DayZ wird traditionell jedes Jahr 4 oder 5 große Updates für das Spiel veröffentlichen, und obwohl diese Updates für die stabile Version des Spiels ziemlich selten sind, wird die Anzahl der Updates auf die experimentellen Server angewendet, auf denen neue Funktionen vor ihrer offiziellen Veröffentlichung getestet werden – sind viel regelmäßiger.
Unabhängig davon, welche Version des Spiels Sie spielen, lohnt es sich immer, die Patchnotizen im Auge zu behalten, um jede kleine Änderung zu sehen, die die Entwickler von Bohemia Interactive am Spiel vornehmen.
Einige davon mögen relativ unbedeutend erscheinen, aber in der Survival-Sandbox könnte jede kleine Änderung enorme Auswirkungen haben. Von der Abschwächung bestimmter Waffen über die Verlängerung der Zeit bis zur Verwendung eines Verbands oder sogar die lauteren Stiefel für Mitspieler. Jede Veränderung zählt.
Daher ist es wichtig, dass Sie die neuesten Patchnotizen lesen, um zu wissen, was im Spiel vor sich geht. Hier ist ohne weiteres das Neueste zu den DayZ-Patchnotizen.
DayZ Update 1.20 Patchnotizen
Unten findet ihr die Patchnotes für die DayZ 1.20 aktualisierendas zum Zeitpunkt des Schreibens nur auf PC- und Xbox Experimental-Servern verfügbar ist.
Das 1.20-Update ist noch nicht auf stabilen Servern verfügbar, was bedeutet, dass es noch nicht auf PlayStation-Plattformen verfügbar ist.
Die unten aufgeführten Patchnotizen sind die experimentellen Patchnotizen für PC, aber wenn Sie die Xbox-spezifischen Patchnotizen lesen möchten, sind sie unter dem Link verfügbar.
HINZUGEFÜGT
- Mime-Masken
- Karnevalsmasken
- Warnsymbole für die Verbindungsstabilität und Serverleistung
FEST
- Hitboxen von Gegenständen in den Händen der Charaktere wurden verlegt (https://feedback.bistudio.com/T168891)
- Es war möglich, Gegenstände in der Treppe der gelben Kirche zu platzieren (https://feedback.bistudio.com/T167358)
- Beim Annähern an einen gefesselten Spieler mit Bindematerial wurde die nicht funktionierende Option angezeigt, um den Spieler erneut zu fesseln
- Es war möglich, mit zerstörten Schusswaffen Selbstmord zu begehen (https://feedback.bistudio.com/T160975)
- Karpfen, Makrelen, Hähnchen und Kaninchen ergaben immer 100 % Fleischstücke, wenn sie gehäutet wurden
- Charaktergeräusche beim Aufheben schwerer Gegenstände wurden nicht für den Spieler selbst abgespielt (https://feedback.bistudio.com/T167931)
- Trinkgeräusche wurden nicht abgespielt, wenn man in Bauchlage aus Töpfen oder Kesseln trank
- Das Aufprallgeräusch von Gegenständen bei der Landung im Wasser wiederholte sich
- Es war möglich, Charaktere zu rasieren, während ihr Gesicht bedeckt war
- Ausgerüstete Riemen sammelten keine Nässe
- Sprengstoff konnte nicht zuverlässig scharf gemacht werden (https://feedback.bistudio.com/T168007)
- Weniger Fälle, in denen der Fahrzeugzugang verboten ist, weil ein anderer Benutzer bereits damit interagiert
- Mehrere fehlerhafte Charakteranimationen behoben, während man sich in Bauchlage zurückhielt
- Verbesserte Schadenszonen des M1025
- M1025-Stammstangen bewegten sich nicht richtig mit dem Modell (https://feedback.bistudio.com/T168594)
- Das Geräusch der Aufnahme des SSG 82-Magazins wurde im Liegen verdoppelt
- Der Spieler könnte in der Wurfhaltung stecken bleiben
- Während des Kampfes mit Infizierten könnte die Position des Spielers auf einen früheren Infizierten-Kill zurückgesetzt werden (https://feedback.bistudio.com/T167694, https://feedback.bistudio.com/T168690 – privat)
- Die ADS-Empfindlichkeit wurde nicht in allen Fällen richtig angewendet (https://feedback.bistudio.com/T165015, https://feedback.bistudio.com/T165855)
- Das Springen, während ein Knebel angebracht oder entfernt wurde, könnte den Player desynchronisieren
- Durch die Manipulation schwerer Gegenstände konnten Spieler durch Wände auf Gegenstände zugreifen (https://feedback.bistudio.com/T169133 – privat)
