Suchen Sie nach dem ultimativen Leitfaden zu Zauberjuwelen in V Rising? Gute Nachrichten – Sie sind am richtigen Ort. Dieser Leitfaden behandelt buchstäblich Alles, was Sie über die Herstellung von Juwelen wissen müssen, einschließlich aller Fähigkeitsmodifikationen, die Sie durch die Herstellung von Juwelen in V Rising freischalten können.
Diese Funktion wurde mit dem Gloomrot-Update eingeführt und bietet außergewöhnliche Buffs, um deine Vampirkraft zu verstärken! Wir besprechen, wie man Zauberjuwelen in V Rising herstellt, und erklären die verschiedenen Stufen und Perk-Modifikatoren, um Ihre Fähigkeiten noch mächtiger zu machen!
Updated on 28 May 2023: The contents of this guide are accurate after the Secrets of Gloomrot V Rising update.
Inhaltsverzeichnis
- V Rising Jewelcrafting: Wie man Zauberjuwelen herstellt
- Alle Fähigkeitsmodifikationen für V-Rising-Zauberjuwelen
- Blutfähigkeiten
- Chaosfähigkeiten
- Eisfähigkeiten
- Illusionsfähigkeiten
- Sturmfähigkeiten
- Unheilige Fähigkeiten
- Alle V-Rising-Fähigkeitsstatuseffekte
V Rising Jewelcrafting: Wie man Zauberjuwelen herstellt
Zauberjuwelen können hier hergestellt werden Juweliertisch in V Rising, das du freischalten kannst, indem du Razriel den Hirten besiegst. Sie benötigen 4x Große Blutessenz + 8x Geißelstein + 64x Edelsteinstaub, um diese Struktur herzustellen.
Sie können jede der 36 Fähigkeiten (einschließlich Schleierzauber) mit einem Juwel ausstatten, nicht jedoch mit Ultimates. Die Anzahl der verfügbaren Modifikationen für jeden Zauber variiert je nach Zauber zwischen 5 und 10, und jeder Vorteil kann in unterschiedlichen Stärken auftreten.
In V Rising gibt es drei Zauberjuwelenstufen, die jeweils einen zusätzlichen Fähigkeitsvorteil hinzufügen, bis zu einem Maximum von drei. Die Stufen erhöhen auch den möglichen Wurf für die Perk-Modifikatoren (mehr erfahren Sie im nächsten Abschnitt). Beachten Sie, dass Juwelen (insbesondere Stufe 1) von Einheiten und zerbrechlichen Gegenständen fallen gelassen werden; Sie können jedoch auch in Truhen, Lagern und Schatzkisten gefunden werden.
Wenn die Juweliertabelle hergestellt ist, können Sie Juwelen der Stufe 2 mit 3x Eisenbarren + 3x regulären Edelsteinen (typabhängig) und Juwelen der Stufe 3 mit 3+ dunklen Silberbarren + 3x makellosen Edelsteinen (typabhängig) herstellen.
Alle Fähigkeitsmodifikationen für V-Rising-Zauberjuwelen
Nachfolgend finden Sie eine umfassende Liste aller V Rising Spell Jewel-Modifikationen. Wir möchten Vinn#5162 auf dem Dojo Discord dafür danken und ihn würdigen, dass er die Daten ausgewertet und bereitgestellt hat, die für den Inhalt dieses Abschnitts verwendet wurden.
Notiz: Die Juweleneffekte und -werte werden zufällig generiert und sind nicht an ihre jeweiligen Stufen gebunden. Darüber hinaus schließen sich die Statuseffekte jedes Juwels gegenseitig aus, was bedeutet, dass bestimmte Effekte nicht stapelbar sind (z. B. Heilung und Schaden verursachen).
Blutfähigkeiten
- Neu wirken, um eine AoE zu beschwören, die bei einem Treffer Feinden Schaden zufügt und Verbündete heilt (17–25 %) und dann explodiert (26–33 %).
- Treffer wendet Leech an
- Bei einem Treffer wird der Snare-Effekt verblasst (0,6–1,2 Sek.)
- Ein Treffer entfernt negative Effekte vom Zaubernden und seinen Verbündeten
- Explosion stößt Feinde zurück (2–3 m)
- Explosion erhöht 3 Sekunden lang die MS des Verbündeten (11–18 %).
