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WoW Dragonflight Class Balance Änderungen: Buffs & Nerfs für PVP & PVE

Wessel Minnie

Erfahren Sie mehr über alle Änderungen der Klassenbalance für World of Warcraft (WoW) Dragonflight, einschließlich Buffs und Nerfs sowohl für PvE als auch für PvP.

Mit einem nicht so stabilen Start dahinter ist die Dragonflight-Erweiterung von World of Warcraft in vollem Gange, da die Helden von Azeroth das Drachenreiten auf den Dracheninseln üben. Hier werden einige deutliche Ungleichgewichte entdeckt, was Entwickler Blizzard dazu veranlasst hat, mehrere WoW Dragonflight-Klassenbalance-Änderungen vorzunehmen.

Dieser Artikel beschreibt die PvE- und PvP-Balance-Änderungen für alle Klassen in WoW Dragonflight, wobei der Schwerpunkt auf einigen ziemlich schwerwiegenden Buffs und Nerfs auf ganzer Linie liegt, also fangen wir an.

Update on 13 February 2023: We've updated this article with the latest PvP and PvE class balance changes for WoW Dragonflight released with the 10 January 2023 Hotfix update.

WoW Dragonflight PvE-Balance-Änderungen: Buffs & Nerfs

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Es gibt tonnenweise PvE-Klassen-Balance-Änderungen für WoW-Spieler zu verdauen. (Bild: Blizzard)

Blizzard hat beschlossen, einige bedeutende PvE-Balance-Änderungen vorzunehmen, von Nerfs bis hin zu Buffs für fast alle Klassen und Spezialisierungen. Sehen Sie sich unten alle Änderungen der Klassenbalance für WoW Dragonflight an.

Dämonenjäger-PvE-Balance-Änderungen

    • Der Schaden-über-Zeit-Effekt von „Jagd“ fügt bei der Anwendung keinen zusätzlichen Tick mehr zu. Der über die Gesamtdauer zugefügte Schaden bleibt unverändert.
    • Rache
      • Der Rüstungsbonus für dicke Haut wurde auf 130 % erhöht (vorher 100 %).
      • Der anfängliche Schadensreduktionswert von ‚Verkalkte Haut‘ wurde auf 12 % erhöht (vorher 10 %).
      • Die Dauer von Schmerzbringer wurde auf 6 Sekunden erhöht (vorher 5 Sekunden).

Druiden-PvE-Balance-Änderungen

    • Wild
      • Der gesamte verursachte Fähigkeitsschaden wurde um 3 % erhöht.

Evoker-PvE-Balance-Änderungen

    • Verwüstung
      • Der Schaden von Feueratem wurde nur für die Spezialisierung Verwüstung um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Kämpfe.
      • Lay Waste erhöht den Schaden von Deep Breath um 15 %/30 % (vorher 10 %/20 %).
      • Der Schaden von ‚Ewigkeitswoge‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Feuersturmschaden um 20 % erhöht.
      • Auge der Unendlichkeit erzeugt bei kritischem Treffer 2 Essenzen (vorher 1 Essenz).
      • ‚Dominanz des Zauberwirkers‘ erhöht den kritischen Trefferschaden auf 230 % (vorher 220 %).
      • Der Schadensbonus von Schillern wurde auf 20 % erhöht (vorher 15 %).

Jäger-PvE-Balance-Änderungen

    • Überleben
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden und Begleiterschaden wurde um 2 % erhöht.
      • Der Schaden von Schlachten und Schnitzen wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von Zorn des Adlers wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von Lauffeuerbombe wurde um 15 % erhöht.

PvE-Balanceänderungen für Magier

    • Feuer
      • Flammenschlagschaden um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von Lebende Bombe wurde um 25 % erhöht.
    • Frost
      • Frostblitzschaden um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von Froststrahl wurde um 40 % erhöht.
      • Der Schaden von Gletscherstachel wurde um 10 % erhöht.

PvE-Balance-Änderungen für Mönche

    • Braumeister
      • Die Wirksamkeit von Taumeln gegen magischen Schaden wurde auf 45 % erhöht (vorher 35 %).
      • Die Abklingzeit von Himmlisches Gebräu wurde auf 45 Sek. verringert (vorher 60).
    • Nebelwirker
      • Die gesamte Heilung wurde um 5 % erhöht.
      • Die Heilung von „Beleben“ wurde um weitere 5 % erhöht.
      • Der Schaden von Blackout Kick wurde um 6 % erhöht.
      • Der Schaden von Tritt der aufgehenden Sonne wurde um 8 % erhöht.
      • Der Schaden von Tigerpalme wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von Wirbelnder Kranichtritt wurde um 5 % erhöht.
      • Erwachte Faeline überträgt jetzt 70 % des Schadens von Wirbelnder Kranichtritt in Heilung (vorher 60 %).

