dem Kopf zu erschießen. Dann steckte ich mein Messer in die Kehle des Feindes, den ich hielt, duckte mich hinter Deckung und sprengte die nächste Person, die mit einer Schrotflinte in den Raum ging. Es war brutal und berauschend.

Außerhalb des Kampfes gibt es eine Spielmechanik, die ziemlich ordentlich ist. Wie Sie vielleicht in Trailern, Postern und sogar in der Statue der Sammleredition gesehen haben, spielt Ellie Gitarre. Ich werde nicht zu tief darauf eingehen, aber Sie können die gesamte Gitarre auf dem DualShock 4-Touchpad spielen. Ich sage nur, dass ich unglaublich gespannt bin, welche Art von Musik oder Cover die Leute im Spiel finden.

Die Implementierung von Checkpoints and Encounters durch Naughty Dog ist ein weiterer einzigartiger Mechanismus, den ich bisher noch nicht gesehen habe. Wenn Sie Checkpoint neu starten, kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem das Spiel zuletzt gespeichert wurde. Dies kann sich in der Mitte oder am Ende einer Begegnung befinden. Mit der Option "Begegnung neu starten" können Sie jedoch die gesamte Kampfsequenz neu starten. Dies ist unglaublich nützlich für Spieler, die auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden spielen. Wenn Sie einen Kampf gewonnen haben, dabei aber zu viele Ressourcen verloren haben, können Sie auf die Schaltfläche "Begegnung neu starten" klicken und es erneut versuchen. Natürlich habe ich erst nach 24-stündigem Spielen die manuelle Speicheroption entdeckt (dies bringt Sie wohlgemerkt nur zum letzten Kontrollpunkt zurück).

Trotz all dieser guten Sachen habe ich ein paar Beschwerden über die Spielmechanik. Der Hörmechaniker kehrt zurück, aber ich fand es sehr pingelig. Es gibt Momente, in denen ich Feinde sehen und sogar hören werde, bevor ich sie in meiner hörenden Vision aufnehme. Dies geschah, als meine Hörfähigkeit vollständig verbessert wurde und selbst wenn Feinde relativ nahe waren.

Etwas anderes, das mich zu Tode nervt (da dies ein Survival-Horror-Spiel ist), ist, als ich die Munitionskapazität für meine Schrotflinte verbessert habe, aber nicht mehr Munition als zuvor halten konnte. Die maximale Anzahl an Granaten in der Schrotflinte betrug ursprünglich vier, und die maximale Anzahl, die ich in meiner Tasche halten konnte, betrug weitere vier, was zu acht Granaten führte. Als sich die Kapazität der Schrotflinte auf sechs erhöhte, erwartete ich, dass ich insgesamt noch vier Granaten in meiner Tasche halten könnte. Das Spiel beschränkt mich jedoch auf insgesamt acht Granaten, unabhängig vom Platz in meiner Tasche, was nicht der Fall ist machen keinen Sinn.

Feldentfernungswaffen sind therapeutisch

The Last of Us Teil II ist ein Meisterwerk der Videospielanimation. Die grafische Wiedergabetreue ist nicht das, was das Spiel zum Funken bringt, sondern die clevere Kinematographie und wie jede kleine Aktion von einer Animation begleitet wird. All diese kleinen Details ergeben ein wirklich beeindruckendes Erlebnis.

Als ich mir den allerersten Gameplay-Trailer ansah, war ich von den Animationen überwältigt, von Ellies schnellen Ausweichmanövern und Angriffen bis hin zu ihrem einfachen Aufheben eines Pfeils von der Leiche eines Typen. Der Trailer hat mich ein bisschen verwöhnt, so dass mich die wahnsinnige Menge an Arbeit, die in die Animation floss, nicht getroffen hat, als ich das Spiel endlich gespielt habe. Das heißt, bis ich eine Animation sah, die nur unkontrollierbare Aufregung auslöste: Ich ging in einen Raum voller Klicker und zog meine Pistole. Keinen Moment später zog Ellie den Hammer zurück auf die Waffe. Dieses kleine Detail gab mir Gänsehaut. Lassen Sie mich nicht einmal wissen, wie befriedigend es ist, Ellie beim Feldstreifen zuzusehen und ihre Waffe an einer Werkbank zu verbessern. Ugh (Leonardo DiCaprio Faustbiss GIF hier einfügen).

