Das Genshin Impact 3.5-Update hat eine brandneue Archon-Quest, Caribert, mitgebracht, die Sie in der Geschichte der Enthüllung der Wahrheit des Abyss und der Suche nach Travelers Zwilling weiterführen wird. Die Quest findet in Sumeru statt und wird auch eine alte Freundin aus Mondstadt, Kaeya, beinhalten. Wenn Sie neugierig sind, was die Caribert Archon Quest für uns bereithält und wie Sie sie abschließen können, finden Sie hier eine detaillierte Anleitung dazu.
So schließen Sie die Caribert Archon Quest in Genshin Impact 3.5 ab
Caribert Archon Quest erfordert, dass Sie nach Port Ormos in Sumeru gehen, wo Sie Masrur, den stellvertretenden Postmeister, treffen. Sie müssen dann mit ihm sprechen, und er wird Ihnen einen Brief geben. Wenn du es liest, erfährst du, dass es von Kaeya ist, die sich derzeit in Sumeru aufhält und dich am nächsten Nachmittag in der Djafar Tavern treffen möchte.
Sie müssen dann bis 16:00 bis 18:00 Uhr am nächsten Tag warten, und Sie können diese Zeit vorspulen, indem Sie die Zeitfunktion im Spiel verwenden. Gehen Sie danach in die Taverne, treffen Sie Kaeya und sprechen Sie mit ihm. Nach einem langen Gespräch enthüllt er, dass er Khaenri’ah ist und sein Nachname Alberich ist. Gleich danach taucht Dainsleif auf und enthüllt nach einem kurzen Dialog, dass Kaeya der Nachkomme des Gründers des Abyss-Ordens ist.
Nach dem Chat verlässt Kaeya dich und Dainsleif, als du und Dainsleif beschließt, mehr über Loom of Fate herauszufinden. Gehen Sie nach Abschluss des Dialogs zu dem Ort, der auf der Karte unten in Gandharva Ville markiert ist.
Sprich mit Dainsleif und untersuche das leere Haus und wenn du nichts findest. Dann erscheinen Feinde vor dem Haus und Sie müssen sie schlagen. Danach wird Dainsleif gehen und Sie bitten, im Lager auf ihn zu warten.
Wenn es dunkler wird, wirst du schlafen, und nachdem du aufwachst, hörst du ein Geräusch, das aus dem Haus kommt. Dann müssen Sie zu dem Haus gehen, in dem Sie eine Person treffen, und Sie müssen mit ihr sprechen. Gehen Sie danach mit ihm ins Haus und Sie werden einen Hilichurl finden, der auf dem Bett liegt.
Sprich mit der Person, und sie wird verraten, dass ihr Name Eide ist, ein Khaenri’ah, und dass Hilichurl Caribert heißt, und dass er sein Sohn ist, der von den Göttern verflucht wurde. Führen Sie einen langen Dialog mit ihm, und dann wird er Sie bitten, ihn zu begleiten. Gehen Sie aus dem Haus und sprechen Sie mit Eide, wo er verrät, dass er Caribert mit der Medizin heilen möchte, und nach einem Gespräch müssen Sie die Medizin an seinem Werktisch zubereiten.
Dann müssen Sie zur Statue der Sieben in Ihrer Nähe gehen, die auf der Minikarte markiert ist, und bedenken Sie, dass Sie sich während der gesamten Quest nicht teleportieren können. Sobald Sie dort ankommen, wird eine Reihe von Dialogen initiiert.
Gehen Sie danach zurück zu seinem Haus und geben Sie Caribert diese Medizin. Wieder nach einem langen Dialog wird Eide Sie bitten, Wasser von dem in der Minikarte markierten Wasserfall zu bringen, da die Medizin noch nicht gewirkt hat.
Gehen Sie zum Wasserfall und bringen Sie das Wasser zu Eide, und nach einem Gespräch wird er Sie bitten, dort zu warten. Danach erscheinen die Feinde wieder und Sie müssen sie besiegen. Sprechen Sie danach erneut mit Edie und gehen Sie erneut zur Statue der Sieben. Sie werden dann einen Hilichurl entdecken, der irgendwohin geht, von dem Sie und Eide denken, dass es Caribert ist.
Folgen Sie dem Hilichurl, und Sie werden sehen, dass er es nicht ist, aber das Verhalten ist verdächtig. Sie müssen dann dem Hilichurl folgen und erreichen eine Domäne, Unknown Sanctuary.
Betreten Sie die Domäne und Sie werden Hilichurls finden, die sich verbeugen und beten. Gehen Sie vorwärts und schlagen Sie alle Feinde und Hilichurls. Auf dem Weg sehen Sie gelbe Runen, die Sie auswählen müssen. Zwei von ihnen werden leicht zugänglich sein, während der letzte in einem verschlossenen Raum sein wird.
Um es zu öffnen, müssen Sie die Treppe auf der linken Seite der zweiten Rune nehmen und mit dem Mechanismus dort interagieren, um die Tür des Raums zu öffnen.
Gehen Sie dann zurück zu dem Raum, von dem aus Sie den umgedrehten Raum durch den Teleporter betreten haben, und folgen Sie der Richtung, um einen weiteren Teleporter zu finden, der Sie zum Raum der dritten Rune bringt. Heben Sie es auf und springen Sie von dem Tor, das sich gerade geöffnet hat, auf die Plattform darunter. Gehen Sie in die Mitte des Raums und platzieren Sie alle Runen in der Polygonstruktur.
Die Tore öffnen sich dann auf dem Boden und Sie müssen nach unten fliegen, wo Sie auf den neuen Abyss Herald: Frost Fall treffen. Dann musst du ihn schlagen; Sprich mit Eide.
Gehen Sie danach in die Vorwärtsrichtung und betreten Sie die große Tür. Sie erreichen dann einen großen Raum, eine Zwischensequenz beginnt mit einem riesigen lilafarbenen Kristall und nach einer Reihe von Dialogen kehren Sie zu Eides Haus zurück.
Dann sprichst du erneut mit Eide und gibst Caribert die Medizin, die diesmal wirken wird. Vervollständigen Sie danach die nächsten Dialoge und kehren Sie erneut zum unbekannten Heiligtum zurück. Gehen Sie wieder zu dem großen Raum, wo Sie den riesigen lilafarbenen Kristall gesehen haben; Diesmal wird es jedoch nicht da sein.
Sprich mit Eide und gehe zurück zum Haus. Sie werden Caribert dort nicht finden, und nachdem Sie dort mit Eide gesprochen haben, gehen Sie zu den markierten Orten auf der Minikarte, um ihn zu finden. Dort treffen Sie Forest Rangers, und nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, gehen Sie zum nächsten markierten Ort, an dem Sie Caribert finden, und eine Zwischensequenz beginnt.
Danach werden Sie direkt in Eides Haus aufwachen, als Sie bewusstlos wurden, und dann müssen Sie einen weiteren Dialog mit ihm führen, und er wird Sie den Prinzen von Khaenri’ah nennen. Danach werden Sie in den Spiegel schauen und Ihren Zwilling darin sehen, und dann werden Dainsleif und Paimon Sie wecken.
Sie erzählen ihnen von Ihrem Traum und unterhalten sich danach lange mit ihnen. Dainsleif wird dann seine Wege trennen, um nach weiteren Informationen zu suchen, und die Caribert Archon-Quest wird abgeschlossen sein.