- Es war nicht möglich, den Kopf eines Charakters zu bedecken/aufzudecken, während er auf dem Bauch lag
- Es war möglich, mit einer Gasmaske zwangsernährt zu werden (https://feedback.bistudio.com/T160486 – privat)
- Der Charakter konnte sich auf das Dach seines Sitzplatzes teleportieren, wenn sich ein Objekt auf Höhe der Tür befand (https://feedback.bistudio.com/T164360)
- Das Inventarsymbol des eingesetzten Scheinwerfers war schlecht beschnitten
- Das Befüllen eines Benzinkanisters an einem Teich könnte zu einer Desynchronisation führen (https://feedback.bistudio.com/T168967)
- Gegenstände störten die Charakterkollision, wenn sie nach ihrer Zerstörung aus Geschenkboxen fielen
- Andere Spieler konnten das Geräusch einer verschlossenen Tür beim Öffnen nicht hören (https://feedback.bistudio.com/T163131)
- Die Verwendung der Schnellleiste beim Verschieben von Gegenständen im Inventar kann zu einer Desynchronisation führen
- Einige Doppeltüren konnten nicht geschlossen werden (https://feedback.bistudio.com/T160737)
- Mehrere Zwillingstore waren nicht richtig ausgerichtet, um sich in die gleiche Richtung zu öffnen (https://feedback.bistudio.com/T158950)
- Einige Doppeltore konnten im verschlossenen Zustand nicht gewaltsam geöffnet werden (https://feedback.bistudio.com/T159534)
- VOIP funktionierte nicht, nachdem ich das Mikrofon wieder angeschlossen hatte
- Es war möglich, auf bestimmte Unterwasserorte zuzugreifen
- Tragbare Karten könnten falsche Kartenfunktionen anzeigen, wenn zwischen Servern mit unterschiedlichen Terrains gewechselt wird
- Behoben, dass sich die Form von Charakterkollisionen änderte, was dazu führte, dass Strukturen durchschnitten wurden
- Es war möglich, bestimmte Teile der Getränkedosen-Öffnungsanimation zu überspringen (https://feedback.bistudio.com/T138370 – privat)
- Die Kollisionsform der Charaktere passte sich nicht an, wenn sie ins Wasser fielen
- Das Umschalten zwischen 1st- und 3rd-Person-Kamera kann zu einem verzerrten Charakter führen (https://feedback.bistudio.com/T162688, https://feedback.bistudio.com/T162468, https://feedback.bistudio.com/T162412, https://feedback.bistudio.com/T164586)
- Die Stirnlampe mit dem gelben Licht aktualisierte ihre Lichtposition nicht in allen Fällen
- Die Ausrichtung des Lichts auf der Waffentaschenlampe zeigte nach vorne, wenn sie geschultert wurde (https://feedback.bistudio.com/T165114)
- Chemlight on Ground-Modelle von Gebrauchstaschen leuchten nicht aus der richtigen Position
- Ein Kletterspieler konnte während des Landezustands durch Objekte hindurchgehen (https://feedback.bistudio.com/T164706 – privat)
- Der Spieler konnte beim Klettern zum Weltursprung teleportiert werden (https://feedback.bistudio.com/T166375 – privat)
- Rauchgranaten zeigten keinen Rauch außerhalb der Netzwerkblase des Spielers in der Nähe
- Türen könnten ihre Animationen und Sounds abspielen lassen, wenn sie wieder verbunden werden
- Zuvor gefällte Bäume würden beim Wiederverbinden ihre Fallanimation abspielen
- Andere Spieler und Kreaturen könnten in einem dauerhaft eingefrorenen Animationszustand stecken bleiben, wenn sie sterben würden, während der Client angemeldet ist
- Auf den Mietshäusern bewegte sich das Gras nicht mit dem Wind
- Bärenfallen könnten den Spieler in mehreren Zonen treffen
- Dem M3S-Truck fehlte ein Geräusch im Zusammenhang mit hoher Drehzahl
- Die Rückfahrscheinwerfer des M3S-Lkw strahlten kein Licht aus
- Rückfahrscheinwerfer leuchteten auch bei ausgeschaltetem Motor
- Die Ausdauer ließ beim Joggen im tiefen Wasser nicht nach
- Mehrere Probleme mit einzelnen Gebäuden wurden behoben
- Schlechtes Rendering bestimmter Bäume behoben
- Die Quelle des Autohupengeräuschs wurde in der 3rd-Person-Ansicht nicht richtig lokalisiert
- Der infizierte Weihnachtsmann hat beim Angriff nicht geschrien