Im Kampf habe ich das Gefühl, die Ereignisse eines Actionfilms mit hoher Oktanzahl zu erleben. In Zwischensequenzen ist es so, als würde ich mir eine Episode von The Walking Dead ansehen (die Guten wohlgemerkt). Und wie die Kamera von Zwischensequenzen zu Gameplay übergeht, fühlt es sich so an, als hätte Naughty Dog im Grunde nur einen Film gemacht, den man abspielen kann.

Erforschen und ernten Sie Ihre Belohnungen

Naughty Dog zog mich leicht in die Welt von The Last of Us Part II, indem er sein lineares Weltdesign gekonnt mit einer Vielzahl von Seitenbereichen verkleidete, die ich erkunden konnte.

Was mich wirklich überrascht hat, waren die Belohnungen, die ich für meine Erkundung erhalten würde, wie neue Waffen, Bomben, Upgrades und ganze Trainingshandbücher. Wie bereits erwähnt, erhalten Sie in den Trainingshandbüchern Zugriff auf einen ganzen Fähigkeitsbaum von Fähigkeiten. Wenn Sie also einen verpasst haben, verlieren Sie coole Upgrades, wie die Fähigkeit, explosive Pfeile herzustellen.

Einerseits ist The Last of Us Part II unbarmherzig, wenn diese Erkundungsgegenstände optional sind, andererseits fühle ich mich immer besonders und vollendet, wenn ich einen nützlichen neuen Gegenstand finde. Der letzte von uns Teil II belohnte mich jedes Mal, wenn ich mich bemühte, eine Gruppe von Feinden zu erforschen oder auszuräumen, und das finde ich toll. Einer der Gründe, warum ich Days Gone nicht so sehr mochte, war, dass das Erkunden keine Belohnungen einbrachte, während The Last of Us Part II das genaue Gegenteil ist.

Ressourcen und Gegenstände sind nicht das Einzige, was Sie beim Erkunden bekommen. Im ersten Akt des Spiels gibt es eine ganze Zwischensequenz, die ich hätte verpassen können, wenn ich mich nicht entschlossen hätte, jedes verdammte Treppenhaus, jede Leiter und jede verdächtig strukturierte Tür gründlich zu erkunden.

Dank der offenen Flächen und der insgesamt anstrengenden Reise ist The Last of Us Part II das längste Spiel, das Naughty Dog jemals entwickelt hat. Ich habe bisher 30 Stunden investiert und habe keine Ahnung, wie lange ich noch übrig bin. Ich bin mir sicher, dass meine Zeit kürzer wäre, wenn ich auf einer leichteren Schwierigkeitsstufe spielen würde, aber es gab nur wenige Begegnungen, die mir Schwierigkeiten bereiteten.

Der letzte von uns Teil II ist ein großartiges Beispiel für die Zugänglichkeit in Spielen

Ich bin unglaublich beeindruckt von den Einstellungen für die Barrierefreiheit, die Naughty Dog in The Last of Us Part II bietet.

Sobald Sie das Spiel starten, können Sie die Einstellungen für die Barrierefreiheit konfigurieren. Es gibt Optionen zum Anpassen von Text-zu-Sprache-Einstellungen, Durchqueren von Audio-Cues, Kampf-Audio-Cues, Kampf-Vibrations-Cues und sogar Gitarren-Vibrations-Cues.

Ein Teil der Eingabehilfeneinstellungen besteht darin, Ihr Controller-Schema vollständig anzupassen, von der Neuzuordnung von Schaltflächen bis zur Auswahl der Ausrichtung Ihres Controllers. Es gibt einen kontrastreichen Modus, mit dem Sie Freunde von Feinden identifizieren können. Die Untertitel sind auch super anpassbar.

Insgesamt gibt es mehr als 60 Eingabehilfen. Wenn du mehr darüber wissen und sehen willst, ob dieses Spiel deinen Anforderungen entspricht, schau in diesem sehr detaillierten PlayStation-Blog nach.

