EA Sports WRC bietet 18 reale und fiktive Orte, an denen Spieler das ganze Jahr und die ganze Saison über von der Startlinie bis zum Sieg rennen können.
Entwickler Codemasters enthüllte den ersten von vielen tiefgreifenden Gameplay-Tauchgängen, die sich auf das Gameplay, das Dynamic Handling System und die Fahrauthentizität konzentrierten. Während des Gameplay-Deep-Dive präsentierte das Studio die offizielle Liste der Orte, indem es die einzigartigen Tracks hervorhob, die die Spieler bei der Veröffentlichung erleben werden.
Der Entwickler enthüllte auch einige fiktive Orte, die dem Spiel hinzugefügt werden sollen, das dank der Umstellung auf die Unreal Engine einige der realistischsten Gameplay-Designs bietet. Bevor wir mit der Meisterschaft beginnen, werfen wir einen Blick auf alle bestätigten Standorte, die beim Start und nach dem Start bei EA Sports WRC eintreffen.
Alle bestätigten realen und fiktiven Orte für EA Sports WRC
In einem aktuellen Entwicklerbeitrag gab Codemasters ausführlich bekannt, dass das Spiel mehr als 200 Rallye-Etappen umfassen wird, auf denen Spieler gegen Freunde und andere Spieler antreten können. Diese Etappen befinden sich an 17 realen und fiktiven Orten, was das wettbewerbsintensive WRC-Kalenderjahr widerspiegelt.
Mit über 200 Rallye-Etappen vor Ihnen, von denen die längste über 30 km lang ist, wird Ihr Weg zum Sieg lang sein 🗺
Fahren Sie alle drei Tage früher: https://t.co/ftLVAjeQgQpic.twitter.com/p8QsllxYAg
– EA SPORTS WRC (@EASPORTSWRC) 21. September 2023
Dem Entwicklerbeitrag zufolge „gehören diese im Spiel vorgestellten Orte zu den realistischsten, die das Team von Codemasters je gebaut hat, wobei jeder Ort Nachbildungen tatsächlicher Straßen aufweist.“ Der Entwickler bestätigte außerdem, dass dem Spiel nach der Veröffentlichung ein 18. Ort, die Central Europe Rally, hinzugefügt wird; Zum jetzigen Zeitpunkt wurde jedoch kein offizielles Veröffentlichungsdatum bestätigt.
Wenn sie über diese Strecken fahren, um als Erster die Ziellinie zu erreichen oder die schnellste Runde zu fahren, müssen sie sich mit dem Gelände der Strecke und dem dynamischen Wetter auseinandersetzen, was bei Rennen zu einzigartigen Herausforderungen führen kann. Diese Klimaveränderungen und extremen Wetterbedingungen wirken sich auch auf die Festigkeit der Rennstrecke aus, da eine heiße Strecke zu einem schnelleren Verschleiß der Reifen führen kann, während kalte, vereiste Oberflächen zu Traktionsverlusten führen können.
Dennoch sollten die einzigartigen Fahrtools des Spiels den Spielern dabei helfen, sich mit dem Handlingsystem des Spiels vertraut zu machen und die zahlreichen Strecken an den 18 zum Spiel hinzugefügten Orten zu meistern. Daher haben wir unten die offizielle Liste der realen und fiktiven Orte bereitgestellt, die beim Start und nach dem Start von EA Sports WRC verfügbar sind:
- Reale Standorte:
- Schweden
- Sardinien
- Portugal
- Monte Carlo
- Mexiko
- Kenia
- Japan
- Griechenland
- Finnland
- Estland
- Kroatien
- Chile
- Zentraleuropa-Rallye (nach dem Start)
- Fiktive Orte:
- Iberien
- Mittelmeer
- Ozeanien
- Pazifik
- Scandia
Darüber hinaus gab der Entwickler an, dass EA Sports WRC dem Team „größere Freiheit“ gegeben habe, einige der größten und längsten Streckenstrecken in der Geschichte des Studios zu entwerfen. Dies ist auf den Wechsel zur Unreal Engine zurückzuführen, die es dem Team ermöglichte, Routen mit einer Länge von über 30 km zu entwerfen, da das Spiel im Vergleich zu früheren Codemasters-Spielen über mehr als 600 km an Strecken und Straßen verfügt.
Spieler, die EA Sports WRC vorbestellt haben, können das Spiel drei Tage vor der Veröffentlichung während der Early-Access-Phase spielen. EA Sports WRC wird am 3. November 2023 auch für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über die EA Windows-App, den Epic Games Store und Steam verfügbar sein.