Täuschung in Baldur’s Gate 3 ist eine besonders nützliche Fähigkeit, die Spieler nutzen können, um während einer Kampagne einige interessante Ergebnisse zu erzielen. Als Charisma-Fähigkeit ermöglicht Ihnen Deception, verschiedene Charaktere zu beeinflussen, von Ihren Gefährten über Gruppen bis hin zu einigen der härtesten Bosse im Spiel. Der Unterschied zu Persuasion besteht darin, dass es eher von Charakteren (und Gefährten) bevorzugt wird, die eine schlaue Herangehensweise bevorzugen.
Eine hohe Täuschungsfertigkeit könnte den Unterschied ausmachen, ob Sie eine Goblinbande davon überzeugen, dass Sie ihr neuer Anführer sind, oder ob Sie die Gesetzgeber davon überzeugen, dass Sie es sind definitiv schlichen nicht herum und stahlen Schätze aus Sperrgebieten. Es geht nur um den Charakter, den Sie spielen, und darum, wie sich Ihr Abenteuer entwickeln soll. Können Sie also Ihre Täuschungsfertigkeit im Laufe des Spiels verbessern?
Inhaltsverzeichnis
- Können Sie Ihre Täuschungsfähigkeiten in Baldur’s Gate 3 verbessern?
- Täuschungssteigernde Leistungen
- Täuschungssteigernde Gegenstände
- Täuschungssteigernde Zauber
- Permanente Boni
Können Sie Ihre Täuschungsfähigkeiten in Baldur’s Gate 3 verbessern?
Es gibt zwar nicht viele Möglichkeiten, Ihre Täuschungsfertigkeit zu verbessern, aber es gibt ein paar Methoden, um sie leicht zu verbessern. Bestimmte Klassen beherrschen Täuschung dank ihrer Charisma-Kenntnisse bereits, etwa Hexenmeister oder Barden, aber vielleicht möchten Sie sie noch ein wenig verbessern oder die Fähigkeit eines anderen Charakters verbessern.
Täuschungssteigernde Leistungen
Der beste Weg, die Fähigkeit „Täuschung“ dauerhaft zu verbessern, sind Talente, die den Charakteren alle vier Stufen gewährt werden. Für Einzelklassen-Charaktere ist das ein Talent auf den Stufen 4, 8 und 12. Die besten Talente, die Sie auswählen sollten, wenn Sie Täuschung verbessern möchten, sind insbesondere:
- Schauspieler: Ihr Charisma erhöht sich um 1 auf maximal 20. Ihr Fähigkeitsbonus wird außerdem für Täuschung und Leistungsüberprüfungen verdoppelt. Gewährt Täuschungskompetenz und Leistungskompetenz.
- Künstler: Du erlangst Musikinstrumentenkenntnisse und dein Charisma erhöht sich um 1 auf maximal 20.
- Magischer Eingeweihter – Barde: Du lernst 2 Cantrips und einen Zauber der Stufe 1 aus der Bardenzauberliste. Du kannst den Zauber der Stufe 1 einmal pro Lange Pause wirken. Ihre Zauberfähigkeit für alle 3 Zauber ist Charisma.
- Magischer Eingeweihter – Zauberer: Du lernst 2 Cantrips und einen Zauber der Stufe 1 aus der Liste der Zaubererzauber. Du kannst den Zauber der Stufe 1 einmal pro Lange Pause wirken. Ihre Zauberfähigkeit für alle 3 Zauber ist Charisma.
- Magischer Eingeweihter – Hexenmeister: Du lernst 2 Cantrips und einen Zauber der Stufe 1 aus der Hexenmeister-Zauberliste. Du kannst den Zauber der Stufe 1 einmal pro Lange Pause wirken. Ihre Zauberfähigkeit für alle 3 Zauber ist Charisma.
- Belastbar – Charisma: Du erhöhst eine Fähigkeit um 1 auf maximal 20 und erlangst Kenntnisse in den Rettungswürfen dieser Fähigkeit.
- Geschickt: Du erlangst Kenntnisse in 3 Fertigkeiten deiner Wahl.
Täuschungssteigernde Gegenstände
In ganz Faerun gibt es eine große Anzahl besonderer und magischer Gegenstände, die verschiedene Vorteile bieten. Einige sind sogar in der Lage, Ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten zu verbessern. Diese Gegenstände erhöhen Ihre Täuschungsfertigkeit:
- Ring der Genialität: Gewährt Wahrnehmung +1, Täuschung +1
- Scheinbar glänzender Ring: Gewährt Charisma-Rettungswürfe +1, Weisheits-Rettungswürfe -1
- Angelaufener Ring: Täuschung +1
- Firzus Ring des Handels: Täuschung +1
- Feenähnliches Amulett: Beinhaltet den Anschein einer Fee, der Vorteile bei Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfen gewährt.
- Zerebrale Zitadellenrüstung: Verängstigte Immunität. Gewährt außerdem Illithid-Schutz – wenn der Träger von einer Gedankenschinder-Kaulquappe befallen ist, erhält er +1 auf Intelligenz, Weisheit und Charisma-Rettungswürfe.
- Schriftrolle der Charm-Person: Bezaubere einen Humanoiden, den du sehen kannst, magisch. Eine verzauberte Kreatur kann dem Beschwörer keinen Schaden zufügen und der Beschwörer hat bei Charisma-Würfen einen Vorteil gegenüber der Kreatur.
Täuschungssteigernde Zauber
Es gibt auch bestimmte Zaubersprüche, die dabei helfen, Fähigkeiten und Fertigkeiten vorübergehend zu verbessern. Zu den Maßnahmen, die bei Täuschung (und Charisma im Allgemeinen) helfen sollten, gehören:
- Charmante Person: Verzauberungszauber der Stufe 1 – Bezaubere einen Humanoiden, um zu verhindern, dass er dich angreift. Im Dialog erhalten Sie einen Vorteil bei Charisma-Checks. Feinde haben bei Rettungswürfen einen Vorteil gegenüber Verzauberungen.
- Fähigkeiten verbessern: Transmutationszauber der Stufe 2 – Verleihe einem Verbündeten eine magische Verstärkung. Sie erhalten einen Vorteil bei Fähigkeitsüberprüfungen mit einer ausgewählten Fähigkeit.
- Freunde: Cantrip – Erhalte einen Vorteil bei Charisma-Prüfungen gegenüber einer nicht feindseligen Kreatur. Sobald der Zauber endet, weiß die Kreatur, dass sie verzaubert war, und kann den Zauberer beschuldigen.
Permanente Boni
Schließlich gibt es noch einige bestimmte permanente Boni zu gewinnen, die dazu beitragen, die Täuschung zu steigern:
- Tante Ethels Haare: Erhalte +1 auf einen Fähigkeitswert deiner Wahl.
- Spiegel des Verlustes: Erhalte +2 auf einen Fähigkeitswert deiner Wahl.
Und das ist alles, was Sie über die Verbesserung Ihrer Täuschungsfertigkeit wissen müssen. Natürlich sind die Entscheidungen, die Sie während des Durchspielens von Baldur’s Gate 3 treffen, oft schwer zu korrigieren, aber es gibt selten nur eine klare Lösung für ein Problem. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Ihnen die Täuschungsabteilung fehlt. Es gibt viele andere Möglichkeiten, Ihr Ziel zu erreichen.