Sind alle Albtraum-Dungeon-Affixe Ist es für Sie etwas verwirrend, wenn Sie gerade erst das Endspiel von Diablo 4 erreicht haben? Suchen Sie nach einem Überblick über alle Albtraum-Dungeon-Affixe, die Sigils bieten, sowohl positive als auch negative? Dann sind Sie bei uns genau richtig!
Dieser Artikel bietet einen Überblick über alle bekannten Albtraum-Dungeon-Affixe und ihre Wirkung, sodass Sie genau wissen, worauf Sie sich einlassen, wenn Sie ein bestimmtes verwenden Albtraum-Siegel; Fangen wir also an, dieses Wissen zu kultivieren!
Diablo 4 Nightmare Dungeon-Affixe und -Effekte aufgelistet
Zunächst ist es wichtig zu beachten, dass die Albtraum-Dungeon-Siegel der Stufen 1 bis 10 drei Affixe bieten, ein positives und zwei negative. Von Level 11 bis 20 gibt es vier Affixe und von Level 21 bis 100 gibt es insgesamt fünf Affixe, mit denen Sie umgehen müssen.
Die Tabelle unter dem Bild unseres ersten Nightmare Dungeon-Abschlusses zeigt alle bekannten Diablo 4 Nightmare Dungeon-Affixe und ihre Effekte sowie eine klare Angabe, ob dieser Effekt gemäß den neuesten WoWHead-Daten und einigen unserer eigenen Erfahrungen für den Spieler positiv oder negativ ist.
Beginnen wir zunächst mit den positiven Auswirkungen auf den Spielercharakter!
Namen anhängen | Affix-Effekt auf Albtraum-Dungeon | Positiver oder negativer Typ |
Kampferprobt | Erhalten Sie 6 % Schadensreduzierung für jede 10 % Gesundheit, die Ihnen fehlt. | Positiv |
Frostschaden | Sie handeln [10 -15]% mehr Frostschaden. | Positiv |
Beeinträchtigte Explosionen kontrollieren | Wenn du von kontrollbeeinträchtigenden Effekten getroffen wirst, entsteht um dich herum eine Explosion. | Positiv |
Goldfund | Sie finden 30 % mehr Gold. | Positiv |
Magischer Fund | Sie finden weitere Gegenstände von Feinden. | Positiv |
Erhöhter kritischer Trefferwert | Ihre Chance auf einen kritischen Treffer wird um 9 % erhöht. | Positiv |
Blitzrufer | Gelegentlich rufst du Blitzeinschläge herbei, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. | Positiv |
Blitzschaden | Sie handeln [10 – 15]% mehr Blitzschaden. | Positiv |
Giftschaden | Sie handeln [10 – 15]% mehr Giftschaden. | Positiv |
Schattenschaden | Sie handeln [10 – 15]% mehr Schattenschaden. | Positiv |
Ausweichen anstupsen | Mit „Ausweichen“ werden Feinde zurückgedrängt. | Positiv |
Giftiges Ausweichen | Die Verwendung von „Ausweichen“ hinterlässt eine Giftlache, die Gegnern Schaden zufügt. | Positiv |
Abklingzeitverringerung | Reduziert die Abklingzeiten beim Töten | Positiv |
Dornen | Deine Dornen werden um 491 erhöht. | Positiv |
Mächtige Eliten (Cold Enchanted) | Elite-Mitglieder haben immer das Affix „Kalte Verzauberung“. | Negativ |
Mächtige Eliten (Schocklanze) | Elite-Mitglieder haben immer das Affix „Elektrische Lanze“. | Negativ |
Mächtige Eliten (Unterdrücker) | Elite-Mitglieder haben immer das Affix „Unterdrücker“. | Negativ |
Rüstungsbrecher | Monsterangriffe aus der Ferne verringern deine Rüstung 6 Sek. lang um 7 %, stapelbar bis zu 35 %. | Negativ |
Rächer | Das Töten eines Monsters macht Monster in der Nähe wütend und verursacht dadurch mehr Schaden. | Negativ |
Blutblase | Sterbende Monster erzeugen manchmal eine Blutblase, die getötet werden muss. | Negativ |
Todesimpuls | Das Töten eines Monsters löst nach einer kurzen Verzögerung einen tödlichen Blitzimpuls aus. | Negativ |
Dodge Breaker | Monsterangriffe aus der Ferne verringern die Ausweichchance 6 Sek. lang um 12 %, stapelbar bis zu 60 %. | Negativ |
Doppelbosse | Spawnt zwei Bosse statt einem! | Negativ |
Gewitter | Blitze sammeln sich über dem Spieler. Betreten Sie die Schutzkuppel, um schwerwiegende Folgen zu vermeiden. | Negativ |
Nahkampfverteidiger | Monster erleiden 40 % weniger Schaden durch nahe Ziele. | Negativ |
Monster-Angriffsgeschwindigkeit | Monster erhalten eine um 20 bis 30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. | Negativ |
