Hier ist eine Anleitung zu den besten Cleric-Builds in Dark and Darker.
Wenn du spielst Dunkel und dunkler, das erste, was Sie tun müssen, ist einen Charakter zu erstellen. Sie können einer von 8 Klassen angehören. Während das Charakterdesign der Klasse einige visuelle Hinweise gibt und ein kurzer Überblick einen kleinen Einblick in ihren Archetyp gibt, gibt es noch viel zu lernen über ihren Spielstil, ihre Waffen und Fähigkeiten. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die beste Kleriker-Builds.
Inhaltsverzeichnis
- Eine Einführung in den Kleriker
- Verfügbare Klerikervorteile
- Verfügbare Klerikerfähigkeiten
- Verfügbare Klerikerzauber
- Die besten Kleriker-Builds
- Anfänger-Kleriker-Build
- Fortgeschrittener Kleriker-Build
- Solo-Warteschlangen-Kleriker-Build
Eine Einführung in den Kleriker
Kleriker nutzen göttliche Macht, um ihren Verbündeten zu helfen und ihre Feinde zu vernichten. Die Auswahl an Zaubersprüchen, die ihnen zur Verfügung stehen, bietet ihnen unterstützende Fähigkeiten wie Heilung und das Entfernen von Schwächungen von Gruppenmitgliedern. Sie werden jedoch nicht nur als Heiler degradiert. Kenntnisse im Umgang mit stumpfen Waffen und schwerer Rüstung ermöglichen es ihnen, im Kampf zu bestehen. Die Hauptnachteile des Spiels als Kleriker sind ihre langsame Aktions- und Bewegungsgeschwindigkeit und das Fehlen physischer Fernwaffen.
Verfügbare Klerikervorteile
Vorteile sind passive Verbesserungen Ihrer Charakterwerte, die sich während der gesamten Zeit im Dungeon auswirken. Als Starter-Kleriker kannst du einen Vorteil ausrüsten. Wenn Sie jedoch Level 20 erreichen, stehen Ihnen vier Perk-Slots zur Verfügung.
Fortgeschrittener Heiler | Erhöht deine magische Basishand um 5. | |
Beherrschung stumpfer Waffen | Erhöht die physische Angriffskraft um 10 %, wenn mit einer stumpfen Waffe angegriffen wird. | |
Braumeister | Bei Ihnen treten die schädlichen Auswirkungen des Alkoholkonsums nicht auf. | |
Heilige Aura | Erhöht den Rüstungswert und die Magieresistenz von dir selbst und allen in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern um 15. | |
Freundlichkeit | Heile dich selbst um 15 % der gesamten Heilwirkung des Zaubers, wenn du ein anderes Ziel heilst. | |
Ausdauer | Reduziert alle Arten von eingehendem Schaden um 3. | |
Schutz vor dem Bösen | Die Dauer aller schädlichen Auswirkungen wird um 50 % reduziert. | |
Requiem | Die Wiederbelebung eines Verbündeten belebt ihn mit 50 % HP anstelle eines Lebenssplitters. Wenn Sie einen Verbündeten am Opferaltar wiederbeleben, müssen Sie nichts von Ihrer eigenen Gesundheit opfern. | |
Untoten töten | Erhöhe deinen physischen Schadensbonus um 20 %, wenn du untote Monster angreifst. |
Verfügbare Klerikerfähigkeiten
Mit den Tasten Q und E können Sie Ihre Fähigkeiten aktivieren. Diese verursachen kurzfristige Auswirkungen auf Ihren Charakter, Ihre Gruppe oder Ihre Feinde. Wie andere Magie nutzende Klassen in Dark and Darker verfügt der Kleriker über die Fähigkeit Zaubergedächtnis, die zum Speichern von Zaubersprüchen verwendet wird.
Göttlichen Schutz | Erhalten Sie den Segen des Göttlichen und erhöhen Sie die physische Schadensabwehr 4 Sekunden lang um 30 %. | |
Heilige Reinigung | Nachdem du 1,5 Sekunden lang kanalisiert hast, füge allen untoten Monstern im Umkreis von 7,5 m um dich herum 100 magischen Grundschaden zu. | |
Beurteilung | Nach 0,75 Sekunden Fokussierung fügt es einem Ziel sofort 25 magischen Schaden zu und verringert seinen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus 2 Sekunden lang um 20 %. Der Zauber kann nur gewirkt werden, wenn das Fadenkreuz einen Feind innerhalb von 5 m anvisiert. Sobald „Richturteil“ auf ein Ziel wirkt, müssen Sie nicht mehr weiter auf das Fadenkreuz zielen. Wenn das Ziel während des Zaubers außer Reichweite gerät, schlägt der Zauber fehl. | |
Schlagen | Fügt allen getroffenen Gegnern innerhalb von 7 Sekunden zusätzlich 10 magischen Schaden zu. | |
Zaubergedächtnis | Ermöglicht das Auswendiglernen von Zaubersprüchen für den Einsatz im Dungeon. |
Verfügbare Klerikerzauber
Klerikerzauber werden mithilfe von Wissen gewirkt. Auf Level 0 verfügen Sie über 12 Kenntnisse. Auf alle Zauber, die Sie Ihrer Ausrüstung hinzufügen und die durch Ihren Wissensstatus festgelegte Grenze überschreiten, kann nicht zugegriffen werden. Beispielsweise könnte ein Kleriker der Stufe 0 mit Erdbeben (-7), Heiliger Schlag (-4) und Geringe Heilung (-3) Geringe Heilung nicht nutzen, bis er seinen Wissensstatus erhöht.
