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League of Legends 12.23 Patch Notes: Balance-Änderungen, Fehlerbehebungen, Updates

Daniel Borjas
Hier haben wir alle Informationen zu Patch 12.23 für League of Legends.

League of Legends Patch 12.23 steht kurz bevor. Das Spiel hat in den kommenden Monaten viele Ereignisse, auf die sich die Spieler freuen müssen, zusätzlich zu den Balanceänderungen, auf die sie achten müssen. Als nächstes kommt das 12.23-Update, das so aussieht, wie es ist einer der größten League of Legends-Patches das wirst du sehen.

In Patch 12.23 von League of Legends gibt es viele Änderungen, auf die Sie achten sollten. So sehr, dass Sie auf jeden Fall auf diesen Patch achten sollten, egal ob Sie ein neuer Spieler sind, der kostenlose Champions verwendet, oder ein Veteran. Wer weiß, vielleicht wurde dein Lieblingschampion geschwächt oder sogar gebufft. Unten sind die Patchnotizen direkt von Riotalso sollten diejenigen, die League of Legends spielen, weiterlesen, um mehr zu erfahren.

League of Legends 12.23 Patch-Highlights

Liga der Legenden 12.23
Sehen Sie sich diese Infografik an, um eine schnelle Vorstellung davon zu bekommen, wie Patch 12.23 für League of Legends aussehen wird. (Bild: Riot Games)

ARAM-Updates

  • Dieses Update geht an unsere ARAM-Spieler! Von den neuen Statistikanpassungen, die im letzten Patch eingeführt wurden, bis hin zu einstürzenden Türmen und Frosttoren kommen in diesem Patch neue und aufregende Updates für den Heulenden Abgrund.

Frosttore

  • Ein Großteil des Spaßes in ARAM passiert, wenn Sie kämpfen, stupsen oder Ihre Gegner womboen – nicht, wenn Sie zum Kampf zurückkehren. Damit Sie schneller wieder in die Action einsteigen können, führen wir Hexgates in den heulenden Abgrund ein!
  • [NEW] Frosttore: Frosttore sind von Beginn des Spiels an vorhanden und teleportieren dich direkt von deinem Nexus zu deinem Außenturm. Sobald Ihr erster Turm zerstört ist, verbindet sich das Frosttor mit dem Inhibitor-Turm Ihres Teams, wo es für den Rest des Spiels bleibt.

Fallende Türme

  • Einige Teile der Brücke sind in letzter Zeit in die Jahre gekommen und beginnen auseinanderzufallen. Unser Ziel mit fallenden Türmen ist es, interessantere Situationen auf der Karte zu schaffen, die von der üblichen geraden Linie von ARAM abweichen. Jetzt haben Sie neue Engpässe, über die Sie nachdenken müssen, Fog of War, in dem Sie sich verstecken können, und Terrain, mit dem Sie experimentieren können, um neue Spielzüge zu erstellen!
  • [NEW] Turmschutt: Wenn äußere Türme zerstört werden, stürzen sie ein und hinterlassen einen Trümmerhaufen, der als neues Gelände behandelt wird.

Pinseländerungen

  • Neben den ARAM-Änderungen dachten wir uns, wir würden auch die Brücke landschaftlich gestalten, um die Dinge ein wenig aufzufrischen.
  • [NEW] Aufbürsten: Es gibt jetzt eine neue Bürste in der Mitte der unteren Seite der Brücke. Auch die Bürsten zwischen Außen- und Hemmerturm sind größer geworden.

Brückenreparaturen

  • Wir sind endlich dazu gekommen, einige Reparaturen an Howling Abyss vorzunehmen! Mit der neuen Mechanik für einstürzende Türme wollten wir die Brücke etwas geräumiger machen, um den Raum auszugleichen, der jetzt von Turmtrümmern eingenommen wird.
  • [NEW] In Reparatur: Die Lücken auf der Unterseite der Brücke wurden ausgefüllt und sind jetzt befahrbar

Battle Boost QoL-Updates

  • Hinzufügen einiger Lebensqualitäts-Updates zur aktuellen Battle Boost-Funktion.
  • [NEW] Nicht so schnell: Spieler können innerhalb der letzten 10 Sekunden nach der Championauswahl keine Battle Boosts mehr aktivieren
  • [NEW] Gerne geschehen: Verbündete können jetzt erkennen, welcher Spieler ihrem Team einen Battle Boost geschenkt hat

S-Rang Brustsichtbarkeit

  • Geh hinaus und erreiche den S-Rang bei allen Champions (oder so vielen, wie es der RNG deines Teams zulässt)!
  • [NEW] Meistere sie alle! Spieler können jetzt in der ARAM-Championauswahl sehen, für welche Champions sie noch keine S-Rang-Truhen erhalten haben

ARAM-Balance-Anpassungen

Nerven

  • Heartsteel Maximal gewonnene Gesundheit: 10 % des verursachten Schadens > 5 % des verursachten Schadens

