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Eine Komplettlösung für ein namenloses Dorf: Wem man in Dragon’s Dogma 2 folgen sollte

Eine Komplettlösung für ein namenloses Dorf: Wem man in Dragon's Dogma 2 folgen sollte

Inhaltsverzeichnis

  • So vervollständigen Sie ein namenloses Dorf in Dragon’s Dogma 2
    • „Tu jemandem das, was ich dir angetan habe“ in Dragon’s Dogma 2 erklärt

Bei einer der Hauptquests von Dragon’s Dogma 2 müssen die Spieler die Geheimnisse hinter dem falschen Sovran (oder falschen Arisen) aufdecken und den wahren Arisen in ein Dorf im Osten von Vermund führen. Das namenlose Dorf heißt Spieler und wird gewarnt, sich von einem Reisenden namens Srail abzuwenden.

Aber sich abzuwenden ist keine Option, und Sie und Ihre Gruppe müssen tiefer in das Dorf vordringen. Aber die Geheimnisse beginnen erst hier. Wir sind hier, um Sie durch die Quest „Ein namenloses Dorf“ zu führen.

So vervollständigen Sie ein namenloses Dorf in Dragon’s Dogma 2

Nachdem Sie das namenlose Dorf betreten und mit Srail gesprochen haben, drücken Sie weiter zum Gasthaus, wo Sie drinnen von einer Frau angehalten werden. Sprechen Sie mit ihr, obwohl sie nicht viele nützliche Antworten auf Ihre Fragen geben wird. Wenn du mit ihr fertig bist, geh zurück nach draußen und du wirst es sehen eine Beastren-Frau, die auf dich wartet. Sprechen Sie mit ihr und sie wird Ihnen einige Hinweise für die nächsten Schritte geben.

Hinweis: Wenn Sie sie nicht sofort sehen, gehen Sie ein wenig durch das Dorf, bis Sie bemerken, dass sie Ihnen folgt, und sprechen Sie dann mit ihr.

Sie wird dir sagen, du sollst „jemandem was antun“. [she] „Im Wesentlichen meint sie, jemandem zu folgen, aber sie sagt einem nicht, wer oder wann.

„Tu jemandem das, was ich dir angetan habe“ in Dragon’s Dogma 2 erklärt

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Gehen Sie nachts links vom Herrenhaus und folgen Sie den Dorfbewohnern mit Laternen. (Bild: Capcom, Screenshot: Alexandra Hobbs)
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Sie gelangen zu einer Höhle im Boden und einer Leiter, über die Sie hinuntersteigen können. (Bild: Capcom, Screenshot: Alexandra Hobbs)

Was Sie tun müssen, ist warte bis es dunkel wirdSo stellen Sie sicher, dass Sie sich im Zentrum des Dorfes befinden. Sie werden schließlich eine Gruppe von sehen Dorfbewohner mit Laternen gehen den Hügel hinauf. Folgen Sie ihnen und sie führen Sie am Herrenhaus auf der Spitze des Hügels vorbei zu einer Höhle im Boden, von der aus eine Leiter nach oben führt.

Gehen Sie die Leiter hinunter und weiter in die Höhle hinein, wo Sie auf eine Zwischensequenz treffen, die Ihnen eine Art Hindernisparcours zeigt, durch den Sie Ihren Weg finden müssen. Es ist ziemlich einfach und sollte nicht allzu lange dauern. Am Ende entdecken Sie eine Holztür, durch die Sie eine weitere Zwischensequenz abspielen können, die zeigt, dass Srail doch eine größere Rolle zu spielen hat.

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Bevor Sie Ihr Ziel erreichen, müssen Sie zwei Räume voller Hindernisse überwinden. (Bild: Capcom, Screenshot: Alexandra Hobbs)

Srail wird die Fragen beantworten, nach denen Sie hungrig waren. Stellen Sie sicher, dass Sie alle seine Dialogoptionen ausschöpfen, um die Quest voranzutreiben. Sie erhalten das Handbuch für Diebe, das für die Karriere als Dieb nützlich ist, sowie einen Haftbefehl gegen den falschen Sovran. Kehren Sie nach Vernworth zurück und melden Sie sich bei Captain Brant.

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