Schutz | 1 Kosten | Erzeugt einen Schild, der 20 Sekunden lang 20 physischen Schaden abwehrt. | |
Segnen | 1 Kosten | Gewährt dem Ziel 30 Sekunden lang 3 Stärke, Beweglichkeit und Willen. Wirkt auf sich selbst, wenn kein Ziel gefunden wird. | |
Reinigen | 2 Kosten | Entfernt alle schädlichen magischen Effekte vom Ziel. Wirkt auf sich selbst, wenn kein Ziel gefunden wird. | |
Geringe Heilung | 3 Kosten | Heilt ein Ziel um 15 Gesundheit. Wirkt auf sich selbst, wenn kein Ziel gefunden wird. | |
Göttlicher Schlag | 3 Kosten | Gewährt dem Ziel 20 Sekunden lang 5 zusätzlichen Waffenschaden. Wirkt auf sich selbst, wenn kein Ziel gefunden wird. | |
Binden | 3 Kosten | Fesselt das Ziel für 0,75 Sekunden. | |
Heiliger Schlag | 4 Kosten | Trifft alle Ziele in Reichweite, verursacht 15 Schaden und blendet sie 2 Sekunden lang. | |
Heiliges Licht | 5 Kosten | Heilt einen Verbündeten um 30 HP oder fügt einem untoten Ziel 100 magischen Grundschaden zu. | |
Zuflucht | 6 Kosten | Kanalisiert 5 Sekunden lang, heilt Verbündete im Umkreis von 3,5 um 5 pro Sekunde und fügt den Untoten 14 Zauberschaden pro Sekunde zu. | |
Heuschreckenschwarm | 7 Kosten | Konzentrieren Sie sich für einen bestimmten Zeitraum, um einen Heuschreckenschwarm in einem bestimmten Bereich zu beschwören, der Zielen innerhalb des Bereichs alle 0,1 Sekunden 2 Schaden zufügt. | |
Erdbeben | 7 Kosten | Konzentrieren Sie sich für einen festgelegten Zeitraum darauf, in einem bestimmten Bereich ein Erdbeben auszulösen, das 10 Schaden pro Schritt verursacht und den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus um 50 % verringert, wenn sich ein Ziel darauf bewegt. | |
Auferstehung | 8 Kosten | Zielen Sie auf einen Verbündeten, um ihn von den Toten wiederzubeleben. Die Leiche muss ein Seelenherz haben. |
Die besten Kleriker-Builds
Anfänger-Kleriker-Build
Empfohlenes Loadout: Arbeite daran, Gegenstände mit Verzauberungen zu finden, die deinen Wissensstand erhöhen. Dadurch erhalten Sie einen größeren Pool an mächtigeren Zaubersprüchen, mit denen Sie arbeiten können.
Empfohlene Vorteile: Advanced Healer hilft Ihnen, Ihre Gesundheit in den Dungeons aufrechtzuerhalten.
Empfohlene Fähigkeiten: HeiligReinigung ist eine hilfreiche Fertigkeit für Anfänger, die sich daran gewöhnen möchten, Mobs von Monstern zu befreien. Bei der Arbeit mit 12 Weisheiten ist die beste Zauberkombination: Heiliges Licht (-5), Segen (-1), Reinigung (-2), Göttlicher Schlag (-3), Schutz (-1).
Fortgeschrittener Kleriker-Build
Empfohlenes Loadout: Das Lagerfeuerset ist ein unverzichtbarer Gegenstand für Kleriker. Im Gegensatz zu Zauberern haben Kleriker keine Möglichkeit, ihre Zauber unterwegs wieder aufzufüllen. Sie müssen sich an einem Lagerfeuer ausruhen, um Ihre Zauber wiederherzustellen.
Empfohlene Vorteile: Advanced Healer und Kindness machen Sie zu einer hervorragenden Ergänzung für jede Party. Sie können dadurch nicht nur die Wunden Ihrer Gruppe versorgen, sondern auch einen Teil Ihrer eigenen Gesundheit wiederherstellen. Ausdauer und Schutz vor dem Bösen machen einen widerstandsfähigeren Kleriker aus.
Empfohlene Fähigkeiten: AusrüstenZerschmettere und zaubere Erinnerung mit Segen, Auferstehung, Heiligem Licht, Heiligem Schlag und Schutz.
Solo-Warteschlangen-Kleriker-Build
Da es sich um eine derart auf Unterstützung ausgerichtete Klasse handelt, scheint der Kleriker keine geeignete Option zu sein, um den Dungeons allein zu trotzen. Es gibt jedoch einen Build, der Ihre Stärke als Solo-Kleriker stärken kann.
Empfohlenes Loadout: Rüste einen Einhandschild und einen Streitkolben mit Flansch aus, um eine solide Kombination aus Verteidigung und heftigem Nahkampfschaden zu erzielen. Eine Rüstung mit hohem AR wie die Templerrüstung ist eine gute Wahl.
Empfohlene Vorteile: Mit dem Braumeistervorteil können Sie zur Not Bier trinken, um Ihre Gesundheit und Ihren physischen Schaden zu erhöhen, ohne sich mit den negativen Auswirkungen herumschlagen zu müssen. Kombinieren Sie dies mit der Beherrschung stumpfer Waffen, der Ausdauer und dem Töten von Untoten, um einen kampfbereiteren Kleriker zu erhalten.
Empfohlene Fähigkeiten: Übernehmen Sie zusätzlich zum Urteilsspruch Zaubergedächtnis mit den folgenden Zaubern: Schutz, Heiliger Schlag, Erdbeben, Segen und Göttlicher Schlag.
Wenn Sie mehr über die Dark- und Darker-Klassen erfahren möchten, schauen Sie sich unsere Anleitungen für die besten Barbaren-Builds oder die besten Zauberer-Builds an.