Artikel

Moosstampfer

  • Zähigkeits-Buff-Dauer: 3 Sekunden > 1,5 Sekunden
  • Hartnäckigkeitstyp: Item (Additiv mit Item-Zähigkeit) > Champion (multiplikativ mit Item-Zähigkeit)

Gefräßige Hydra

  • AoE-Spritzschaden: 60 % AD für Nahkampfchampions / 30 % AD für Fernkampfchampions > 50 % AD für Nahkampfchampions / 25 % AD für Fernkampfchampions
  • [REMOVED] Omnivamp von Stacks: 4 % > Entfernt

Ägide des Sonnenfeuers

  • Kosten kombinieren: 1000 > 900
  • Gesamtkosten: 2800 > 2700
  • Die Gesundheit: 400 > 500

Meister

Amumu

Basisstatistik

Gesundheitliches Wachstum: 89 > 100

Q – Verbandswurf

Mana Kosten: 30/35/40/45/50 > 40/45/50/55/60

W – Verzweiflung

Schaden pro Sekunde: 16.12.20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% der maximalen HP des Ziels) > 16.12.20/24/28 (+1/1,25/1,5/1,75/2 % der maximalen HP des Ziels)

E – Wutanfall

Grundlegender magischer Schaden: 85/110/135/160/185 (+ 50 % AP) > 80/110/140/170/200 (+ 50 % AK)

Cho’gath

Passiv – Fleischfresser

Mana wird bei feindlichen Kills wiederhergestellt: 3,5-7,75 (je nach Niveau) > 4,7-9,5 (je nach Niveau)

W – Wilder Schrei

Grundschaden: 75/125/175/225/275 > 80/135/190/245/300

R – Fest

Abkühlen: 80 Sekunden > 80/70/60 Sekunden

Arzt Welt

Basisstatistik

Basis-Magieresistenz: 32 > 29

Wachstum der Magieresistenz: 2,05 > 2,3

Grundangriffsgeschwindigkeit: 0,72 > 0,67

Wachstum des Angriffsschadens: 3,5 > 2,5

Passiv – Geht wohin er will

Kanister-Gesundheitsverlust: 7 % des aktuellen Gesundheitszustands > 3 % des aktuellen Gesundheitszustands

Kanister heilen: 8 % der maximalen Gesundheit > 4 % der maximalen Gesundheit

Maximale Gesundheitsregeneration alle 5 Sekunden: 0,8-1,6 % (linearer Verlauf) > 0,4-2,5 % (nicht-linearer Verlauf, gleich Stufe 11)

Q – Infizierte Knochensäge

Gesundheitskosten: 50 > 60

W – Herzzapper

Gesundheitskosten: 5 % des aktuellen Gesundheitszustands > 8 % des aktuellen Gesundheitszustands

Graue Gesundheit geheilt, nachdem kein Schaden genommen wurde: 0 % > 50 %

Schaden wird als graue Gesundheit gespeichert: 25/30/35/40/45 % > 80-95 % je nach Füllstand in den ersten 0,75 Sekunden, danach 25 %

Dauer: 4 Sekunden > 3 Sekunden

E – Stumpfes Gewalttrauma

Passiver Bonus AD: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 basierend auf fehlender Gesundheit) > 2,5/3/3,5/4/4,5 % maximale Gesundheit

Gesundheitskosten: 20.10.30.40.50 > 20.30.40.50.60

Abkühlen: 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden > 9/8,25/7,5/6,75/6 Sekunden

Bonusschaden für Monster: 200 % > 150 %

R – Maximale Dosierung

Fehlende Gesundheit als maximale Gesundheit erhalten: 8/11,5/15 % > 15/20/25 %

[NEW] Mega-Mundo-Heilungen: Auf Rang 3 werden die Heileffekte von Mundos R um weitere 5 % pro gegnerischem Champion in der Nähe erhöht

[REMOVED] verrückte Welt: R gibt keinen Bonus-AD mehr

K’Sante

Basisstatistik

Basis-Gesundheitsregeneration: 8,5 > 9,5

Gesundheitliches Wachstum: 104 > 108

E – Beinarbeit

[NEW] Zurücksetzen des 473matischen Angriffs: E setzt jetzt die 473matischen Angriffe in K’Santes Basisform teilweise zurück und wird in seiner All-Out-Form ein vollständiger 473matischer Angriffs-Reset sein

Mauer Vergebung: E wurde so angepasst, dass K’Sante jetzt durch die Wand geht, wenn er kurz davor steht, durch eine Wand zu rennen

Kassadin

Q – Nullsphäre

Schildstärke: 60/90/120/150/180 (+ 40 % AP) > 80/110/140/170/200 (+ 30 % AP)

Schild-Spawn-Geschwindigkeit: Schild wird gewährt, wenn das Q-Projektil Kassadins Hand verlässt > Schild wird gewährt, wenn Q gewirkt wird

E – Impuls erzwingen

Abkühlen: 5 Sekunden > 21/19/17/15/13 Sekunden

[REMOVED] Stapel sind weg: Dieser Zauber erfordert nicht länger eine bestimmte Anzahl von Stapeln, um gewirkt zu werden