- Explosion verbraucht Leech, um Schaden zu verursachen (27–40 %).
- Trefferheilung erhöhen (12–25 %)
- Explosionsschaden erhöhen (12 – 25 %)
- Explosionsheilung erhöhen (25–50 %)
- Töte einen Feind, um zu heilen (1,2–2,5 % max. HP)
- „Wirken“ entfernt alle negativen Effekte vom Zaubernden und seinen Verbündeten
- Das Wirken gewährt dem Zaubernden und seinen Verbündeten einen Schild (65–90 %).
- Der Zauber verursacht bei Feinden eine verblassende Schlinge (0,8–1,5 s).
- Steigerung der körperlichen Leistungsfähigkeit (10 – 20 %)
- Effektdauer erhöhen (17 – 30 %)
- MS erhöhen (3,6 – 10 %)
- Werde unsichtbar, während du immateriell bist
- Der Auslöser verbraucht Leech, um pro Ziel (max. 3) zu heilen (1,7–2,5 % max. HP).
- Der Auslöser verbraucht Leech, um die Zauber-CD (0,6–1 Sek.) pro Ziel zu verringern (maximal 3).
- Trigger erzeugt einen verblassenden Snare-Effekt (0,8–1,5 s)
- Der Auslöser für den ersten Primärangriff innerhalb von 5 Sekunden verursacht zusätzlichen Schaden (29–50 %).
- Erhöhen Sie MS (22–35 %) während des Kanals
- Immaterielle Dauer erhöhen (17 – 25 %)
- Schaden erhöhen (23 – 40 %)
- Tödliche Angriffe stellen eine Ladung wieder her
- Treffer verbraucht Leech, um Schaden zu verursachen (22–35 %).
- Treffer verbraucht Leech, um zu heilen (3,5–6 % max. HP)
- Bei einem Treffer prallt das Projektil auf ein zusätzliches Ziel oder den Zaubernden ab, um Schaden zu verursachen oder zu heilen (35–60 %).
- Erhöhe die Ladung um 1
- Schaden erhöhen (9 – 15 %)
- Heilung steigern (12 – 25 %)
- Erhöhen Sie die Reichweite und Geschwindigkeit des Projektils (10–24 %).
- Treffer verbraucht Leech, um Schaden zu verursachen (35–60 %).
- Treffer verbraucht Leech, um zu heilen (3,5–6 % max. HP)
- Treffer beschwört einen AoE, der Schaden verursacht (23–40 %) und Leech anwendet
- Schlagen Sie mit Gabeln in zwei Projektile, die Schaden verursachen (55–80 %), und wirken Sie Leech aus
- Treffer stößt Feinde zurück (1,7 – 3 m)
- Erhöhen Sie die Reichweite und Geschwindigkeit des Projektils (10–24 %).
- CD verringern (7–12 %)
- Wirkzeit verringern (12–25 %)
- Beim Durchbrechen eines Gegners wird Blutegel angewendet
- Der nächste Primärangriff innerhalb von 3 Sekunden beschwört einen AoE, der Schaden verursacht (17–25 %) und Leech anwendet
- Der nächste Primärangriff innerhalb von 3 Sekunden verbraucht Leech, um die physische Kraft (17–30 %) für 4 Sekunden zu erhöhen
- Der nächste primäre Angriff innerhalb von 3 Sekunden verursacht eine verblassende Schlinge (1,3–2 Sekunden).
- Dauer des Ausweichens erhöhen (12–25 %)
- Erhöht den Schaden (12–25 %) des nächsten Primärangriffs innerhalb von 3 Sekunden
- Heilung erhöhen (1,6–2,3 % max. HP)
Chaosfähigkeiten
- Der Zauber stößt Feinde zurück (1,7–3 m).
- Cast wendet eine verblassende Snare an (1,1–1,8 Sek.)
- Explosion verbraucht Entzünden, um einen AoE zu beschwören, der Schaden verursacht (23–40 %).
- Explosion verbraucht Entzünden, um MS (7–10 %) für 5 Sekunden (maximal 2) zu erhöhen.