Paladin-PvE-Balance-Änderungen

    • Vergeltung
      • Kreuzritter-Schlagschaden um 40 % erhöht.
      • Der Schaden von „Klinge der Gerechtigkeit“ wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von „Letzte Abrechnung“ wurde um 15 % erhöht.
      • Die Abklingzeit von „Schild der Rache“ wurde auf 90 Sek. verringert (vorher 120).
      • Anmerkungen der Entwickler: Einige der wichtigsten Rotationstasten von Retribution fühlen sich nicht so gut an, wie wir es gerne hätten, also nehmen wir einige Änderungen vor, um diese Fähigkeiten zu verbessern. Außerdem ist ihre Überlebensfähigkeit nicht so, wie wir es gerne hätten, also nehmen wir auch einige Verbesserungen an ihrer Verteidigungsausrüstung vor. Wir betrachten Retribution als Ganzes und werden in Zukunft mehr zu teilen haben.

PvE-Balanceänderungen für Priester

    • Heilig
      • Alle bewirkte Heilung um 3 % erhöht.
    • Schatten
      • Fokussierter Wille gewährt 10 % Schadensreduktion für Schatten (vorher 15 %).
      • Der Schaden von Mind Blast wurde um 15 % erhöht (nur Shadow).
      • Der Schaden von Mind Flay wurde um 15 % erhöht (dies schließt Mind Flay: Wahnsinn ein, aber nicht den Proc von Idol of C’Thun).
      • Der Schaden von Mind Spike wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Strom der Leere‘ wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Verschlingende Seuche‘ wurde um 15 % erhöht.
      • Anmerkungen der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, Shadows Einzelziel-DPS zu verbessern. Die Änderung zu „Fokussierter Wille“ ist eine gezielte Änderung für PvP, um die Überlebensfähigkeit von Shadow zu verringern.

Schurken-PvE-Balance-Änderungen

    • Verbieten
      • Der Präzise Schnitte (Talent)-Bonus auf den Schaden von Klingenhagel pro fehlendem Ziel unter dem Maximum wurde auf 2 % reduziert (vorher 3 %).
        • Anmerkungen der Entwickler: Bei der Überwachung der sich entwickelnden Metadaten von M+ und verwandter Daten haben wir festgestellt, dass Outlaw überdurchschnittlich gut abschneidet. Wir gehen davon aus, dass diese Änderung den Schadensausstoß von Outlaw in Begegnungen mit einer Zielanzahl von über 1 und unter 8 verringern wird, da ihr Schaden derzeit konsistenter ist, als wir es für Dungeons und Begegnungen beabsichtigen, in denen diese Umstände häufig vorkommen.

Hexenmeister-PvE-Balance-Änderungen

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dämonenrüstung aus der Conflict and Strife-Essenz außerhalb der Zonen von Battle for Azeroth bestehen blieb.
    • Gebrechen
      • Qualschaden um 5 % erhöht.
      • Verderbnisschaden um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Seele entziehen‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von „Pandemiebeschwörung“ wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von Saat der Verderbnis wurde um 5 % erhöht.
      • Der Schaden von ‚Schattenblitz‘ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von Lebensentzug wurde um 10 % erhöht.
      • Der Rückwirkungsschaden von „Instabiles Gebrechen“ wird nicht länger durch erhöhte Modifikatoren des verursachten Schadens oder Effekte erhöht, die den Schaden von „Instabiles Gebrechen“ erhöhen.
    • Zerstörung
      • Der Schaden von „Dämonenfeuer kanalisieren“ wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von Feuerregen wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von Seelenfeuer wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von Infernal und Blasphemy Immolation wurde um 10 % erhöht.
      • Feuersbrunstschaden um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP.
      • Feuerschaden um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP.
      • Der Schaden von Einäschern wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP.

Neben den Buffs und Nerfs für WoW Dragonflight-Klassen im PvE sehen wir auch eine lange Liste von Balance-Änderungen speziell für PvP, die im nächsten Abschnitt beschrieben werden.

WoW Dragonflight PvP-Balance-Änderungen: Buffs & Nerfs

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Sogar die neue Klassen-/Rennen-Kombination von WoW Dragonflight hat einige Nerfs bekommen. (Bild: Blizzard)

Blizzard hat an fast jeder Klasse für PvP in WoW Dragonflight mehrere große Balanceänderungen vorgenommen. Seht euch unten alle PvP-Klassenbalance-Änderungen von WoW Dragonflight an.

Dämonenjäger-PvP-Balance-Änderungen:

    • Seelenzerreißender Blutegelbonus im PvP-Kampf um 40 % verringert.
    • Chaos
      • Die Schadensreduzierung von „Einblick“ (PvP-Talent) wurde auf 35 % verringert (vorher 75 %).
      • Der Schadensbonus von Essenzbruch für Chaosstoß und Klingentanz wurde im PvP-Kampf um 37,5 % verringert.
      • Der Schaden von Seelenriss wurde im PvP-Kampf um 16,7 % verringert.
      • Anmerkungen der Entwickler: Wir haben festgestellt, dass Havoc Demon Hunter in mehreren Aspekten des PvP, einschließlich persönlicher Überlebensfähigkeit, Burst-Schaden und Gesamt-DPS, überdurchschnittlich abschneidet. Wir ergreifen Maßnahmen, um ihre Effektivität in diesen Bereichen zu verringern, während wir gleichzeitig darauf abzielen, sie wettbewerbsfähig zu halten.