[NEW] Senden Sie Ihre Energie: Verbündete und feindliche Zauber, die in der Nähe von Kassadin gewirkt werden, verringern die Abklingzeit von E um 1 Sekunde

Wald

Passiv – Die Darkin-Sense

Schatten-Assassinen-Bonusschaden: 8-30 % (je nach Niveau) > 13-40 % (je nach Niveau)

E – Schattenschritt

Heilt beim Betreten von Terrain: 90/100/110/120/130 (+35 % Bonus-AD) > 90/100/110/120/130 (+45 % Bonus-AD)

Lilie

Q – Blühende Schläge

Magischer Schaden: 35/50/65/80/95 (+40 % AP) > 40/50/60/70/80 (+40 % AP)

Wahrer Schaden am äußeren Rand: 35/50/65/80/95 (+40 % AP) > 40/50/60/70/80 (+40 % AP)

Malphite

E – Bodenschlag

Magischer Schaden: 60/95/130/165/200 (+60 % AP) (+30 % Rüstung) > 70/110/150/190/230 (+60 % AP) (+40 % Rüstung)

Mana Kosten: 50/55/60/65/70 > 50 auf allen Rängen

Maokai

Passiv – Magie saugen

Heilen: 4-34 (basierend auf Level) + (4-10 % maximale Gesundheit (basierend auf Level)) > 4-34 (basierend auf Level) + (4-12 % maximale Gesundheit (basierend auf Level))

Q – Bramble Smash

Grundschaden: 65/110/155/200/245 (+2/2,25/2,5/2,75/3 % der maximalen HP des Ziels) > 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3 % der maximalen HP des Ziels)

Bonusschaden für Monster: 80/100/120/140/160 > 120/140/160/180/200

Mordekaiser

Passiv – Darkness Rise

Schadensobergrenze gegen Monster: 180 > 28-164 (je nach Level)

Passiver Proc bei Monstern: Erzeugt einen Stapel bei allen Monstertreffern > Erzeugt einen Stapel bei großen Monstertreffern

Schyvana

E – Flammenatem

Verstärkte Basisangriffe gegen markierte Feinde: 3,5 % der maximalen HP des Ziels > 3 % der maximalen HP des Ziels

Sitten

Basisstatistik

Basis-Mana: 330 > 400

Mana-Wachstum: 42 > 52

Q – Dezimierender Schlag

Grundschaden: 30/50/70/90/110 > 40/60/80/100/120

Syndra

W – Willenskraft

Transzendenter Upgrade-Bonusschaden: 15 % (+1,5 % pro 100 AP) > 12 % (2 % pro 100 AP)

E – Zerstreue die Schwachen

Abkühlen: 15 Sekunden > 17 Sekunden

Magischer Schaden: 75/115/155/195/235 (+55 % AP) > 75/115/155/195/235 (+45 % AP)

Fehlerbehebung

Abkühlen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Upgrade von Q seine Abklingzeit zurücksetzen konnte

Tahm Kench

Passiv – Ein erworbener Geschmack

On-Hit- und On-Q-Bonusmagischer Schaden: 8-60 (je nach Stufe) (+ 3 % Bonusleben) > 8-60 (je nach Stufe) (+ 3 % Bonusleben) (+ 2 % AP pro 100 Bonusleben)

Q – Zungenschlag

Magischer Schaden: 80/130/180/230/280 (+ 90 % AP) > 80/130/180/230/280 (+ 100 % AP)

Selbstheilung: 15.10.20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% fehlende Gesundheit) > 15.10.20/25/30 (+ 5/5,5/6/6,5/7 % fehlende Gesundheit)

W – Abgrundtiefer Tauchgang

Magischer Schaden: 100/135/170/205/240 (+ 125 % AP) > 100/135/170/205/240 (+ 150 % AP)

E – Dicke Haut

Auf Grauer Gesundheit gespeicherter Schaden: 13/21/29/37/45 % > 15/23/31/39/47 %

Erhöhter gespeicherter Schaden für graue Gesundheit: 40/42,5/45/47,5/50 % > 42/44/46/48/50 %

R – Verschlingen

Magischer Schaden: 100/250/400 (+ 15 % (+ 5 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels) > 100/250/400 (+ 15 % (+7 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels)

Schild: Hält 2,5 Sekunden nach dem Ende von „Verschlingen“ an > Nimmt nach dem Ende von „Verschlingen“ alle 0,25 Sekunden um 50 Gesundheit ab, bis es verschwunden ist

Trundle

Basisstatistik

Grundangriffsgeschwindigkeit: 0,67 > 0,60

R – Unterwerfen

Schaden basierend auf der maximalen Gesundheit des Ziels: 20/27,5/35 % (+2 % pro 100 AP) > 20/25/30% (+2 % pro 100 AP)

Yumi

Passiv – Bop ’n‘ Block

Abkühlen: 14-6 Sekunden (je nach Level) > 18-6 Sekunden (je nach Level)

R – Letztes Kapitel

Root-Dauer: 1,75 Sekunden > 1,25 Sekunden

Zac

Passiv – Handy…

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