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Wie man Shadow Alice in Persona 5 Strikers besiegt

Wie man Shadow Alice in Persona 5 Strikers besiegt
Wie man Shadow Alice in Persona 5 Strikers besiegt

Wenn es eine eiserne Regel gibt, wie man mit den persönlichen Schatten der Menschen umgeht Person Spiele, wenn man sie wirklich wütend macht, verwandeln sie sich in große gruselige Monster. Es ist schon schlimm genug, gegen ein großes gruseliges Monster kämpfen zu müssen. Es ist noch schlimmer, wenn es alle schlimmsten Eigenschaften eines Menschen veranschaulicht. Aber Shadow Alice hält Shibuyas Wünsche als Geiseln, und das geht einfach nicht. Hier erfahren Sie, wie Sie Shadow Alice besiegen können Persona 5 Streikende.

Oben auf der Burg von Shadow Alice im Shibuya-Gefängnis erwartet Sie die Monarchin. Sie wird ein wenig darüber spielen, was sie für berechtigt hält, aber wir alle wissen, wie es weitergeht: nicht ohne Faustkampf. Sie verwandelt sich in ihre wahre monströse Form, Mad Rabbit Alice, und der Kampf geht weiter.

Wie man Shadow Alice in Persona 5 Strikers besiegt

Bevor du überhaupt mit diesem Kampf anfängst, wirst du ein paar Dinge wollen. Erstens ist Alice schwach gegen Feuer und Wind und resistent gegen Psi, was bedeutet, dass Sie Ann und Morgana für diesen Kampf packen und Haru und Makoto am Rande lassen wollen. Allen anderen geht es gut für Ihren vierten. Zweitens verwendet Alice eine Mischung aus physischen und Psi-Angriffen. Stellen Sie also sicher, dass keine der Joker-Personas für beide schwach ist. Sukkubus ist tatsächlich eine großartige Person, die man hier an Deck haben kann, wenn sie ausreichend geebnet ist, da eine ihrer Fähigkeiten die Null-Gehirnwäsche ist, die dich beschützt, wenn Alice Marin Karin wirkt. Apropos, einige Gehirnwäsche-Heilmittel würden auch hier nicht schaden.

Der Kampf selbst ist in zwei Phasen unterteilt. In der ersten Phase wird Alice grundlegende Psi-Zauber wirken und dich mit ihrem Stock angreifen. Was Sie suchen möchten, ist, wenn sie zur Stange in der Mitte der Bühne springt und anfängt, sich zu drehen. Bleib zurück, wenn sie das tut, sonst wirst du einen Treffer bekommen. Wenn sie den Angriff beendet hat, springt sie ab und erzeugt eine große Schockwelle auf dem Boden, über die Sie springen müssen. Wenn Sie sich jedoch in der Arena umschauen, werden Sie Wind-Element-Party-Poppers bemerken. Als Alice anfängt sich zu drehen, stürzt sich Phantom Dash auf einen Popper und lässt ihn fallen, um sie direkt von der Stange zu stoßen.

Wenn sie halbwegs gesund ist, schnappt Alice sich ihren Stock und nimmt eine bestialischere Haltung ein. Dies ist der Zeitpunkt, an dem Sie auf physische Angriffe achten möchten, da sie große, suchende Schläge auf Sie ausführt, sich zu einem Ball zusammenrollt und sich in der Arena dreht. Es gibt keine Möglichkeit, diese zu stoppen, also tun Sie einfach Ihr Bestes, um auszuweichen. Danach wird ihr schwindelig, also nutzen Sie die Chance, um ihre Schwächen zu hämmern. Wenn Sie das Glück haben, Ann oder Joker einen Brand zuzufügen, können Sie einen Windzauber von Morgana verwenden, um einen Techniker zu landen.

Gehen Sie auf Nummer sicher und klug, und Sie werden das Kaninchen in kürzester Zeit wieder in einen Hut stecken.

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