Die letzte von uns Teil II Leistung

Bevor ich mich mit dem beschäftige, was ich erlebt habe, denke daran, dass ich eine Rezension von The Last of Us Part II abgespielt habe, damit dir das, was mir passiert ist, möglicherweise nicht passiert oder sich völlig unterscheidet.

Soweit ich es beurteilen konnte, lief The Last of Us Teil II mit 30 Bildern pro Sekunde, während ich mit 4K HDR spielte. Dies war kein großes Problem, bis ich die Bewegungsunschärfe ausschaltete (ich finde Bewegungsunschärfe desorientierend). Wenn diese Option deaktiviert ist, werden Sie feststellen, dass es nicht so flüssig ist, wenn Sie Ihre Kamera von links nach rechts schwenken. Wenn das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde laufen würde, würde das Schwenken der Kamera viel flüssiger aussehen, aber das Schwenken der Kamera sieht stattdessen etwas anders aus und fühlt sich auch so an. Dies ist jedoch mehr ein Fehler an der Hardware als an irgendetwas anderem, da die PS4 Pro versucht, ein Spiel der nächsten Generation mit Strom zu versorgen.

Unabhängig davon war die Gesamtleistung für The Last of Us Part II gut. Es lief reibungslos und im Gegensatz zu Final Fantasy VII sah ich keine JPEGs am Himmel, obwohl es meine PS4 Pro stark belastete.

Während meiner Reise durch die Ruinen von Seattle habe ich jedoch einige Fehler und Pannen festgestellt.

Es gab einen bestimmten Bereich, in dem meine PS4 Frames ablegte, sobald ich sie betrat. Es war nicht besonders schlimm, aber ich bemerkte, dass das Spiel stotterte. Ebenso gibt es einen Bereich, in dem mein gesamter Bildschirm ausflippen würde und ein Teil des Bildschirms für eine Sekunde weiß erscheint.

Es gab einen weiteren Moment, in dem Ellie ausfiel, als ich versuchte, eine Werkbank zu benutzen. Anstatt in die Werkbank zu gehen, konnte ich mich nicht bewegen. Ich konnte nur angreifen, also musste ich den Checkpoint neu laden.

Ein weiterer schöner Moment war, als mein Transportmittel in einer Wand steckte und in der Luft schwebte. Glücklicherweise konnte ich das Problem beheben, als ich die Kontrolle übernahm und vorwärts ging.

Obwohl ich einige Fehler und Pannen hatte, fühlten sich diese angesichts der Masse des Spiels nur selten an. Nur einer brach tatsächlich das Spiel, während die anderen größtenteils harmlos waren. Es hätte viel schlimmer kommen können.

Endeffekt

The Last of Us Part II ist nicht nur ein Spiel, das lächerlich lustiges Gameplay und herausragende Animationen bietet. Der letzte von uns Teil II wird deine Seele in einen Fleischwolf schicken.

Ihre lange, gefährliche Reise durch Seattle wird Sie dazu bringen, Ihre Überzeugungen und Moral in Frage zu stellen. Dieses Spiel wird Sie in eine Grube von Emotionen einschließen und den Schlüssel wegwerfen. Jedes Mal, wenn Sie jemanden töten, wird es sich brutaler anfühlen und aussehen, als Sie sich vorstellen. Wenn Sie den Feind über seine Frau und sein Kind sprechen hören, bevor Sie ihm die Kehle herausreißen, werden Sie sich fragen, warum Sie das tun, was Sie tun. Jedes Mal, wenn Sie einen Hund fällen und ihn vor Schmerz weinen hören, sterben Sie innerlich. Wenn deine einzigen Beweggründe Rache und Überleben sind, wird die Welt blutig.

Der letzte von uns Teil II beleuchtet die Komplexität menschlicher Emotionen und wie jede Aktion, die wir unternehmen, Konsequenzen hat, die alle um uns herum betreffen. Deshalb ist es so ein tolles Spiel, und ich hoffe, Sie alle können es spielen.

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