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Alle einzigartigen Diablo 4 Rogue-Gegenstände: Statistiken und Kräfte

Shane Moosa
Erfahren Sie mehr über alle einzigartigen Gegenstände in Diablo 4 speziell für die Rogue-Klasse, einschließlich ihrer besonderen Kräfte und Wertebereiche.

Lieben Sie es, herumzuschleichen und Feinde zu erstechen oder sie mit Pfeilen zu dezimieren? Um Ihren Drang in Diablo 4 zu befriedigen, möchten Sie wahrscheinlich alles finden Schurkenspezifische Klasse. Einzigartige Gegenstände!

Hier kommen wir ins Spiel, denn wir stellen Ihnen eine vollständige Liste aller einzigartigen Gegenstände zur Verfügung, die nur Schurken in Sanctuary verwenden können, zusammen mit ihren Statistiken und Kräften, also fangen wir an!

Alle Diablo 4 Rogue Uniques und Statistiken

Diablo 4 Rogue einzigartige Gegenstände, Windstärke, klassenspezifische Kräfte, Statistiken, Reichweite, Schaden
Wir haben alle einzigartigen Gegenstände aufgelistet, die nur die Schurken verwenden können. (Bild: Blizzard)

Selbst wenn Sie den besten Rogue-Build in Diablo 4 verwenden, gibt es immer Raum für Verbesserungen, und einzigartige Gegenstände können genau das bieten. Einzigartige Gegenstände fallen ab der Weltstufe 3 (Albtraum) auf und können mit ihren besonderen Kräften und Statistiken Ihren gesamten Spielstil verändern.

Unter dem Bild der legendären Windkraft, die in Diablo 4 zurückkehrt, können Sie sich eine Liste aller bekannten Spezialgegenstände der Rogue-Klasse sowie deren Kräfte und Werte ansehen.

Diablo 4 Rogue einzigartige Gegenstände, Windstärke, klassenspezifische Kräfte, Statistiken, Reichweite, Schaden
Der legendäre Windforce-Bogen kehrt wieder nach Sanctuary zurück! (Bild: Blizzard)

Windstärke (Bug):

  • 1090 Schaden pro Sekunde
    • (793-1189) Schaden pro Treffer
    • 1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnelle Waffe)
  • +23,0 % Schaden gegen entfernte Feinde
  • +[14 – 28] Alle Statistiken
  • +[12.5 – 19.5]% Kernfähigkeitsschaden
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden an entfernten Feinden
  • +2 Impuls-Ränge passiv (nur Rouge)
  • Glückstreffer: Treffer mit dieser Waffe haben bis zu a [10 – 20%] Chance, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen.

Ashearas Khanjar (Dolch):

  • 542 Schaden pro Sekunde
    • (362-542) Schaden pro Treffer
    • 1,20 Angriffe pro Sekunde (sehr schnelle Waffe)
  • +20 % Schaden an nahen Feinden
  • +[18.5 – 39.5]% Basisfähigkeitsschaden
  • +[9.5 – 16.5]% Schaden an durch Menschenmengen kontrollierten Feinden
  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit für [0.28 – 0.49] Sekunden nach dem Töten einer Elite
  • +X % Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden nach dem Töten eines Elite
  • +[7 – 14]% Glückstrefferchance
  • Treffer mit dieser Waffe erhöhen deine Angriffsgeschwindigkeit um [4 – 6%] für 4 Sekunden, bis zu [20 – 30%]

Verurteilung (Dolch):

  • 1,2 Angriffe pro Sekunde (sehr schnelle Waffe)
  • +20 % Schaden an nahen Feinden
  • +[4 – 10]% Grundangriffsgeschwindigkeit
  • +[4.5 – 12]Kritische Trefferchance in % gegen verletzte Gegner
  • +[7 – 14]% Schaden mit Zweihandwaffen
  • +[12.5 – 19.5]% Kernfähigkeitsschaden
  • Ihr Angebot für Kernkompetenzen [20 – 40%] Erhöhter Schaden beim Ausgeben von 3 Combo-Punkten. Ihre Fähigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von 30 %, 3 Combo-Punkte zu generieren.

