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Hitman 3 Dartmoor Tod im Family Suit Only & Silent Assassin Guide

Hitman 3: Dartmoor - Death in the Family Suit Only + Silent Assassin Guide
Hitman 3: Dartmoor - Tod nur im Familienanzug + Silent Assassin Guide

Die zweite Story Mission in Hitman 3 bringt Sie nach Dartmoor, England, wo Sie Alexa Carlisle eliminieren und eine fehlende Akte finden müssen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um diese Mission zu erfüllen, aber wir zeigen Ihnen eine schnelle, die Ihnen auch die Herausforderungen „Silent Assassin“ und „Suit Only“ bietet. Hier erfahren Sie, wie Sie fertig werden Hitman 3 Dartmoor Mission „Tod in der Familie“.

Auf dem Planungsbildschirm benötigen Sie keine spezielle Ausrüstung, daher ist es hier vollkommen in Ordnung, alle Standardeinstellungen zu verwenden. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass der Code für den Safe 1975 lautet. Wir werden einen Großteil der zum Schweigen gebrachten Pistole und möglicherweise alle drei unserer Münzen verwenden.

Hitman 3: Dartmoor – Tod nur im Familienanzug + Silent Assassin Guide

Beginnen Sie draußen auf dem Feldweg und rennen Sie zunächst in Richtung der Villa. Hüpfen Sie über die Mauer, vorbei an dem PI namens Phineas Witmer, der zu seinem Treffen mit Frau Carlisle kommt. Überqueren Sie den flachen Teil des Baches und springen Sie in den Garten. Bleib geduckt und gehe zur Seite des Hauses. Gehen Sie zur linken Seite des Hauses und warten Sie, bis der Wachmann ihm den Rücken gekehrt hat. Wenn er es tut, können Sie in das offene Fenster springen.

Gehen Sie in der Hocke nach links und die beiden Treppen hinauf. Oben auf der Treppe befindet sich links eine Tür. Gehen Sie schnell in die Hocke und gehen Sie nach draußen, bevor der Wachmann oder das Dienstmädchen Sie entdeckt.

Hüpfen Sie über die Mauer und hängen Sie sich an die Kante. Gehen Sie nach links und klettern Sie dann nach oben, um die Wand zu erklimmen. Bewegen Sie sich unter das Fenster und klettern Sie auf das Metallrohr. Klettere nach rechts und beginne dann wieder, die Wand zu erklimmen. Hier oben gibt es ein offenes Fenster, in das Sie hineinklettern können.

Zu diesem Zeitpunkt sollte Alexa Carlisle die Treppe zu Ihrer Linken hinaufgehen. Sie wird direkt unter dem zweiten Kronleuchter gehen, der vor Ihnen steht. Sobald sie darunter tritt, schieße auf das Seil, damit es auf ihren Kopf fällt. Stellen Sie sicher, dass Sie den Wachmann nicht töten, da dies eine unnötige Tötung ist. Der nächste Teil ist etwas knifflig und kann freestyled werden.

Zu Ihrer Rechten befindet sich ein Zimmermädchen, das sehen möchte, was passiert. Während der Wachmann telefoniert, schießen Sie mit dem Dienstmädchen auf die Wand im Zimmer. Sie bleibt noch ein paar Sekunden drinnen und gibt dir Zeit für deinen nächsten Schritt.

Der Wachmann legt den Hörer auf und nähert sich dem Körper. Ziehen Sie als nächstes Ihre Münze heraus, wenn die beiden Wachen den Körper inspizieren. Wirf es hinter sie, damit sie beide den Rücken kehren. Eine der Wachen wird bleiben, um den Körper herauszuziehen. Gehen Sie nah an ihn heran und bleiben Sie hinter ihm. Sie haben die Möglichkeit, links in die Tür zu gehen.

In diesem neuen Raum befindet sich der Safe, aber hier ist eine Wache. Sobald Sie eintreten, machen Sie sich bereit, eine Münze auf halber Höhe der Treppe zu werfen, um den Wachmann abzulenken. Mit dem Rücken des Wächters können Sie um die rechte Seite des Raumes herumgehen. Auf dem Stuhl kann ein Knopf aktiviert werden, mit dem Sie den Safe im Bücherregal öffnen können. Der Code für den Safe ist 1975.

Als nächstes können Sie den gleichen Weg aus dem Raum zurückgehen. Schießen Sie in der Nähe der Treppe, damit sich der Wachmann umdreht und es überprüft. Öffnen Sie dabei die Tür und halten Sie Ihre Münze oder Pistole bereit. Verwenden Sie eine der beiden, um die beiden Wachen und das Dienstmädchen in der Halle abzulenken. Ihr Ziel ist es, sie dazu zu bringen, den Rücken zu kehren, damit Sie den Flur entlang und aus dem Fenster entkommen können.

Sobald Sie es aus dem Fenster zurückgezogen haben, können Sie zum Startbereich zurückkehren. Wenn Sie jemanden in der Nähe entdecken, verwenden Sie Ihre Pistole als Ablenkung, damit Sie sich zum Ausgang durchschleichen können. So kannst du die Mission „Tod in der Familie“ von Hitman 3 Dartmoor abschließen und die Herausforderungen „Nur Anzug“ und „Stiller Attentäter“ bestehen.

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