- Beim Platzieren bestimmter Gegenstände wurde der Ortston zweimal abgespielt (https://feedback.bistudio.com/T156577)
- Das Herunterfallen des hölzernen Kochstativs würde Metallgeräusche erzeugen
- Das Entladegeräusch und die Geschossanimation des Longhorn waren nicht synchron
- Das trockene Feuergeräusch des Derringer war im Liegen zu leise
- Mehrere Exploits zum Durchsuchen von Wänden behoben (https://feedback.bistudio.com/T168561 – privat)
- Ein Exploit, der es ermöglichte, Autoteile in den ursprünglichen Zustand zu versetzen
- Es war möglich, Fahrzeugmotoren bei laufendem Betrieb zu reparieren
- Bestimmte Zielfernrohre dürfen durch den Rauch von Rauchgranaten schauen (https://feedback.bistudio.com/T141155)
- Der M1025-Fahrer hat beim Schalten auf den falschen Hebel zugegriffen
- Beschädigte Weihnachtsmützen sahen beim Tragen makellos aus
- Die Explosion der Claymore-Mine hatte nicht die richtige Lautstärke, wenn der Spieler abgewandt war
- Geöffnete Konservendosen passten nicht richtig in die Inventar-UI (https://feedback.bistudio.com/T157660)
- Das Respawn aus einem bewusstlosen Zustand kann zu einem schwarzen Bildschirm führen (https://feedback.bistudio.com/T169330)
- Es war möglich, den Scheinwerfer mithilfe der Drop-Aktion einzusetzen
- Der Gunter 2 hatte keine Geräusche beim Abnehmen und Anbringen von Rädern
- Große Ansammlungen von Felsen und Klippen können zu Leistungseinbußen beim Client führen
- Die manuelle Übertragung von Fahrzeugen könnte bei zu schnellem Wechsel desynchronisiert werden (https://feedback.bistudio.com/T168465)
GEÄNDERT
- Fahrzeuge können wieder ohne Räder spawnen
- Räder können wieder beschädigt werden
- Überarbeitete Artikelgewichtsberechnung (Behebung mehrerer fehlerhafter Artikelgewichte)
- Die Nässe der Gegenstände beeinflusst nun wieder ihr Gewicht
- Das Gewicht der getragenen Ausrüstung wirkt sich jetzt auf die Bewegungsträgheit des Spielers aus
- Erhöhte Zeit zum Nachfüllen des Autokühlers
- Das Überprüfen des Pulses eines Spielers ist jetzt eine kontinuierliche Aktion
- Die Lebensdauer von improvisierten Sprengstoffen wurde auf 5 Tage erhöht, die durch einen Fahnenmast aufgefrischt werden können
- Die Treppen der Betonsilos sind jetzt für den Zugang zum Dach nutzbar
- Die Geometrie von Fässern und Kaminen wurde angepasst, um weniger Probleme bei Kollisionen mit Fahrzeugen zu verursachen
- Die Oberflächenerkennung für das Werfen von Aufprallgeräuschen wurde verbessert
- Das Charakter-Update wurde für die Umweltbelastung optimiert
- Die Trefferpunkte von improvisierten Fußabdeckungen wurden gesenkt und ihnen lautere Gehgeräusche verliehen (https://feedback.bistudio.com/T169140 – privat)
- Positionsbedingtes Wind- und Baumknarzen sind jetzt besser hörbar
- Die Kamerakollisionen in der 3rd-Person-Perspektive wurden optimiert, um die Möglichkeiten von Exploits zu verringern
- Die 3rd-Person-Kamera zoomt heran, wenn sich ein Hindernis vor der Kamera befindet
- Das Trennen aufgrund eines Serverneustarts tötet nicht mehr zurückhaltende Spieler
- Aktualisierte Kartentexturen, um die letzten Kartenänderungen widerzuspiegeln (https://feedback.bistudio.com/T163844)
- Du kannst jetzt mit dem Cleaver heimlich töten
- Veraltetes Erdhaufenmodell ersetzt
- Aktualisierte Texturen auf statischen Rohren
- Aktualisierte Sounds für die verschiedenen Kochphasen für mehr Abwechslung
- Die Lautstärke des Stealth-Kills wurde leicht erhöht
- Verbesserte die Sonnenreflexion auf Wasser und änderte seine Farbe in Steinbrüchen
CHERNAROS
- Behoben: Grüne und schwarze Plattenträgerwesten und ihre Befestigungen hatten nicht die vorgesehene Lebensdauer (https://feedback.bistudio.com/T168947)
- Optimiert: Erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass zufällig positionierte Vogel-, Insekten- und Baumknarzgeräusche abgespielt werden
- Optimiert: Erhöhte Hörbarkeit der positionellen Vogelgeräusche bei windigem Wetter
- Geändert:…