- Schaden erhöhen (12 – 25 %)
- Projektilreichweite erhöhen (14 – 25 %)
- CD verringern (7–12 %)
- Recast feuert drei Projektile statt eines ab, das Schaden verursacht (19–25 %) und „Entzünden“ anwendet
- Barrierentreffer betäubt den Angreifer (0,8–1,2 Sek.).
- Projektiltreffer verbraucht „Entzünden“, um einen AoE zu beschwören, der Schaden verursacht (23–40 %).
- Der Projektiltreffer teilt sich in zwei Projektile, die Schaden verursachen (32–45 %) und „Entzünden“ bewirken
- Schaden erhöhen (10 – 20 %)
- Erhöhen Sie MS (7–12 %) während des Kanals
- Zugdistanz erhöhen (45 – 70 %)
- CD verringern (0,5–0,8 Sek.) bei absorbiertem Treffer (max. 3)
- Treffer verbraucht Entzünden, um einen AoE zu beschwören, der Schaden verursacht (23–40 %).
- Ein Treffer verbraucht Ignite, um 5 Sekunden lang MS (7–10 %) zu erhöhen
- Treffer stößt Feinde zurück (0,9–1,5 m)
- Das Treffen eines anderen Gegners mit dem zweiten Projektil verursacht Schaden (29–50 %).
- Schaden erhöhen (12 – 20 %)
- Erhöhen Sie die Reichweite und Geschwindigkeit des Projektils (10–24 %).
- CD verringern (7–12 %)
- Neu wirken, um den Effekt zu entfernen und einen AoE zu beschwören, der Schaden verursacht (45–70 %) und Feinde zum Ziel zieht
- Entfernt alle negativen Effekte
- Tragen Sie einen Schutz auf (65–90 %).
- Tödliche Angriffe während des Effekts verringern die CD um 1 Sekunde (maximal 1–4).
- AS erhöhen (4 – 10 %)
- MS erhöhen (4 – 8 %)
- Effektdauer erhöhen (17 – 30 %)
- Steigerung der körperlichen Leistungsfähigkeit (10 – 20 %)
- Explosion verbraucht Entzünden, um einen AoE zu beschwören, der Schaden verursacht (23–40 %).
- Explosion verbraucht Entzünden, um MS (7–10 %) für 5 Sekunden (maximal 2) zu erhöhen.
- „Explosion“ beschwört 3 AoEs, die explodieren, Schaden verursachen (17–30 %) und „Entzünden“ bewirken
- Die Explosion hinterlässt einen AoE, der Schaden verursacht (9–15 %) (maximal 3).
- Schaden erhöhen (10 – 20 %)
- Reichweite erhöhen (10 – 20 %)
- Wiederaufladerate erhöhen (10 – 20 %)
- Recast beschwört eine zweite Illusion, die nach 2,2 Sekunden in einem AoE Schaden verursacht (23–40 %).
- Der nächste Primärangriff innerhalb von 3 Sekunden verbraucht Ignite, um einen AoE zu beschwören, der Schaden verursacht (23–40 %).
- Der nächste Primärangriff innerhalb von 3 Sekunden verbraucht Ignite, um MS (7–10 %) für 5 Sekunden (maximal 2) zu erhöhen.
- Dauer des Ausweichens erhöhen (12–25 %)
- Erhöht den Explosionsschaden (12–25 %) jeder Illusion
Eisfähigkeiten
- Das Projektil durchdringt Feinde (maximal 1–3) und verursacht 50 % weniger Schaden
- Wenn du einen von Kälte oder Frost betroffenen Gegner triffst, werden acht Projektile abgefeuert, die Schaden verursachen (17–30 %) und Kälte verursachen
- Erhöht den Schaden (35–60 %) an Feinden, die von Unterkühlung oder Einfrieren betroffen sind
- Erhöht die Einfrierdauer (0,5–1,2 Sek.) für Feinde, die von Unterkühlung betroffen sind
- Erhöhen Sie die Reichweite und Geschwindigkeit des Projektils (10–24 %).
- Wirkzeit verringern (12–25 %)
- Barrierentreffer (max. 3) verringern CD (0,5–0,8 Sek.)