Evoker-PvP-Balance-Änderungen:

    • Erhaltung
      • Die Manaregeneration von Energy Loop wurde im PvP-Kampf um 25 % verringert.
        • Anmerkungen der Entwickler: Die Manaregeneration von Energy Loop war im Vergleich zu ihrem Beitrag im PvE aufgrund der im gesamten Spiel verringerten Manaregeneration in PvP-Instanzen überdurchschnittlich. Wir passen dies an, um es mit den erwarteten Vorteilen in Einklang zu bringen, möchten aber dennoch, dass dieser Effekt eine starke Option bleibt, da wir der Meinung sind, dass er zu überzeugenden Entscheidungen mit Essenzressourcen führen kann.

PvP-Balance-Änderungen für Magier:

    • Arkan
      • Die Effektivität von Siphon Storm wurde im PvP-Kampf um 50 % reduziert.
        • Anmerkungen der Entwickler: Siphon Storm war ein Übeltäter für One-Shot-Szenarien, also passen wir seine Effektivität stark an.
    • Frost
      • Der Schaden von „Gletscherstachel“ wurde durch „Meisterschaft: Eiszapfen“ um 25 % erhöht. Dies wird sich in einem späteren Patch im Tooltip widerspiegeln.
        • Anmerkungen der Entwickler: Siphon Storm war ein Übeltäter für One-Shot-Szenarien, also passen wir seine Effektivität stark an.

PvP-Balance-Änderungen für Mönche:

    • Der Schaden von Blackout Kick wurde im PvP-Kampf um 30 % erhöht (vorher 15 %).
    • Der Schaden von Tigerpalme wurde im PvP-Kampf um 30 % erhöht (vorher 15 %).
    • Nebelwirker
      • Tritt der aufgehenden Sonne verursacht jetzt 12,5 % zusätzlichen Schaden im PvP (vorher 25 %).
      • Anmerkung des Entwicklers: Wir versuchen, die eingehenden PvE-Buffs für „Tritt der aufgehenden Sonne“ auszugleichen, da wir der Meinung sind, dass er derzeit hart genug trifft, um für Nebelwirker im PvP effektiv zu sein.
  • Wind Wanderer
    • Der Schaden von Donnerfaust wurde im PvP-Kampf um 40 % verringert.
    • Skyreach erhöht die kritische Trefferchance im PvP-Kampf um 30 % (vorher 50 %).
    • Der Schaden von Fäuste des Zorns wurde im PvP-Kampf um 15 % erhöht.
    • Anmerkungen der Entwickler: Windwalker Burst liegt weiterhin über einem Niveau, mit dem wir zufrieden sind. Wir zielen auf Thunderfist und Skyreach ab, da sie einen großen Beitrag dazu geleistet haben. Wir erhöhen auch ihren anhaltenden Schaden, da wir der Meinung sind, dass dies verbessert werden kann, wenn ihre Explosion verringert wird.

PvP-Balance-Änderungen für Priester:

    • Die Heilung von Blitzheilung wird im PvP-Kampf um 30 % erhöht (vorher 20 %).
    • Heilig
      • Die Heilheilung wird im PvP-Kampf um 35 % erhöht (vorher 25 %).
      • Die Heilung von Heiliges Wort: Gelassenheit wird im PvP-Kampf um 15 % erhöht.
      • Anmerkungen der Entwickler: Holy hat in früheren Patches PvP-Reduktionen der gewirkten Heilungseffektivität erhalten, die wir jetzt für unnötig halten und rückgängig machen. Wir glauben auch, dass Heiliges Wort: Gelassenheit beim Umgang mit Burst-Schaden nicht so effektiv war, wie wir es gerne hätten, also erhöhen wir auch das.
    • Schatten
      • Schattenwort: Todesschaden im PvP-Kampf nur für Schatten um 30 % verringert (vorher 20 %).
      • Der Schaden von „Gedankenstoß“ wurde im PvP-Kampf nur für Schatten um 25 % verringert.
      • Der Schaden von Mind Spike wurde im PvP-Kampf um 25 % verringert.
      • Der Schaden von Verschlingende Seuche wurde im PvP-Kampf um 25 % verringert.
      • Der Schaden von Vampirberührung wurde im PvP-Kampf um 5 % verringert (war um 10 % erhöht).
      • Die Auslöserate von Schattenhafte Einsicht wurde im PvP-Kampf um 25 % reduziert.
      • Die Auslöserate von Woge der Dunkelheit wurde im PvP-Kampf um 25 % reduziert.
      • Anmerkungen der Entwickler: Schattenpriester hat weit übertroffen, also versuchen wir, die jüngsten PvE-Buffs für sie auszugleichen und ihre Stärke defensiv durch Änderungen an „Fokussierter Wille“ zu verringern. Wir reduzieren auch die Verfügbarkeit ihres sofortigen Proc-Schadens, da wir der Meinung sind, dass Schattenpriester keine harten Zauber wirken müssen …
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