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Baldur’s Gate 3: Untersuchen Sie die verdächtigen Spielzeuge

Baldur's Gate 3: Investigate The Suspicious Toys

Man könnte meinen, dass man, wenn man endlich Akt 3 von Baldur’s Gate 3 erreicht hat und die Zivilisation vor Augen hat, durchatmen und sich ein wenig entspannen könnte, aber da liegen Sie falsch. Das erste, was Sie sehen werden, wenn Sie in Akt 3 die allererste Stadt betreten, ist ein Streit zwischen drei Personen, der zu einer äußerst interessanten Nebenquest führt.

Finden Sie die verdächtigen Spielzeuge und entschärfen Sie sie

Zunächst müssen Sie sich auf das Gespräch einlassen und versuchen, die Gedanken des Mannes zu lesen, der sich weigert, Flüchtlinge in seinem Haus unterzubringen. Dabei werden Sie feststellen, dass er sich große Sorgen macht, dass die Flüchtlinge etwas in seinem Keller finden könnten.

Sie können versuchen, ihn zu überreden, sie in sein Haus zu lassen, aber Sie müssen sich der Wut der Söldnergruppe stellen, die dafür bezahlt wird, sie draußen zu halten, aber mit der Art und Weise, wie Ihre Gesamtstatistik im Moment aussehen sollte, sollten Sie ein hübsches haben Es fällt mir leicht, das zu tun.

Gehen Sie in das Haus und in den Raum auf der linken Seite, wenn Sie eintreten. Dieser Raum hat eine Luke im Boden, die Sie erreichen können, sobald Sie ein paar Gegenstände umhergeschoben haben, und die Sie in den Keller führt. Seien Sie hier jedoch sehr vorsichtig, da es ÜBERALL Fallen gibt. Wenn Ihre Wahrnehmung nicht gut ist, möchten Sie möglicherweise zu einem anderen Charakter wechseln, damit Sie ihn sehen und entwaffnen können. Sobald Sie dies jedoch getan haben, begeben Sie sich in den Hauptbereich des Kellers, wo Sie einen Buchstaben finden, der darauf hinweist da ist etwas falsch mit den Stofftieren, die der Hausbesitzer einer örtlichen Flüchtlingsunterkunft gespendet hat.

Gehen Sie zur Scheune rechts vom Haus und reden Sie sich hinein, um die Stofftiere zu finden und sie zu untersuchen. Ihnen wird ein Scheck vorgelegt, um zu sehen, ob Sie sie entwaffnen können, denn überraschenderweise haben sie Sprengstoff in sich. Sie haben nun die Aufgabe, die Person zu verfolgen, die sie gespendet hat, aber Sie können ihn erst erreichen, wenn Sie Baldur’s Gate selbst erreicht haben.

Erbschaft finden

Abhängig davon, wie Sie zuvor mit den Flüchtlingen umgegangen sind, wird Arfur entweder in seinem Haus oder im Aufführungsraum von Sharess‘ Caress sein. Sie müssen eine Einschüchterungsprüfung bestehen, um Informationen von ihm zu erhalten, und wenn Sie dies tun, wird er Ihnen von Lieferungen erzählen, die er von Felogyrs Feuerwerk erhalten hat. Er gibt Ihnen auch seinen Eintrittspass, damit Sie an Wyrms Felsenfestung vorbeikommen können.

Sobald Sie ihn gefunden und diese Informationen erhalten haben, müssen Sie sich auf den Weg zum Basiliskentor machen und Felogyrs Feuerwerk finden. Sie finden die Einrichtung südlich von Sorcerous Sundries. Im Inneren entdecken Sie Avery Sonshal, einen Angestellten, und jemand anderen, der die absolutistische Kaulquappe in seinem Kopf hat. Wenn Sie nach oben gehen, gelangen Sie zu einem Bereich, den die Wachen einfach nicht passieren lassen. Hier erfahren Sie das Geheimnis einer Gruppe Baniten, die Sprengstoff in Kinderspielzeug stopfen.

Sie müssen äußerst vorsichtig gegen sie kämpfen, da sie von Sprengstoff umgeben sind. Der kleinste und kleinste Funke wird sie auslösen und der gesamte Laden wird feindselig gegen Sie reagieren. Besiege sie alle und du schließt die Quest ab.

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