- Recast verbraucht Chill und wendet Freeze an (2,3 – 4 Sek.)
- Recast stößt Feinde zurück (1,7 – 3 m)
- Reaktiviert den Schildzauberer (36–70 %), wenn er einen Gegner trifft, der von Unterkühlung oder Einfrieren betroffen ist
- Schaden erhöhen (10 – 20 %)
- Erhöhen Sie die Zauberkraft (5–10 %) für 6 Sekunden (maximal 3).
- Erhöhen Sie MS (7–12 %) während des Kanals
- Wenn du einen von Kälte oder Frost betroffenen Gegner triffst, werden 8 Projektile abgefeuert, die Schaden verursachen (17–30 %) und Kälte verursachen
- Triff einen Gegner, der vom Schildzauberer „Kälte“ oder „Einfrieren“ betroffen ist (36–70 %).
- Treffer beschwört einen AoE, der Schaden verursacht (27–40 %).
- Erhöht den Schaden (17–30 %) an Feinden, die von Unterkühlung oder Einfrieren betroffen sind
- Erhöhen Sie die Reichweite und Geschwindigkeit des Projektils (10–24 %).
- Wirkzeit verringern (12–25 %)
- Wendet Chill auf den Angreifer an, wenn er physischen Schaden erleidet
- Der nächste Primärangriff für 6 Sekunden nach Ende des Zaubers verursacht Schaden (27–40 %) und verursacht Unterkühlung
- Beschwöre einen zaubererzentrierten AoE, der Kälte anwendet oder Kälte verbraucht, um Einfrieren (2,3–4 Sek.) anzuwenden, sobald der Zauber endet
- Schild erhöhen (29 – 50 %)
- Heilung steigern (14 – 25 %)
- Neu wirken, um einen AoE zu beschwören, der explodiert, Schaden verursacht (40–70 %) und Kälte anwendet
- Explosion verbraucht Kälte, um „Einfrieren“ anzuwenden (2,3–4 Sek.) (auch bei erneuter Aktivierung)
- Explosionsschilde (36–70 %) Wirker und Verbündete
- Reichweite erhöhen (10 – 20 %)
- Erhöht den Schaden (27–40 %) an Feinden, die von Unterkühlung oder Einfrieren betroffen sind
- CD verringern (7–12 %)
- Der nächste Primärangriff innerhalb von 3 Sekunden verbraucht Kälte und führt zu Einfrieren (2,3–4 Sekunden).
- Nächster Primärangriff innerhalb von 3 Sekunden auf einen Feind, der vom Schildzauberer „Kälte“ oder „Einfrieren“ betroffen ist (36–70 %).
- Illusion explodiert mit einem Wirkungsbereich, der Schaden verursacht (23–40 %) und Kälte verursacht
- Dauer des Ausweichens erhöhen (12–25 %)
- Erhöht den Schaden (12–20 %) des nächsten Primärangriffs innerhalb von 3 Sekunden
Illusionsfähigkeiten
- Auslöser verringert Sekundärwaffen-Skill-CD (46–80 %).
- Auslöser gewährt Phantasma (1–4)
- Der Auslöser erhöht MS (13 – 21 %) für 3 Sekunden
- Auslöser erhöht 5 Sekunden lang den Schaden des ersten Primärangriffs (29–50 %).
- Der Auslöser versetzt Gegner in einem auf den Zauberer ausgerichteten Wirkungsbereich (1,3–2 Sek.) in Angst und Schrecken
- Der Auslöser stößt Feinde zurück (1,7 – 3 m)
- Teleport verbraucht Schwächung, um einen Schild zu gewähren (33–50 %) (maximal 3)
- Erhöhen Sie MS (22–35 %) während des Kanals
- Erhöhen Sie die zurückgelegte Strecke (10–20 %).
- Wirke Schilde (56–90 %) des Zauberers und seiner Verbündeten
- Explosion verbraucht Schwächung, um CD zu reduzieren (0,9–1,4 Sek.) pro Ziel (max. 3)
- Die Explosion beschwört 3 Irrlichter, die den Zaubernden und seine Verbündeten heilen (23–40 %), wenn man darüber läuft
- Schaden erhöhen (12 – 20 %)
- Angstdauer erhöhen…