Monsterbarriere | Monster erhalten 30 % ihres maximalen Lebens als Barriere. | Negativ |
Monsterblutungsschaden | Monster verursachen über einen Zeitraum von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres verursachten körperlichen Schadens als Blutung. | Negativ |
Monster-Brennschaden | Monster verursachen über einen Zeitraum von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Brennen. | Negativ |
Monster-Brennresistenz | Monster erleiden 60 % weniger Brandschaden. | Negativ |
Monster-Kälteschaden | Monster verursachen zusätzlich 15 % ihres physischen Schadens als Kälte. | Negativ |
Kritische Monsterresistenz | Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch kritischen Treffer. | Negativ |
Monster-Crowd-Control-Widerstand | Die Dauer von Crowd Control gegen Monster wird um 40 % reduziert. | Negativ |
Monster-Feuerschaden | Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Feuer. | Negativ |
Monsterleben | Monster erhalten 30 % zusätzliches Leben. | Negativ |
Monster-Blitzschaden | Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Blitz. | Negativ |
Physischer Widerstand von Monstern | Monster erleiden 30 % weniger körperlichen Schaden. | Negativ |
Monstergiftschaden | Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres verursachten körperlichen Schadens als Gift. | Negativ |
Monstergiftresistenz | Monster erleiden 60 % weniger Giftschaden. | Negativ |
Monster-Regeneration | Nicht-Boss-Monster regenerieren 1,5 % maximales Leben pro Sekunde. | Negativ |
Monsterschattenschaden | Monster verursachen zusätzlich 20 % ihres physischen Schadens als Schatten. | Negativ |
Monsterschattenschaden im Laufe der Zeit | Monster verursachen im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 30 % ihres physischen Schadens als Schatten. | Negativ |
Monster-Schattenresistenz | Monster erleiden 40 % weniger Schattenschaden. | Negativ |
Verletzlicher Monster-Widerstand | Die Dauer von „Verwundbare Effekte“ gegen Monster wird um 60 % reduziert. | Negativ |
Trankbrecher | Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 30 %, den Heiltrank für 2 Sekunden zu deaktivieren. | Negativ |
Fernverteidiger | Monster erleiden 60 % weniger Schaden durch entfernte Ziele. | Negativ |
Widerstandsbrecher | Monsterangriffe aus der Ferne verringern den Widerstand 6 Sek. lang um 10 %, stapelbar bis zu 50 %. | Negativ |
Verlangsamende Projektile | Monsterangriffe aus der Ferne haben eine Chance von 50 %, Ziele zu verlangsamen. | Negativ |
Sturmbanns Zorn | Stormbanes Zorn jagt Spieler umher und löst tödliche Impulse aus, wenn er einen Spieler erreicht. (verschwindet, wenn das Boss-Ziel erreicht ist) | Negativ |
Unaufhaltsame Monster | Monster werden unaufhaltsam, wenn ihre Lebenspunkte unter 30 % sinken. | Negativ |
Vulkanisch | Während des Kampfes brechen in der Nähe von Spielern regelmäßig Flammen aus. | Negativ |
Albtraumportale | Im Dungeon erscheinen regelmäßig rote Portale, die noch mehr höllische Dämonen aus jeder Region von Sanctuary entfesseln. | Negativ |
Es kann noch mehr Albtraum-Dungeon-Affixe geben, die noch nicht gefunden wurden, und Blizzard könnte in jeder Saison weitere hinzufügen, wenn sie möchten. Sollten weitere gefunden werden, aktualisieren wir die obige Tabelle.
Falls Sie es verpasst haben, schauen Sie sich unser Video unten an, in dem wir die Welt von Sanctuary und all seine verschiedenen Zonen/Regionen besprechen.
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Hier sind alle derzeit bekannten Albtraum-Dungeon-Affixe und ihre positiven/negativen Auswirkungen aufgeführt, sodass Sie wissen, worauf Sie sich einlassen, bevor Sie ein Siegel verwenden. Wir werden uns bemühen, diesen Artikel umgehend zu aktualisieren, wenn weitere Affixe gefunden oder dem Spiel hinzugefügt werden. Genießen!
Weitere Informationen zu Diablo 4 finden Sie in unserem speziellen Abschnitt oder in einigen unserer Anleitungen und Tutorials weiter unten:
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