Kutte des Namenlosen (Kopf):

  • +[28 – 42] Geschicklichkeit
  • 13,7 % Abklingzeitverringerung
  • +[13 – 20]% Crowd-Control-Dauer
  • +[16 – 24] Maximale Energie
  • Du gewinnst [15 – 25%] Erhöhte Glückstrefferchance gegen durch Menschenmengen kontrollierte Feinde.

Augen im Dunkeln (Beine):

  • Während du verletzt bist, gewährt dein Trank außerdem 2 Sekunden lang 30 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • [3.1 – 7.3]% Ausweichchance
  • +[7 – 14]% Schattenschaden
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden an Eliten
  • +[7 – 14]% Schaden durch Fallengegner
  • Sofern sie keinen Boss oder Spieler trifft, rüstet sich die Todesfalle immer wieder neu, bis sie einen Feind tötet. Die Abklingzeit der Todesfalle wird jedoch um erhöht [30 – 15%]

Griff des Schattens (Handschuhe):

  • +[4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[16.5 – 23.5]% anfälliger Schaden
  • +[14 – 21]% Schattenklon-Schaden
  • +[1 – 2] Ränge aller Kernkompetenzen
  • Glückstreffer: Einem verwundbaren Gegner mit einer Scharfschützen- oder Halsabschneider-Fähigkeit Schaden zuzufügen, hat bis zu a [20 – 30%] Chance, einen Schattenklon zu beschwören, der deinen Angriff nachahmt.

Himmelsjäger (Bogen):

  • 1,1 Angriffe pro Sekunde (Schnelle Waffe)
  • +20 % Schaden an entfernten Feinden
  • [49 – 63] Geschicklichkeit
  • +[7 – 14]% Scharfschützen-Fertigkeitsschaden
  • +[14 – 21]% Kritischer Trefferschaden
  • +[0.5 – 1] Ränge des Exploit-Passivs
  • Der erste direkte Schaden, den Sie einem Feind zufügen, ist ein garantierter kritischer Treffer. Wenn Sie beim Wirken der Fertigkeit die maximale Anzahl an passiven Präzisionsschlüsseln hatten, gewinnen Sie [15 – 25] Energie, dies kann nur einmal pro Zauber passieren.

Wort von Hakan (Amulett):

  • 18,4 % Widerstand gegen alle Elemente
  • +(7,0–14,0) % nicht-physischer Schaden
  • +(14,0–21,0) % Ultimativer Fertigkeitsschaden
  • +(14,0–21,0) % kritischer Trefferschaden mit durchdrungenen Fertigkeiten
  • +(1-2) Ränge aller Imbuement-Fertigkeiten
  • Ihr Pfeilregen ist immer mit allen Imbuements gleichzeitig durchdrungen.

Es ist wichtig zu beachten, dass es auch 13 einzigartige Gegenstände gibt, die jede Charakterklasse verwenden kann. Es besteht die Möglichkeit, dass einige einzigartige Gegenstände für die Rogue-Klasse in Diablo 4 noch nicht gefunden wurden, und Blizzard könnte in den kommenden Saisons jederzeit weitere hinzufügen.

Schauen Sie sich unser Video unten an, in dem wir die Welt von Sanctuary besprechen und was Sie von allen Regionen von Diablo 4 erwarten können.

Das sind alle Diablo 4 Rogue-spezifischen einzigartigen Gegenstände, die Spieler im Schwierigkeitsgrad „Nightmare“ (Weltstufe 3) und höher finden können. Sollten weitere gefunden oder dem Spiel hinzugefügt werden, werden wir uns bemühen, diesen Artikel schnellstmöglich zu aktualisieren.


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